账号: 密码:
中国大学出版社协会 | 首页 | 宏观指导 | 出版社天地 | 图书代办站 | 教材图书信息 | 教材图书评论 | 在线订购 | 教材征订
搜索 新闻 图书 ISBN 作者 音像 出版社 代办站 教材征订
购书 请登录 免费注册 客服电话:010-62510665 62510769
图书查询索引 版别索引 分类索引 中图法分类 专业分类 用途分类 制品类型 读者对象 自分类 最新 畅销 推荐 特价 教材征订
综合查询
游戏化学习理论与实践丛书:走出教育游戏的迷思:科学证据告诉了我们什么 - 游戏化学习理论与实践丛书 - 中国高校教材图书网
书名: 游戏化学习理论与实践丛书:走出教育游戏的迷思:科学证据告诉了我们什么 游戏化学习理论与实践丛书
ISBN:978-7-5191-1935-5 责任编辑:
作者: [美]理查德·E.迈耶  相关图书 装订:0
印次:1-1 开本:16开
定价: ¥56.00  折扣价:¥53.20
折扣:0.95 节省了2.8元
字数:
出版社: 教育科学出版社 页数:
出版日期: 2019-12-16 每包册数:
国家规划教材: 省部级规划教材:
入选重点出版项目: 获奖信息:
小团购 订购 咨询 推荐 打印 放入存书架

内容简介:
现如今,电脑已经是越来越多学生学习和生活的必需品,不断有专家和商家开发出各式各样的电脑游戏,希望学生能从电脑游戏中更好地学习。与此同时,对电脑游戏对学习效果的评价不同的人有不同的见解,有褒有贬,家长、教师、学校管理者,甚至学生本人,在面对电脑游戏对学习的功效时往往比较迷惑,各式各样的研究成果让他们不知所措。本书的作者理查德·E.梅耶(Richard E. Mayer)常年从事多媒体教学与学习的相关研究,在本书中通过对作者所在实验室的研究和世界范围内其他研究者的研究的整理和论述,从研究方法、研究结果,到实践应用,对以学习为目的的电脑游戏进行了全面的分析。

作者简介:
理查德·E.迈耶(Richard E. Mayer),美国加州大学圣巴巴拉分校(UCSB)心理学教授,曾任美国心理学会第十五分部(教育心理学)主席、美国教育研究学会C分部(学习与教学)副会长、《教育心理学家》杂志主编,曾被《当代教育心理学》杂志评选为世界上富有成就的教育心理学家。他目前在12家主流的教育心理学期刊担任编委。

章节目录:
目录:
第一部分 绪论


第1章 引言:用基于证据的方法研究教育游戏 / 003


什么是教育游戏………………………………………………………… 004


教育游戏研究的三类研究问题………………………………………… 007


什么是基于证据的方法………………………………………………… 008


教育游戏的潜在优势与不足…………………………………………… 010


教育游戏研究领域的四类人群………………………………………… 011


来自支持者的声音:信心十足………………………………………… 012


来自研究者的声音:证据不足………………………………………… 013


教育游戏研究的历史回顾……………………………………………… 015


第2章 方法:教育游戏的科学研究 / 023


游戏有效性研究的三种实验设计……………………………………… 024


游戏研究的四个目标…………………………………………………… 026


教育科学研究的六条原则……………………………………………… 029


游戏有效性实验研究的三个特征……………………………………… 032


导致游戏有效性研究无效的八种方式………………………………… 034


效应量在游戏研究中的作用…………………………………………… 041


第3章 理论:认知科学在教育游戏中的应用 / 045


认知科学在教育游戏中的应用………………………………………… 046


游戏如何影响学习……………………………………………………… 057


游戏如何影响学习动机………………………………………………… 062


结论……………………………………………………………………… 071


第二部分 证据


第4章 三类游戏研究案例 / 079


三类游戏研究…………………………………………………………… 080


增值研究案例…………………………………………………………… 081


认知结果研究案例……………………………………………………… 102


媒介比较研究案例……………………………………………………… 106


各类游戏研究的优点与缺点…………………………………………… 111


第5章 增值研究:哪些功能可以让游戏更有效? / 117


引言……………………………………………………………………… 118


方法……………………………………………………………………… 123


结果……………………………………………………………………… 126


讨论……………………………………………………………………… 150


第6章 认知结果研究:玩游戏可以学到什么? / 159


引言……………………………………………………………………… 161


方法……………………………………………………………………… 168


结果……………………………………………………………………… 170


讨论……………………………………………………………………… 210


第7章 媒介比较研究:游戏是否比传统媒介更有效? / 221


引言……………………………………………………………………… 222


方法……………………………………………………………………… 224


结果……………………………………………………………………… 227


讨论……………………………………………………………………… 239


第三部分 结论


第8章 教育游戏研究的未来 / 249


研究总结:我们从哪儿来……………………………………………… 250


研究计划:我们要去哪儿……………………………………………… 253


研究弯路:不要到哪儿去……………………………………………… 256


关于作者 / 259


术语索引 / 261


译后记 / 281

精彩片段:
 
书  评:
 
其  它:
 



| 我的帐户 | 我的订单 | 购书指南| 关于我们 | 联系我们 | 敬告 | 友情链接 | 广告服务 |

版权所有 © 2000-2002 中国高校教材图书网    京ICP备10054422号-7    京公网安备110108002480号    出版物经营许可证:新出发京批字第版0234号
经营许可证编号:京ICP证130369号    技术支持:云章科技