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游戏设计基础教程(第2版) - 艺设1. 高等院校“十三五”艺术类专业精品课程系列规划教材 - 中国高校教材图书网
相关类别图书
作 者:余庆军
出版社:武汉理工大学出版社
用 途:大学本科教材
中 图:艺术
专 业:文学艺术>艺术类>动画
制 品:图书
读 者:教师、学生
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书名: 游戏设计基础教程(第2版) 艺设1. 高等院校“十三五”艺术类专业精品课程系列规划教材
ISBN:978-7-5629-5284-8 条码:
作者: 余庆军  相关图书 装订:平装
印次:2-2 开本:大16开
定价: ¥46.00  折扣价:¥43.70
折扣:0.95 节省了2.3元
字数: 411千字
出版社: 武汉理工大学出版社 页数: 176页
发行编号: 每包册数:
出版日期: 2016-08-01
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内容简介:
因为从实际的游戏开发过程体现出,游戏设计确实是一门涉及艺术、技术、设计、管理和市场等众多领域的交叉性学科,所以本书的内容翔实,尽可能囊括游戏设计过程涉及的方方面面,希望对于新手及从业者起到具体的指导作用。因此,你在阅读本书的基础上,必须倾注热情,付出努力,有效地管理自己的时间,通过不断地学习、实践和总结经验来提高自己,培养良好的思考、学习、创造和适应能力,方能在本行业中立于不败之地

作者简介:
 
章节目录:
1 游戏设计第一堂课
1.1 引言
1.2 关于读者
1.3 关于游戏
1.4 关于游戏设计
1.5 关于游戏设计师
2 游戏产业概述
2.1 引言
2.2 游戏分类
2.3 常见游戏类型
2.4 游戏产业链
2.5 中国游戏产业
3 游戏开发团队
3.1 引言
3.2 人员构成
3.3 职位描述
3.4 团队建设与交流
4 游戏开发流程
4.1 引言
4.2 游戏开发流程概述
4.3 概念开发阶段
4.4 试生产阶段
4.5 生产阶段
4.6 测试阶段
4.7 发布阶段
4.8 维护阶段
4.9 游戏开发注意事项
5 游戏项目管理
5.1 引言
5.2 项目管理基础
5.3 项目管理技术
5.4 游戏项目管理简介
6 游戏开发技术
6.1 引言
6.2 常用工具
6.3 软件开发过程
6.4 游戏开发技术介绍
7 游戏开发文档
7.1 引言
7.2 高概念文档
7.3 游戏提案
7.4 概念文档
7.5 游戏设计文档
7.6 技术设计文档
7.7 艺术设计文档
7.8 测试计划
7.9 项目计划
8 游戏设计概述
8.1 引言
8.2 游戏设计内容
>8.3 游戏设计过程
8.4 游戏设计注意事项
9 游戏设计文档
9.1 引言
9.2 游戏设计文档的概念
9.3 编写游戏设计文档的目的
9.4 游戏设计文档包含的内容
9.5 编写游戏设计文档注意事项
10 游戏叙事设计
10.1 引言
10.2 游戏与故事
10.3 叙事结构
10.4 构思与规则
11 游戏角色设计
11.1 引言
11.2 角色类型
11.3 背景故事
11.4 成长过程
11.5 游戏视角
11.6 操控方式
11.7 设计内容
11.8 游戏角色设计注意事项
12 游戏关卡设计
12.1 引言
12.2 关卡的概念
12.3 优秀关卡的特征
12.4 关卡设计的概念
12.5 关卡设计员
12.6 关卡设计基本原则
12.7 关卡设计流程
12.8 关卡实例解析
13 游戏界面设计
13.1 引言
13.2 设计内容
13.3 设计流程
13.4 设计原则
13.5 设计方法
13.6 经典游戏界面分析
14 游戏平衡技术
14.1 引言
14.2 博弈论基础
14.3 关于游戏平衡
14.4 游戏平衡类型
14.5 游戏平衡技巧
14.6 游戏平衡过程
15 人工智能设计
15.1 引言
15.2 人工智能概述
15.3 游戏AI简介
15.4 常用游戏AI技术
15.5 游戏AI设计技巧
16 游戏测试与发布
16.1 引言
16.2 测试人员
16.3 测试方法
16.4 测试过程
16.5 测试文档
16.6 游戏发布
参考资料
思考题与练习题参考答案

精彩片段:
 
书  评:
 
其  它:
 

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