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计算机图形学 - 中国高校教材图书网
相关类别图书
作 者:贾建
出版社:西安电子科技大学出版社
用 途:大学本科教材
中 图:工业技术
专 业:计算机/网络>图形图象处理及计算机辅助设计
制 品:图书
读 者:普通读者
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书名: 计算机图形学
ISBN:978-7-5606-3065-6 条码:
作者: 贾建  相关图书 装订:平装
印次:1-1 开本:16开
定价: ¥28.00  折扣价:¥26.60
折扣:0.95 节省了1.4元
字数: 353千字
出版社: 西安电子科技大学出版社 页数: 232页
发行编号: 每包册数:
出版日期: 2013-08-01
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内容简介:
本书按照教育部《普通高等学校本科专业目录》第三次修订版的要求,结合作者多年教学工作中总结的其他相关教材的优点,在教学讲义的基础上编写而成。本书讲述了计算机图形学的基础理论、原理和算法,主要内容包括:计算机图形学综述、图形系统、基本图形生成技术、二维图形变换与二维观察、几何造型技术、三维图形变换与三维观察、真实感图形生成技术基础和颜色共八个部分。全书内容紧凑、结构合理且数学思维严密。
  本书既可作为高等学校数学、计算机科学与技术等学科本科专业计算机图形学课程教材,也可作为从事CAD/CAM、计算机科学研究及相关工作人员的自学教材或工作参考书。

作者简介:
 
章节目录:
第一章 计算机图形学综述 1
  1.1 图形信息的计算机处理 1
  1.2 交互图形系统的组成 2
  1.3 计算机图形学的研究内容 4
  1.4 计算机图形学的发展历史 5
  1.5 计算机图形学的应用 6
第二章 图形系统 9
  2.1 视频显示设备 9
2.1.1 CRT显示器 9
2.1.2 平板显示器 12
2.1.3 三维观察设备 13
2.1.4 立体感和虚拟现实系统 13
2.2 光栅扫描系统 14
2.2.1 结构与原理 14
2.2.2 视频控制器 15
2.2.3 帧缓冲器 15
2.2.4 彩色表的结构与使用 16
2.2.5 图像生成器 17
2.2.6 光栅扫描系统的性能参数 18
2.3 图形软件 19
2.3.1 坐标表示 19
2.3.2 图形功能 19
2.3.3 图形软件包的性质 20
2.3.4 图形软件标准 20
第三章 基本图形生成技术 21
3.1 直线的生成算法 21
3.1.1 画直线的一般要求 21
3.1.2 直线的DDA算法 22
3.1.3 直线的Bresenham算法 23
  3.2 圆的生成算法 28
  3.2.1 生成圆的Bresenham算法 29
  3.2.2 生成圆的中点算法 31
  3.2.3 生成圆的正负法 34
  3.2.4 生成圆的多边形逼近法 35
  3.2.5 多边形逼近算法稳定性分析 37
  3.2.6 生成椭圆的正负法 38
  3.3 多边形的扫描转换与区域填充 39
   3.3.1 多边形的扫描转换 40
  3.3.2 区域填充 52
  3.3.3 关于填充的几点说明 56
  3.4 字符的生成 57
  3.5 基本图元的输出属性 58
  3.5.1 直线的属性 59
  3.5.2 曲线的属性 61
  3.5.3 区域填充属性 62
  3.5.4 字符属性 63
  3.6 光栅图形的反走样 65
第四章 二维图形变换与二维观察 69
4.1 几何变换的基本原理 69
4.2 基本变换 70
  4.2.1 平移 70
  4.2.2 旋转 71
  4.2.3 缩放 71
  4.2.4 对称 72
  4.2.5 错切 73
  4.3 二维组合变换 74
  4.3.1 对任意直线的对称变换 74
  4.3.2 绕任意点的旋转变换 75
  4.3.3 组合变换矩阵 76
  4.3.4 级联顺序对组合变换的影响 77
4.4 变换模式 78
4.5 二维观察 78
  4.5.1 观察流程 79
  4.5.2 观察坐标系 79
  4.5.3 视窗变换 79
  4.5.4 裁剪操作 80
  4.5.5 点的裁剪 81
  4.5.6 直线段的裁剪 81
  4.5.7 多边形的裁剪 90
  4.5.8 曲线的裁剪 93
  4.5.9 字符的裁剪 93
  4.5.10 外部裁剪 94
第五章 几何造型技术 95
  5.1 曲线的表示 95
  5.1.1 绘制曲线的基本方法 95
  5.1.2 参数曲线 96
  5.1.3 Bézier曲线 102
  5.1.4 B样条曲线 106
  5.1.5 NURBS曲线 113
  5.2 曲面的表示 115
  5.2.1 Bézier曲面 115
  5.2.2 B样条曲面 119
  5.2.3 NURBS曲面 120
  5.2.4 Coons曲线面 122
5.3 实体的表示 124
  5.3.1 三维实体的定义 124
  5.3.2 三维实体建模 125
  5.3.3 实体的表示方法 126
5.4 分形 136
  5.4.1 分形的历史 137
  5.4.2 分数维的计算 138
  5.4.3 分形的定义 139
  5.4.4 典型的分形模型 140
第六章 三维图形变换与三维观察 144
  6.1 三维几何变换 144
6.1.1 平移 144
  6.1.2 缩放 144
  6.1.3 旋转 145
  6.1.4 对称 149
  6.1.5 错切 149
  6.1.6 复合变换 150
  6.2 投影变换 150
  6.2.1 透视投影及其分类 150
  6.2.2 透视投影的确定 151
  6.2.3 平行投影及其分类 152
  6.2.4 平行投影的确定 153
  6.2.5 一般投影变换 153
  6.3 三维图形裁剪 156
  6.3.1 三维观察体 156
  6.3.2 三维裁剪 157
  6.4 三维观察体的规范化变换 160
  6.4.1 平行投影情况下的变换 160
  6.4.2 透视投影下的变换 161
  6.5 三维观察流程 163
第七章 真实感图形生成技术基础 166
  7.1 隐藏线隐藏面消除 166
  7.1.1 多面体的隐藏线消除 167
  7.1.2 参数曲面的隐藏线消除 171
  7.1.3 区域子分算法 174
  7.1.4 深度缓冲器(Z-buffer)算法 176
  7.1.5 扫描线算法 178
  7.1.6 曲面的扫描线消隐算法 180
  7.1.7 优先级表算法 186
  7.1.8 BSP算法 188
  7.1.9 光线投射算法 188
  7.2 光源属性和物体表面属性 189
  7.3 基本光照明模型 189
   7.3.1 Lambert漫反射模型 190
  7.3.2 Phong光照明模型 192
  7.4 阴影 194
  7.4.1 阴影细节多边形算法 195
  7.4.2 影域多面体算法 196
   7.4.3 Z缓冲器算法 199
  7.5 整体光照明模型 200
   7.5.1 简单透射模型 200
  7.5.2 Whitted光照明模型 201
  7.6 明暗处理技术 202
  7.6.1 Gouraud明暗处理 202
  7.6.2 Phong明暗处理 204
  7.6.3 Phong明暗处理的加速方法 205
  7.7 光线跟踪技术 207
  7.7.1 基本光线跟踪算法 207
  7.7.2 光线跟踪的求交计算 209
  7.7.3 光线跟踪中的阴影生成算法 212
  7.8 物体表面细节模拟 214
  7.8.1 颜色纹理的模拟 214
  7.8.2 几何纹理的模拟 217
第八章 颜色 219
  8.1 颜色的视觉特性及基本定义 219
  8.2 标准原色和色度图 220
  8.2.1 CIE-XYZ颜色系统 220
  8.2.2 CIE色度图 221
  8.3 常用颜色模型 223
  8.3.1 RGB颜色模型 223
  8.3.2 CMY颜色模型 225
  8.3.3 YIQ颜色模型 226
  8.3.4 YUV颜色模型 227
  8.3.5 HSV颜色模型和HLS颜色模型 227
  8.4 颜色裁剪和Gamma 修正 230
参考文献 232
精彩片段:
 
书  评:
 
其  它:
 

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