2015年,移动互联网以摧枯拉朽的方式改变了传统内容的生产方式和商业模式,技术发展大大降低了内容创业的门槛,也让优质的内容和内容生产者披沙沥金,大放异彩。广告、社群、电商、IP……古老的内容产业从未像今天这样具备丰富多彩的想象空间,创作者从单纯的内容供应者,晋级为依托内容获取流量分配权的创业者。
客户端争夺渐明朗。2015年移动互联网变革加速了新闻客户端领域的格局确立,四大门户新闻客户端依旧是业内主力,以新华社、人民日报、央视新闻为代表的强势媒体也达到过亿下载量,而今日头条、一点资讯、天天快报等具有互联网基因的新闻客户端增长迅速。行业竞争使得新闻客户端数量从2015年巅峰期的200余个迅速锐减,有数据称逾九成用户每天仅打开一款新闻客户端。其中,值得一提的是上线于2015年的天天快报,以黑马之姿闯入Quest Mobile发布的2016年上半年国内用户使用新闻资讯平台TOP10排行榜的第三位,仅次于腾讯新闻和今日头条。天天快报以个性化资讯为定位、主打兴趣阅读,可能在2016年年底追平今日头条。
短视频成新风口。伴随着媒体融合发展、深化转型,阵痛期的传统媒体人才流失严重,但与此同时也催生了一股媒体人创业潮,徐沪生、王留全、曾航、邱兵等人不约而同地选择短视频作为创业方向。在直播产品已多达200个的一片红海中,短视频凭借其碎片化、易传播的特点成为内容创业新风口。较早入场的一条、即刻、军武次位面等短视频产品已获得商业回报,成为尝到果实的“早鸟”。易观智库7月初发布的《中国短视频市场专题研究报告》显示,2016年3月,中国短视频市场活跃用户达3119万人,用户人均单日使用时长超过30分钟,短视频消费总时长已逼近10亿分钟,短视频行业仍呈裂变式高速增长。
游戏市场趋熟。2016年,中国游戏行业市场格局趋于稳定,发展成为以腾讯、网易两大巨头领军,其他企业共同发展的蓬勃市场。移动游戏继续保持增长态势,其中手游发展前景喜人。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会公布的数据显示,2016 年上半年,中国游戏用户达4.89 亿人,中国游戏市场实际销售收入达787.5亿元,其中,中国移动游戏市场实际销售收入达374.8亿元。随着国内游戏市场环境从增量态势转为存量态势,电竞、VR游戏等热门成为新的行业突破口。另外,泛娱乐的迅速发展也催生出围绕IP的竞争热潮,影游联动、漫游联动、动漫改编游戏成为大势所趋。
技术变革颠覆传媒行业,移动互联网加速新媒体发展,“传媒+直播”“新闻+直播”,甚至VR/AR与媒体的结合都将是未来值得期待的新领域。技术颠覆内容生产的方式,技术加持下的新媒体高速发展,势必将会给传统媒体带来又一波强力冲击。
来源:《中国出版传媒商报》2016年09月06日
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