游戏动漫CG插图设计与制作 - 中国高校教材图书网
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书名: |
游戏动漫CG插图设计与制作
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ISBN: | 978-7-5621-7319-9 |
条码: | |
作者: |
乔斌、陈惟
相关图书
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装订: | 平装 |
印次: | 1-1 |
开本: | 大16开 |
定价: |
¥48.00
折扣价:¥45.60
折扣:0.95
节省了2.4元
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字数: |
213千字
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出版社: |
西南大学出版社 |
页数: |
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发行编号: | |
每包册数: |
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出版日期: |
2016-09-01 |
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内容简介: |
本书为“游戏动漫设计系列教材”之一,由四川美术学院、川音成都美院具有多年经验的教师编写。作为游戏类教学的骨干,他们不但是高校老师,蜚声国内外的插画设计师,还在教学时间外培养了100多名各大游戏公司的插图设计人员。作者结合近年来游戏设计行业的发展趋势,对学生在学习游戏插画的步骤、方法、技巧,以及从事游戏行业的心理、就业环境等方面进行分析,具有很强实用性。 本书分五章,第一章介绍游戏CG插画的概念、商业性质以及学习游戏美术的正确方法;第二章详细讲解骨骼造型设计的方法与过程;第三章讲解游戏资料的分类与保存;第四章介绍人物设计与其他元素设计的绘制方法与过程;第五章详细讲解游戏美术的就业考试与应试方法。 本书在每章节的前后提炼有要点分析,章节后有思考与练习,这些都有利于读者的阅读与思考,也有利于老师的教学。 本书还配有大量的高清、优异的游戏类图片,这些图片都是作者自己绘制的,对读者有很好的启迪作用与吸引力。
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作者简介: |
乔斌,原四川美术学院动画学院教研室主任,今为四川美术学院公共艺术学院插画方向教师。 陈惟,四川音乐学院美术学院教授,国内著名的CG艺术家,为“暴雪Blizzard”公司绘制过大量CG插图。作品先后在法国、美国、英国出版。
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章节目录: |
第一章 游戏美术概论 1 第一节 游戏美术设计的主要形式 2 第二节 游戏美术的商业性质 8 第三节 游戏美术学习的正确方法 13 第二章 骨骼训练法 27 第一节 骨骼造型训练法概论 28 第二节 骨骼造型训练的实施过程 36 第三章 资料的分类与保存 44 第四章 游戏人物设计 55 第一节 人物设计标准流程 56 第二节 基本元素标准画法 80 第三节 材质在大型作品中的运用 89 第四节 完整游戏人物设计细节标准流程 94 第五章 游戏美术就业考试 108 后记 132
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精彩片段: |
零基础学习游戏原画在我这里既有成功的案例(图1-25),也有失败的案例。失败的案例往往并不在于作画者天赋不够,领悟力不强,而是在于其内心出了问题。 内心出问题这表现在如下两个方面: 其一,当遇到困难的时候,没有办法冷静地面对,客观地分析,慢慢地解决。一到两次的实践不得法后,就开始气馁,把美术的问题变成自己的“历史问题”,一味地用自己基础差,自己这也不对、那也不对来埋怨自己。这样久而久之,无法把精力集中到解决实际的问题上,更无法从解决问题中获得后续的动力,作品不断地重画,始终没有一张完整的作品。 其二,无法把学习美术与内心修养调和到一起。艺术学习是一个身、心、灵三者平衡的过程。试想,一个内心狂乱不安、欲念时起时伏的人,怎么可能耐得住寂寞,坚持每天10来个小时的练习呢?所以我们提倡静心,提倡有节律的生活,提倡通过阅读一些对内心有帮助的书籍来达到逐步平静内心的目的。可是,部分同学完全不重视生活作息,他们常常上网到深夜,甚至是通宵,生物节律完全被打乱,白天又不能按时到场。拖着一个疲惫的身心,怎么可能学好绘画呢?
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书 评: |
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其 它: |
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