三维数字模型制作与渲染(微课版) - 职业教育数字媒体技术人才培养系列教材 - 中国高校教材图书网
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书名: |
三维数字模型制作与渲染(微课版)
职业教育数字媒体技术人才培养系列教材
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ISBN: | 9787560673677 |
条码: | |
作者: |
宋再红
相关图书
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装订: | |
印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
定价: |
¥75.00
折扣价:¥71.25
折扣:0.95
节省了3.75元
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字数: |
256千字
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出版社: |
西安电子科技大学出版社 |
页数: |
380页
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发行编号: | |
每包册数: |
8
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出版日期: |
2024-8-30 |
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内容简介: |
本书基于工作过程的编写理念,以典型工作任务为载体组织内容,主要包括三维数字模型制作基础知识、道具模型制作案例、场景模型制作案例和人物角色模型制作案例四个模块,每个模块又分为若干个任务。模块一以课前预习引入知识点,以课中实践案例的任务分解与实践实现知识到能力的转化,以课后拓展总结知识要点并通过拓展案例提升读者的知识应用技能。模块二至模块四均按照各自的任务过程分解出不同的子任务,并在每个模块的开始部分以思维导图的方式列出本模块的工作任务分解详情,以便读者快速找到想要了解的内容。 本书对接了“1+X”三维数字建模中/高级证书标准,融入了思政教育内容,配合超星学习平台建立了“三维建模”线上课程,并提供有电子课件等配套资源。 本书可作为职业院校数字媒体、动漫设计与制作、虚拟现实技术、游戏设计与制作等专业的教材,也可作为三维数字建模培训教材或三维建模爱好者的学习用书。
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作者简介: |
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章节目录: |
模块一 三维数字模型制作基础知识 1 教学目标 1 思维导图 2 课前预习 2 一、三维数字模型的应用 2 二、制作三维数字模型的工具 2 三、Maya软件的常用快捷键 3 四、预习自测 4 课中实践 4 一、软件基础操作 4 二、案例实践——瓶花场景 14 课后拓展 30 模块二 道具模型制作案例 31 教学目标 31 思维导图 32 道具模型制作分析 32 任务一 剑中模制作 32 一、在Maya中制作剑模型 32 二、为模型展平贴图坐标 38 三、处理中模 41 任务二 剑高模雕刻 42 任务三 剑材质制作和渲染 45 课后拓展 47 模块三 场景模型制作案例 48 教学目标 48 思维导图 49 场景模型制作分析 50 任务一 民居场景中模制作 50 一、制作房子主体模型 50 二、制作柱子与柱墩模型 57 三、制作石材模型 63 四、制作房屋木枋结构 70 五、制作房梁模型 76 六、制作瓦片、瓦当等模型 79 七、制作屋脊、飞檐模型 103 八、制作窗框、窗扇模型 109 九、制作门、门环模型 126 十、制作石板模型 140 任务二 以民居墙体制作为例介绍PBR流程模型及材质制作 144 一、制作墙砖模型 145 二、制作砖缝模型 147 三、制作墙面高模 149 四、墙面高模减面 158 五、制作墙面外墙低模 166 六、为低模展UV 171 七、民居贴图烘焙与制作材质 175 任务三 在虚幻引擎中渲染场景 188 课后拓展 195 模块四 人物角色模型制作案例 196 教学目标 196 思维导图 197 人物角色模型制作分析 197 任务一 人物模型制作 198 一、制作角色简模 198 二、雕刻面部和手部 200 三、制作服饰 209 四、完善高模 223 五、低模拓扑 227 任务二 材质和渲染 232 一、烘焙贴图 232 二、制作材质 235 三、渲染输出 246 课后拓展 248 参考文献 250
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精彩片段: |
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书 评: |
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其 它: |
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