《Unity进阶与实践解析》(订购)
高全力 王西汉 薛涛 主编
西安电子科技大学出版社
关于Unity 3D
Unity 3D也称为Unity,是由Unity Technologies公司开发的跨平台综合游戏开发工具。使用该工具的用户可以轻松地创建交互式内容,如3D视频游戏、建筑可视化和实时3D动画,也可以使用更便捷的方法来开发游戏,从而获得更多的游戏开发经验。
Unity 3D可以运行在Windows和MacOS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8和Android平台,也可以利用Unity Web Player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows平台的网页浏览,是一个全面整合的专业游戏引擎。
行业中有大量的商业游戏引擎和免费游戏引擎,最具代表性的商业游戏引擎是UnReal、CryENGINE、Havok Physics、Game Bryo、Source Engine等。但是,这些游戏引擎价格昂贵,极大地增加了游戏开发的成本。因此,Unity Company引入了“民主化开发”(Democratizing Development)的模式,为游戏开发人员提供了一个出色的游戏引擎,使其在轻松开发游戏的同时不必担心价格问题。
本书作者长期关注Unity 3D及C#语言的发展,并且在博客园、知乎、CSDN的Unity 3D专栏下与各位业界“大牛”有过亲切交流。本书是实验室成员在完成国家重点研发项目的子课题过程中记录并总结相关知识而编写的,对于知识点的总结可能无法做到面面俱到,希望广大读者在阅读后能提供宝贵的意见。
内容简介
本书共4章,全面介绍了使用Unity 3D必备的软、硬件知识,以及Unity从基础到进阶的各类知识。第1章重点介绍了C# 编程语言的语法及运用;第2章介绍了Unity基础知识,从Unity的定义、发展、学习资源、视图面板、脚本、组件、3D数学等方面做了相关介绍;第3章介绍了Unity入门知识,从Unity的场景、资源、物理系统、UGUI、EVENT事件等方面深入讲解了Unity在开发过程中的实际运用;第4章是Unity进阶,分别从NGUI、动画系统、Animator、动画层及事件应用、灯光系统、粒子系统等方面展开介绍。本书通过丰富的案例帮助读者快速上手,熟练操作Unity 3D,制作属于自己的VR程序。
本书结构清晰,语言简洁,图解丰富,适合想要了解及从事VR开发的人员学习使用,同时也适用于虚拟现实平台的管理者、虚拟现实行业的从业者阅读参考。
编者介绍
高全力,博士,副教授,研究生导师。CCF YOSEF AC委员,陕西省计算机学会软件工程委员会委员,陕西省创新创业共同体副理事长,ACM与CCF会员,新型网络智能信息服务国家地方联合工程中心主任助理。
王西汉,博士,讲师,研究生助理导师。主要从事人工智能、模式识别、图像处理、虚拟现实方向的研究。先后作为骨干人员参与国家863课题,教育部创新团队,国家重点研发计划等多个项目。
薛涛,工学博士,西安工程大学计算机科学学院教授,硕士研究生导师,计算机学院院长,中国计算机学会网络与数据通信专委会委员,新型网络智能信息服务国家地方联合工程研究中心副主任,陕西省服装设计智能化重点实验室副主任,陕西省计算机教育学会常务理事,陕西省计算机学会常务理事,中国计算机学会会员,国际计算机学会(ACM)会员。
本书作者团队凭借研发国家重点研发计划等项目积累的虚拟现实研发经验,将实践经验与理论研究相结合,凝聚成《Unity进阶与实践解析》。本书从Unity依赖的C#语言入手,涵盖Unity基础、入门、进阶、实战等过程,由浅及深系统性的详解了基于Unity进行虚拟现实系统研发的核心步骤。
本书特点
1.书中总结的内容大多为实际操作中经常遇到的问题,适用于对unity有需求的初学者。
2.书中介绍了Unity在使用过程中的一些新方法,新思路,循序渐进地进行指导,对于unity初学者十分友好。通过丰富的案例帮助读者快速上手,熟练操作Unity 3D,帮助读者制作属于自己的VR程序。
3.本书作者长期关注Unity 3D及C#语言的发展,并且在博客园、知乎、CSDN的Unity 3D专栏下与各位业界“大牛”有过亲切交流。本书是实验室成员在完成国家重点研发项目的子课题过程中记录并总结相关知识而编写的,对于研究VR、AR、MR以及图像处理等多层次研究内容以及游戏制作方面也有很大的指导性作用。
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来源:西安电子科技大学出版社
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