动画简史 - 新视域·中国高等院校动画设计专业用书 - 中国高校教材图书网
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书名: |
动画简史
新视域·中国高等院校动画设计专业用书
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ISBN: | 978-7-5322-9671-2 |
条码: | |
作者: |
王琳琳
相关图书
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装订: | 平装 |
印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
定价: |
¥68.00
折扣价:¥64.60
折扣:0.95
节省了3.4元
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字数: |
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出版社: |
上海人民美术出版社 |
页数: |
276页
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发行编号: | |
每包册数: |
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出版日期: |
2021-04-01 |
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内容简介: |
动画产业是动画艺术进入经济领域后的产物,本书明确了动画的分类、动画产业的盈利模式及动画产业链这些基本概念之后,按照动画出现和发展的顺序,依次介绍了北美动画、欧洲动画、亚洲动画的发展,着重介绍了日本、韩国等动画产业的兴起。中国动画虽然经历了一段时间的停滞,对动画感兴趣的读者也应知道中国动画曾经的辉煌、对世界动画做出的贡献以碡当前我国动画产业所处的现状。本书可以作为艺术类院校学生、动漫爱好者及高校教师上课的辅导教材。
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作者简介: |
王琳琳,任教于鲁迅美术学院, 从事动画专业教学及动画史研究。编撰有《二维动画基础》等动画专业教材。
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章节目录: |
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精彩片段: |
“动画”一词源自第二次世界大战前的日本,当时日本将用线条描绘的漫画作品称为“动画”。“二战”后,将用木偶、线绘等形式制作的影片统称为“动画”。代表动画的英文词汇有很多,如animation、cartoon、animated cartoon。其中,比较正式的animation一词源自拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予……生命的意思,引申意思为使某物活起来。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命似 的活动。而这种活动是通过以绘画或其他造型艺术形式作为塑造角色和环境空间造型的主要表 现手段。 动画片主要运用绘画或其他造型艺术的形象(人、物)来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术。动画画面的制作方式,传统的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其他方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在有许多利用电脑绘制和制作的动画软件,也就是所谓的无纸动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。动画片有短片、长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛占有重要地位。在电视领域更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。
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书 评: |
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其 它: |
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