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三维动画设计实例教程——基于3DS MAX 8 - 中国高校教材图书网
相关类别图书
作 者:袁永美 黄继新
出版社:北京航空航天大学出版社
用 途:大学本科教材
中 图: 自动化技术、计算机技术
专 业:计算机/网络>图形图象处理及计算机辅助设计
制 品:图书
读 者:
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书名: 三维动画设计实例教程——基于3DS MAX 8
ISBN:978-7-81124-139-6 条码:
作者: 袁永美 黄继新  相关图书 装订:平装
印次:1-1 开本:16开
定价: ¥25.00  折扣价:¥23.75
折扣:0.95 节省了1.25元
字数: 392千字
出版社: 北京航空航天大学出版社 页数:
发行编号: 每包册数:
出版日期: 2007-06-01
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内容简介:
3ds Max是著名的三维设计软件,本书以3ds Max 8.0软件为例,系统详细地介绍了三维建模方法、动画制作步骤、粒子系统的应用、后期合成等内容,配合实例制作逐步引导读者在学习理论的同时学会实际应用。全书共分11章,第1章为3ds Max介绍;第2,3,4,5,6章为三维建模部分;第7章为材质与贴图;第8章为灯光与摄像机;第9章为动画制作;第10章为粒子系统;第11章为渲染与后期合成。

本书的特点是理论够用,重在实际应用,通过实例制作的方法掌握3ds Max各参数的灵活运用。并增加了用Edit Poly工具建模,光度学灯光的使用与渲染等内容。使用实例制作更贴近于实际应用。

本书由多年从事三维动画教学、具有实际室内设计、动画设计应用经验的资深教师编著,内容翔实、重点突出、实例丰富、图文并茂、由浅入深。可作为高等职业院校计算机辅助设计、动漫等专业的教程,也可作为三维动画初学者的自学教材。

作者简介:
 
章节目录:
第1章 3ds Max 8入门
1.1 3ds Max 8功能简介1
1.2 工作界面3
1.2.1 菜单栏3
1.2.2 主工具栏6
1.2.3 命令面板7
1.2.4 视图及视图调整控制8
1.2.5 动画控制区11
1.2.6 状态栏与提示栏11
1.3 一个完整的动画——“环球掠影”片头动画11
习题 14
上机练习 14


第2章 基本三维物体的创建
2.1 标准几何体(Standard Primitives)15
2.1.1 Box(方体)的创建及参数调整16
2.1.2 球体(Sphere)和几何球体(GeoSphere)18
2.1.3 圆柱体(Cylinder)20
2.1.4 圆管(Tube)21
2.1.5 圆锥(Cone)21
2.1.6 圆环(Torus)21
2.1.7 四棱锥(Pyramid)23
2.1.8 茶壶(Teapot)23
2.1.9 平面(Plane)23
2.2 扩展几何体(Extended Primitives)24
2.2.1 异面体(Hedra)24
2.2.2 倒角方体(ChamferBox)26
2.2.3 倒角圆柱体(ChamferCyl)26
2.3 建筑模型26
2.3.1 门的创建27
2.3.2 窗户的创建29
习题 29
上机练习 30


第3章 3ds Max 8的常用操作
3.1 对象的选择32
3.2 对象的变换34
3.3 坐标系和变换中心37
3.4 对象捕捉40
3.5 对齐工具42
3.6 复制对象46
3.6.1 克隆对象46
3.6.2 镜像对象47
3.6.3 阵列对象47
3.7 使用组54
习题 54
上机练习 55

第4章 二维图形的绘制与编辑
4.1 基本概念56
4.2 创建二维图形57
4.2.1 Line(线)57
4.2.2 Rectangle(矩形)60
4.2.3 Circle(圆)60
4.2.4 Ellipse(椭圆)61
4.2.5 NGon(多边形)61
4.2.6 Arc(弧)62
4.2.7 Donut(同心圆环)62
4.2.8 Star(星形)63
4.2.9 Text(文本)63
4.2.10 Helix(螺旋线)64
4.2.11 Section(剖面)64
4.2.12 创建复合二维图形64
4.3 编辑样条曲线(Edit Spline)65
4.3.1 Object(图形)层级的编辑67
4.3.2 Vertex(顶点)层级的编辑68
4.3.3 Segment(线段)层级的编辑70
4.3.4 Spline(样条曲线)层级的编辑71
4.4 二维图形转换成三维实体72
4.4.1 Extrude(拉伸)73
4.4.2 Lathe(旋转)75
4.4.3 Bevel(倒角)76
4.4.4 Bevel Profile(倒角轮廓)78
习题 79
上机练习 80


第5章 复合物体和其他建模方式
5.1 放样建模84
5.1.1 放样步骤84
5.1.2 控制放样物体表面特性87
5.1.3 修改Loft(放样)物体的次对象90
5.2 放样变形92
5.3 布尔运算98
5.4 面片建模和NURBS建模103
习题 105
上机练习 105

第6章 编辑修改器
6.1 认识 Modify(修改)命令面板107
6.2 常用的编辑修改器109
6.2.1 Bend(弯曲)110
6. 2.2 Twist(扭曲)112
6.2.3 Taper(锥化)112
6.2.4 Noise(噪波)114
6.2.5 FFD(自由变形)115
6.2.6 MeshSmooth(网格光滑)117
6.2.7 Spherify(球化)118
6.2.8 Lattice(框架)119
6.2.9 Tessellate(细化)121
6.3 Edit Mesh(编辑网格)修改器122
6.4 Edit Poly(编辑多边形)132
6.5 用Editable Poly(可编辑多边形)创建室内空间模型135
习题 140
上机练习 141

第7章 材质与贴图
7.1 材质编辑器146
7.1.1 材质编辑器界面146
7.1.2 将材质赋予物体149
7.2 Standard(标准)材质149
7.2.1 Standard(标准)材质的基本参数149
7.2.2 标准材质的Extended Parameters(扩展参数)卷展栏153
7.3 贴图与贴图通道154
7.4 贴图类型159
7.5 贴图坐标165
7.5.1 默认的贴图坐标166
7.5.2 UVW Map贴图坐标167
7.6 其他材质类型169
7.6.1 Multi/Sub-object Material(多维次物体材质)169
7.6.2 混合材质(Blend)172
7.6.3 双面材质(Double Sided)173
习题 174
上机练习 174

第8章 灯光及摄像机
8.1 建立标准光源182
8.1.1 Omni(泛光灯)183
8.1.2 Spot(聚光灯)190
8.1.3 平行光193
8.1.4 标准光源的布置方法193
8.2 光度学灯光194
8.3 摄像机的设置196
8.3.1 摄像机的类型196
8.3.2 摄像机参数197
8.3.3 摄像机视图控制198
8.4 环境198
8.4.1 设置背景198
8.4.2 燃烧200
8.4.3 体积光202
习题 206
上机练习 206

第9章 动画制作
9.1 动画基础212
9.2 关键帧动画215
9.3 使用Track View制作动画216
9.3.1 轨迹视图218
9.3.2 在Track View中创建关键帧222
9.4 动画控制器224
9.5 动画对象练习227
9.5.1 材质动画227
9.5.2 路径变形动画229
9.5.3 摄像机动画230
习题 231
上机练习 232

第10章 粒子系统与空间扭曲
10.1 粒子系统238
10.1.1 Spray(喷射)239
10.1.2 Snow(雪景)241
10.1.3 Parray(粒子阵列)241
10.1.4 Super Spray(超级喷射)247
10.2 空间扭曲247
习题 250
上机练习 250

第11章 渲染与后期处理
11.1 Render Scene(渲染场景)252
11.2 Quick Render(快速渲染)256
11.3 Video Post(视频合成)256
11.3.1 Video Post(视频合成)对话框256
11.3.2 视频队列窗口259
11.3.3 添加和编辑事件259
11.3.4 Lens Effects(镜头特效)过滤器261
11.3.5 添加和设置Lens Effect Flare(镜头光斑)效果265
习题 268
上机练习 269
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