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动画场景设计(彩色) - 中国高校教材图书网
相关类别图书
作 者:陈贤浩 王红江 著
出版社:复旦大学出版社
用 途:大学本科教材
中 图: 电影、电视艺术
专 业:文学艺术>艺术类>动画
制 品:图书
读 者:
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书名: 动画场景设计(彩色)
ISBN:978-7-309-06014-0/J.111 条码:
作者: 陈贤浩 王红江 著  相关图书 装订:平装
印次:1-1 开本:16开
定价: ¥38.00  折扣价:¥36.10
折扣:0.95 节省了1.9元
字数:
出版社: 复旦大学出版社 页数:
发行编号: 每包册数:
出版日期: 2008-05-01
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内容简介:
本书主要针对动画场景设计的概念、方法、表现等方面进行全面介绍。全书共分八章:第一章全面阐释了动画场景设计的基本概念,动画场景设计与动画片创意制作的关系,以及动画场景对整部动画片放映效果的作用和影响。第二章和第三章就动画场景设计的创意流程和空间建构方法为学习者提供了一个整体思路。第四章和第五章涉及动画场景设计与艺术设计有关的概念和方法,如光影、色彩、构图等思维和设计方法。为了使动画场景更为生动,
更富有表现力,第六章重点介绍动画场景设计的细节处理和特效表现。第七章针对动画片的不同表现类型为学习者介绍设计动画场景的思路和方法。第八章以优秀动画场景设计赏析的形式,分类向学习者展示了动画场景的不同特点和效果。
本书图例丰富,实用性强,并配有课件辅助教学。本书是动画场景设计课的专用教材,也可以作为高等院校动画专业或相关专业的教学参考书,同时还可以为动画创作和艺术设计等从业者提供动画欣赏思路和设计参考。

作者简介:
陈贤浩,上海交通大学媒体与设计学院副教授,设计系系副主任。主要著作包括:《电脑美术设计技巧解析:平面设计篇》、《电脑美术设计技巧解析:立体设计篇》、《电脑美术设计软件丛书》、(《Adohe Photoshop速查手册》、《Corel Draw8.0简体中文版速查手册》等)(主编)、《互联网品牌策略》(译著)。发表的论文主要有:《国家政策与设计推广》、《浦江历史环境和“蒸汽时代”的设计理念》、《未来传播媒体形态的猜想》、《中国连环画的传播方式分析和研究》。

王红江,上海交通大学媒体与设计学院副教授,景观与环境艺术设计专业主任。长期从事室内外景观设计,以及影视场景设计研究和实践。

陈贤浩和王红江合作完成的课题主要有:《乌镇旅游整体开发可持续发展战略研究》、《格兰威岛——都市旅游研究》,策划和设计乌镇停车场、入口建筑和景观、乌镇新华路商业、娱乐特色街,策划和设计浦江游览船(船长1号和船长2号),设计“南海神·广州日报号”仿古游船造型与舱室。

章节目录:

目 录

第一章 动画场景设计概述

第一节 动画场景设计的概念
一、 动画设计和制作的流程
二、 视觉叙事与动画故事板
三、 场景设计与动画片完成

第二节 动画场景的类型与风格
一、 动画场景设计的类型
二、 动画场景设计的风格

第三节 动画场景设计的特征
一、 时间性
二、 空间性
三、 运动性
四、 虚拟性

第四节 动画场景设计的功能
一、 构建故事时空框架
二、 烘托动画角色
三、 强化故事情节

第二章 动画场景的创意设计

第一节 场景设计的创意准备
一、 研读剧本与场景想象
二、 场景设计与屏幕宽高比
三、 场景设计与镜头原理
四、 场景设计与故事板创作

第二节 场景设计的创意流程
一、 场景确定和素材搜集
二、 概念设计和方案比较
三、 设计深化和场景定稿

第三章 动画场景的空间建构

第一节 场景的前景、中景和后景
一、 道具造型与前景设计
二、 中景、后景的设计和处理
三、 动画场景的整体效应

第二节 场景空间的建构方法
一、 场景俯视平面设计
二、 平面向空间展开想象
三、 场景细化和空间延伸

第三节 场景空间的建构元素
一、 场景平面元素的建构
二、 场景立体形态的空间建构
三、 场景空间的整体建构

第四节 空间建构与动画场景
一、 空间建构的心理感受
二、 空间透视表现与镜头画面
三、 场景转换与动画效果

第四章 动画场景的光影和色彩设计

第一节 动画场景的光影与色彩
一、 光影的规律
二、 色彩的基本原理
三、 三点式打光法
四、 场景照明方案和画面色调

第二节 动画场景的光色空间效应
一、 场景空间与光影
二、 场景空间与色彩
三、 场景光色的现实性与戏剧性
四、 动画场景光色的整体协调

第五章 动画场景与画面构图

第一节 动画场景与画面构图
一、 摄影构图与绘画构图
二、 画面构图与动画放映
三、 动画关键帧与画面连贯

第二节 动画场景与构图原理
一、 画面的视觉元素与构图组合
二、 动画构图形成
三、 构图的平衡类型

第三节 动画场景与拍摄技巧
一、 选择机位与镜头画面
二、 原画创作和移动拍摄
三、 动画角色与场景叠合

第六章 动画场景的细节与特技

第一节 场景空间界面和材质表现
一、 场景空间界面的节点和过渡
二、 材质表现的种类和特征

第二节 动画场景的特技表现
一、 动画场景的时序特效
二、 动画场景的抽象符号特效
三、 场景兼用与画面巧取

第七章 动画场景的设计与表现

第一节 二维动画场景绘制与表现
一、 手绘动画场景的绘制与表现
二、 赛璐珞动画场景制作
三、 二维动画场景的其他表现

第二节 实体动画场景的搭建
一、 场景设计的计划和管理
二、 外景模型的设计和制作
三、 内景模型的设计和制作

第三节 计算机动画场景的绘制与表现
一、计算机动画场景绘制的基本知识
二、 二维计算机动画场景的绘制与表现
三、 三维计算机动画场景的绘制与表现

第四节 综合动画场景的表现与运用
一、 动画场景表现的艺术与技术
二、 动画场景表现方法的综合运用
三、 动画场景表现的趋势

第八章 经典动画场景设计欣赏和评析

第一节 自然景观

第二节 建筑景观

第三节 室内场景

第四节 道具造型

第五节 其他场景

参考文献
后记

精彩片段:
 
书  评:
 
其  它:
 

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