多媒体课件制作技术教程 - 中国高校教材图书网
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书名: |
多媒体课件制作技术教程
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ISBN: | 978-7-81124-412-0 |
条码: | |
作者: |
朱朝霞 蒋腾旭
相关图书
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装订: | 平装 |
印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
定价: |
¥40.00
折扣价:¥38.00
折扣:0.95
节省了2元
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字数: |
614千字
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出版社: |
北京航空航天大学出版社 |
页数: |
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发行编号: | |
每包册数: |
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出版日期: |
2008-08-01 |
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内容简介: |
本书主要面向中小学教师以及师范类学生编写,从基础入手,图文并茂,由浅入深,通过典型实例的学习与讲解,引导读者掌握各种课件制作软件中的制作技术、方法和技巧。 本书共分六篇。第一篇课件制作理论基础,主要讲解课件制作基本理论和方法,课件制作与应用的软件环境和硬件环境等;第二篇课件素材采集与编辑,主要讲解图像、声音和影视素材的采集与制作等;第三~五篇主要讲解Flash MX、Authorware7.0和几何画板软件制作技术;第六篇课件制作综合实例,主要讲解中小学典型课件案例。本书附光盘,光盘含有书中各章节的实例、素材和课件制作的综合实例。
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作者简介: |
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章节目录: |
第一篇 课件制作理论基础 第1章 课件制作基本理论和方法1 1.1 课件基础知识1 1.2 多媒体CAI课件教学理论基础4 1.3 多媒体课件制作方法6 1.4 多媒体课件制作原则8 思考与实践10 第2章 课件的制作环境与设备11 2.1 硬件环境11 2.2 软件环境12 思考与实践13 第3章 课件的应用环境与设备14 3.1 基本应用环境14 3.2 投影仪14 3.3 视频展示台15 思考与实践16 第二篇 课件素材采集与编辑 第4章 声音素材采集与编辑17 4.1 音频素材录制设备的基本知识及特点17 4.2 声音素材采集25 4.3 声音素材编辑34 第5章 图片素材采集与编辑40 5.1 图片素材采集设备的基本知识及特点40 5.2 图片素材采集46 5.3 图片素材编辑整理49 第6章 视频素材采集与编辑56 6.1 视频素材采集设备的基本知识及特点56 6.2 视频素材采集64 6.3 视频素材编辑70 思考与实践79 第三篇 Flash软件制作技术 第7章 Flash MX基本操作80 7.1 第一次接触 Flash MX80 7.2 图层的基本操作87 7.3 按钮元件的基本操作91 7.4 图形元件的基本操作96 7.5 影片剪辑元件的基本操作99 思考与实践104 第8章 Flash MX的素材处理105 8.1 绘制图形的基本操作105 8.2 导入外部图形的基本操作112 8.3 文本工具114 8.4 声音应用116 8.5 视频剪辑118 思考与实践121 第9章 Flash MX动画制作123 9.1 逐帧动画123 9.2 平移动画126 9.3 旋转动画129 9.4 形变动画131 9.5 引导动画133 9.6 遮蔽动画136 思考与实践139 第10章 Flash MX交互和导航140 10.1 按钮事件与动态按钮140 10.2 典型单场景交互课件146 10.3 多场景导航课件151 思考与实践155 第11章 Flash MX课件发布156 11.1作品导出156 11.2 作品发布158 思考与实践163 第四篇 Authorware7.0软件制作技术 第12章 Authorware7.0素材处理164 12.1 创建第一个Authorware7.0文件164 12.2 Authorware7.0中的文字173 12.3 Authorware7.0中的图形和图像176 12.4 Authorware7.0中音频文件的使用181 12.5 Authorware7.0中影片文件的使用182 12.6 Authorware7.0中Flash动画的使用184 思考与实践186 第13章 Authorware7.0中的动画设计187 13.1 指向固定点的动画187 13.2 指向固定直线上的某点动画189 13.3 指向固定区域内的某点动画191 13.4 指向固定路径的终点动画193 13.5 指向固定路径的任意点动画195 思考与实践197 第14章 Authorware7.0交互控制199 14.1 “交互”设计图标199 14.2 按钮响应200 14.3 热区域响应202 14.4 热对象响应204 14.5 目标区域响应205 14.6 文本输入响应208 14.7 按键响应211 14.8 条件响应212 14.9 下拉菜单响应214 14.10 时间限制和重试限制响应216 思考与实践219 第15章 Authorware课件中流程改变和知识对象221 15.1 课件中流程的改变221 15.2 知识对象概述223 15.3 程序的打包和发布225 15.4 本章综合实例227 思考与实践237 第五篇 几何画板软件制作技术 第16章 几何画板使用基础239 16.1 几何画板的启动与绘图工具的介绍239 16.2 几何画板的基本操作242 思考与实践248 第17章 使用几何画板绘制简单几何图形249 17.1 基本图形绘制249 17.2 平面几何图形绘制253 17.3 立体图形绘制260 思考与实践265 第18章 使用几何画板进行图形计算266 18.1 计算平面图形的长度266 18.2 计算平面图形的面积268 18.3 计算角的度数271 思考与实践272 第19章 直线方程和二次函数图像的制作273 19.1 直线方程的制作273 19.2 函数图像的制作276 思考与实践281 第20章 制作动画效果和自定义工具282 20.1 制作动画效果282 20.2 使用自定义工具289 思考与实践294 第21章 几何画板课件综合实例295 21.1 二次函数图像的动态演示295 21.2 矩形与圆柱297 思考与实践299 第六篇 课件制作综合实例 第22章 课件“黄山奇石”(Authorware7.0制作)300 22.1 课件演示效果300 22.2 课件制作思路301 22.3 课件素材准备301 22.4 课件制作过程301 第23章 课件“直线和圆的位置关系”(几何画板制作)326 23.1 课件演示效果326 23.2 课件制作思路326 23.3 课件制作过程326 第24章 课件“面具制作”(Flash MX制作)330 24.1 课件演示实例330 24.2 课件制作思路330 24.3 课件素材准备331 24.4 课件制作过程331 第25章 课件“电磁振荡原理”(Authorware7.0制作)351 25.1 课件演示效果351 25.2 课件制作思路352 25.3 课件素材准备352 25.4 课件制作过程352 参考文献374
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精彩片段: |
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书 评: |
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其 它: |
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