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3D游戏美术基础 - 高等院校动漫专业教材 - 中国高校教材图书网
相关类别图书
作 者:林大为 等
出版社:华东师范大学出版社
用 途:大学本科教材
中 图:艺术
专 业:文学艺术>艺术类>动画
制 品:图书
读 者:
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书名: 3D游戏美术基础 高等院校动漫专业教材
ISBN:9787561766644 条码:
作者: 林大为 等  相关图书 装订:平装
印次:1-1 开本:16开
定价: ¥39.00  折扣价:¥31.20
折扣:0.80 节省了7.8元
字数: 138千字
出版社: 华东师范大学出版社 页数: 144页
发行编号: 每包册数:
出版日期: 2009-09-01
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内容简介:
动漫游戏类教材共有五本,本教材《3d游戏美术基础》主要讲解游戏设计软件3DMAX的美术基础与原理、基本操作与运用技巧。

作者简介:
 
章节目录:
飞旋的圆盘
出版人的话
序论
道具制作所涉及的知识点
第一章 游戏中的道具和场景的要求
1.1 游戏制作中道具的常见要求
1.1.1 3D游戏角色的发展历史
1.1.2 道具要符合时代特征
1.1.3 道具的特色
1.2 游戏制作中场景的常见要求
1.2.1 模型要求
1.2.2 贴图要求
1.2.3 动画要求
1.3 在游戏中应用的3D技术
1.3.1 3D造型
1.3.2 配合使用的软件工具
第二章 道具的制作——剑
2.1 道具的准备
2.1.1 关键信息
2.1.2 资料
2.1.3 制作资料
2.2 调整Maya的环境设置
2.2.1 为什么要调整环境设置
2.2.2 环境设置包括哪些内容
2.2.3 环境设置
2.3 调整Max的环境设置
2.3.1 环境设置
2.4 道具建模
2.4.1 创建道具模型(Maya7.0)
2.4.2 加工道具模型和UV(Maya7.0)
2.5 道具贴图
2.5.1 UV导出
2.5.2 底色
2.5.3 Photoshop图层属性及相关的处理方法
2.6 高模
2.6.1 高模的要求
2.6.2 为模型割线以控制模型在Smooth之后的变形程度
2.6.3 生成NormalMap的工具
2.6.4 组合NormalMap
2.6.5 本章小结
2.6.6 参考习题
第三章 道具制作——油桶
 道具制作所涉及的知识点
3.1 道具的准备
3.1.1 关键信息
3.1.2 资料
3.1.3 制作资料
3.2 道具建模
3.2.1 创建道具模型(Maya7.0)
3.2.2 加工道具模型和UV(Maya7.0)
3.2.3 创建道具模型时使用Max的做法
3.2.4 如何在Max中加工uv
3.3 结合多种方法制作NormalMap
3.3.1 高模的要求
3.3.2 NormalMap的要求
3.3.3 生成NormalMap的工具
3.3.4 使用二维软件的部分
3.3.5 使用2.5D软件
3.3.6 DisplacementMap的作用
3.3.7 获得DisplacementMap的方法
3.3.8 综合使用得到的贴图
3.4 在Photoshop中为绘制道具的颜色贴图打好基础
3.4.1 UV导出
3.4.2 底色
3.4.3 Photoshop颜色(Diffuse)贴图处理
3.4.4 Photoshop处理高光(Specular)贴图
3.4.5 Photoshop处理法线(Normal)贴图
3.4.6 本章小结
3.4.7 参考习题
第四章 3D游戏场景建模
场景制作所涉及的知识点
4.1 了解3D游戏的场景
4.1.1 3D游戏场景的发展
4.1.2 场景的可操作性
4.1.3 场景的元素
4.2 3D场景的模型实例
4.2.1 场景的比例
4.2.2 场景的风格
4.2.3 建立模型
4.2.4 场景的要求
4.2.5 建立物件的模型
4.2.6 常用工具介绍
4.3 游戏的场景的UV实例
4.3.1 场景UV的基本原则
4.3.2 场景UV的处理办法
4.3.3 场景UV的不同通道的使用
4.3.4 参考习题
第五章 3D场景贴图
5.1 游戏场景的贴图制作
5.1.1 场景贴图的基本流程介绍
5.2 游戏场景的贴图制作实例
5.2.1 场景——颜色贴图的制作方法
5.2.2 场景——高光贴图的制作方法
5.2.3 场景——法线贴图的制作方法
5.2.4 本章小结
5.2.5 参考习题
第六章 优秀三维作品赏析

精彩片段:
 
书  评:
 
其  它:
 

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