计算机图形学(第三版) - 中国高校教材图书网
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书名: |
计算机图形学(第三版)
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ISBN: | 7-5609-5498-1 |
条码: | |
作者: |
常明
相关图书
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装订: | 平装 |
印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
定价: |
¥32.80
折扣价:¥31.16
折扣:0.95
节省了1.64元
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字数: |
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出版社: |
华中科技大学出版社 |
页数: |
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发行编号: | |
每包册数: |
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出版日期: |
2009-12-01 |
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内容简介: |
"本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材,主要介绍了计算机图形学的基本概念、原理和算法,是作者根据长期从事计算机图形学教学、科研取得的成果,并参考国内外出版的相关教材编写而成的。全书分为两个部分:第一部分为二维图形学,分为7章,包括计算机图形学概述、VC++图形程序设计、基本图形生成算法、图形变换的矩阵方法、图形处理算法、图形交互技术初步及图形数据结构等内容;第二部分是三维图形学的基本内容,分为4章,包括OpenGL简介、三维几何造型初步、三维图形显示与消隐算法及真实感图形与可视化技术基础等内容。本书基本涵盖了计算机图形学的主要内容,每章还附有习题,便于教学和自学。 本书可作为普通高等院校本科生“计算机图形学”课程的教材,也可供相关专业的工程技术人员参考。
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作者简介: |
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章节目录: |
"第1章 计算机图形学概述(1) 1.1 概述(1) 1.2 计算机图形系统的硬件环境(4) 1.3 计算机图形学应用简介(12) 习题(18) 第2章 Visual C++图形程序设计(19) 2.1 Visual C++ 6.0集成开发环境(19) 2.2 Visual C++上机操作步骤(24) 2.3 Visual C++图形程序实例(36) 习题(60) 第3章 基本图形生成算法(61) 3.1 直线的生成算法(61) 3.2 圆弧的生成算法(69) 3.3 规则曲线的生成算法(78) 3.4 自由曲线的生成算法(84) 习题(92) 第4章 图形变换的矩阵方法(93) 4.1 二维图形变换(93) 4.2 三维图形变换(102) 4.3 二维视见变换(117) 习题(124) 第5章 图形处理算法(125) 5.1 直线段的剪取(125) 5.2 多边形的剪取算法(137) 5.3 光栅图形的扫描转换与区域填充(140) 5.4 光栅图形的反走样技术(146) 习题(149) 第6章 图形交互技术初步(150) 6.1 交互任务与设备(150) 6.2 交互技术(153) 6.3 人机交互界面设计(156) 6.4 窗口系统与事件驱动(157) 6.5 窗口技术(164) 习题(165) 第7章 图形数据结构(166) 7.1 数据结构概述(166) 7.2 线性表结构(168) 7.3 数组(170) 7.4 栈(172) 7.5 队列(174) 7.6 链表(177) 7.7 树形结构与二叉树的应用(185) 7.8 图形数据文件(187) 习题(189) 第8章 OpenGL图形程序设计(190) 8.1 OpenGL图形编程概述(190) 8.2 OpenGL的图形程序框架(193) 8.3 OpenGL中的图形变换应用(197) 习题(207) 第9章 三维几何造型初步(208) 9.1 三维图形系统的坐标系(208) 9.2 三维图形中的几何元素(209) 9.3 三维立体的构造模型(211) 9.4 正则实体(213) 9.5 三维物体的表示方法(215) 9.6 OpenGL中多面体的绘制(223) 习题(227) 第10章 三维图形显示与消隐处理(228) 10.1 三维图形显示过程(228) 10.2 观察坐标系的定义及有关计算(229) 10.3 三维图形显示的数学基础(231) 10.4 三维图形剪取(236) 10.5 消隐处理概述(237) 10.6 分段可见性判断算法(239) 10.7 隐藏量算法(240) 10.8 可见面判别算法(242) 10.9 深度缓冲器算法(244) 10.10 扫描线算法(245) 10.11 画家算法(247) 习题(258) 第11章 真实感图形与可视化技术基础(259) 11.1 引言(259) 11.2 颜色的基础知识(260) 11.3 光栅系统中的颜色模型(264) 11.4 光照模型(270) 11.5 绘制方法(276) 11.6 OpenGL中的颜色、光照和材质(282) 11.7 可视化技术基础(289) 11.8 虚拟现实系统简介(292) 习题(294) 参考文献(295)
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精彩片段: |
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书 评: |
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其 它: |
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