动画片场景设计与镜头运用(第三版)(21世纪经典动漫系列教材;“十一五”国家级规划教材) - 中国高校教材图书网
|
|
书名: |
动画片场景设计与镜头运用(第三版)(21世纪经典动漫系列教材;“十一五”国家级规划教材)
|
ISBN: | 978-7-300-18629-0 |
条码: | |
作者: |
赵前 何嵘
相关图书
|
装订: | 平装 |
印次: | 3-1 |
开本: | 16开 |
定价: |
¥65.00
折扣价:¥58.50
折扣:0.90
节省了6.5元
|
字数: |
350千字
|
出版社: |
中国人民大学出版社 |
页数: |
|
发行编号: | 186290 |
每包册数: |
8
|
出版日期: |
2014-02-19 |
|
内容简介: |
本书是一本讲解动画片场景设计和镜头运用的专业教材。动画片的场景设计和镜头运用是国内外大专院校动画专业的必修课,具有一定的难度和很强的专业性。为便于读者理解,本书采用图文并茂的形式,分析了大量国内外名家、名动画片的场景设计和镜头运用的制作流程以及技术处理手法,是一本难得的集理论阐述与实例分析于一体的专业教材。新版对前两章做了大幅修改,增加了数字动画的内容。全书图片做了大量更新。
|
作者简介: |
赵前,中国人民大学艺术学院设计系副主任,副教授、动画专业学科带头人。21世纪经典动漫系列教材丛书主编;高等院校动漫游戏丛书主编。
|
章节目录: |
第1章动画片的类型与制作环节 第2章场景的类型和美术设计 第3章确立和设计动画片的主场景 第4章动画片场景设计的不同类型与风格 第5章场景设计中的色彩处理 第6章场景设计的诸多具体程序和相关知识 第7章不同手法的镜头设计和运用 参考资料
|
精彩片段: |
前言 在世界范围内,动漫产业长期以来都是文化领域中的一个庞大产业,大量的动漫作 品,特别是动画影视作品,广受青少年儿童的青睐,起到了引导他们的审美,伴随他们成 长,甚至影响着他们世界观的形成的重要作用。 近十年来,动漫产业在我国蓬勃发展,全国大批大中专院校纷纷开设了动画专业,以 期培养新生的动画力量,振兴我国动画事业,重塑“中国学派”的辉煌。我们作为长期从 事动画片创作和动画教学的一线人员,为中国动画出力,为中国动画教育尽心责无旁贷。 长期以来,由于诸多历史和经济的原因,美术专业院校动画教育一直处于理论多、实 践少的状态,大批从美术专业院校走向动画创作与制作领域的人才缺乏一定的实践基础和动手操作能力,或是只善于制作艺术风格短片而缺乏对大制作的商业动画片的系统学习与认识,在工作中遇到了不少困难。有感于目前专业院校中系统而完备的动画教材尚不全面,为了加强教材建设熏适应当前动画教育的需要,作者根据自身20多年从事动画创作、制作和教学实践的经验,撰写了本教材。 本教材以讲述动画场景设计和镜头运用为主要内容。动画场景和镜头设计的训练是动 画专业的必修专业课,具有一定的难度和很强的专业性,是目前国内外大多数动画专业院 校必设的一门动画专业训练课。 为了适应各动画专业大专院校的学生以及具有一定基础的爱好者的需要,本书的作者 从系统理论的一定高度,将动画片创作与制作相结合,运用中外各动画大师的代表作、名片和教学中的实例,以图文并茂的形式,有针对性地介绍、分析国内外一些名家动画片的主要场景和经典镜头的镜头语言运用,讲述有关动画片的基本制作流程,并重点讲述有关场景设计和镜头运用的设计及制作处理手法等内容,使学生通过实践来明确与体会动画片创作与制作的要领。同时,通过场景的设计和对镜头的设计练习,还可以培养学生对客观生活、对自然景象的敏锐观察力,提高审美水平,并对研究、分析和理解各种二维和三维动画的镜头以及场景的设计产生积极的作用,为学生毕业后真正进入动画片的创作与制作领域打下坚实的基础,给有志投身动画事业的广大青年朋友一定的指导与启示。 本书除了作者自身总结了大量动画场景与镜头运用方面的系统理论外,同时为了阐述其 理论、其观点,还收录了大量不同时期中外著名动画作品的经典画面和一部分创作过程的画面,在此,作者向这些中外动画家们的工作和创作表示由衷的敬意。同时在撰写本书过程中,作者得到了日本友人多田真由美女士和老同事陈亚南女士的支持与帮助。在此一并表示 感谢。
|
书 评: |
|
其 它: |
|
|
|