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3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典 - 中国高校教材图书网
相关类别图书
作 者:唯美映像
出版社:清华大学出版社
用 途:培训教材
中 图:文化、科学、教育、体育
专 业:计算机/网络>计算机基础
制 品:图书
读 者:
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书名: 3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典
ISBN:9787302364900 条码:
作者: 唯美映像  相关图书 装订:平装
印次:1-1 开本:16开
定价: ¥99.00  折扣价:¥94.05
折扣:0.95 节省了4.95元
字数:
出版社: 清华大学出版社 页数:
发行编号: 每包册数:
出版日期: 2014-10-01
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内容简介:
《3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典》一书详细介绍了3ds Max和VRay在效果图制作方面的基础知识和使用技巧,主要内容包括效果图知识大盘点、3ds Max基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、贴图技术、效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置、效果图的魔术师——Photoshop后期处理等知识,最后十几章通过具体的实例介绍了VRay渲染器在不同效果图中的设置。
本书深入浅出、图文并茂、直观生动,采用大量实用的建模和渲染实例帮助读者理解。
本书适合于3ds Max和VRay的初学者,同时对具有一定3ds Max和VRay使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max和VRay的参考用书。
  本书和光盘有以下显著特点:
1. 136节大型配套视频讲解,让老师手把手教您。(最快的学习方式)
2. 136个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣)
3. 会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书列举了许多实战案例。(积累实战经验)
4. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率)
5. 千余项配套资源极为丰富,素材效果一应俱全。(方便深入和拓展学习)
11 个大型场景的设计案例,7 大类室内设计常用模型共计137 个,7 大类常用贴图共计270 个,30 款经典光域网素材,50 款360 度汽车背景极品素材,3ds Max 常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,
方便用户查询。

作者简介:
 
章节目录:
第1章 效果图知识大盘点.................................11.1 光与影........................................2
1.1.1 光.......................................................................................... 2
1.1.2 影.......................................................................................... 51.2 构图技巧......................................5
1.2.1 比例和尺度.......................................................................... 5
1.2.2 主角与配角.......................................................................... 6
1.2.3 均衡与稳定.......................................................................... 6
1.2.4 韵律与节奏.......................................................................... 61.3 色彩与风格....................................6
1.3.1 常用室内色彩搭配.............................................................. 6
1.3.2 色彩心理.............................................................................. 7
1.3.3 风格...................................................................................... 81.4 室内人体工程学................................9
1.4.1 概论...................................................................................... 9
1.4.2 作用...................................................................................... 91.5 室内风水学....................................9
1.5.1 客厅风水............................................................................ 10
1.5.2 餐厅风水............................................................................ 10
1.5.3 厨房风水............................................................................ 10
1.5.4 卧室风水............................................................................ 101.6 优秀作品赏析.................................111.7 一点个人的心得——致本书的读者...............11
1.7.1 我的心得体会,慢是最快的方法.................................... 11
1.7.2 灯光怎么才能真实............................................................ 11
1.7.3 材质怎么做真实................................................................ 11
1.7.4 动画该怎么学.................................................................... 11
第2章 3ds Max基本操作................................12
(视频演示:32分钟 )
2.1 3ds Max 2014 工作界面.......................13
重点技术拓展:如何使用欢迎屏幕......................................... 13
2.1.1 标题栏................................................................................ 14
2.1.2 菜单栏................................................................................ 15
2.1.3 主工具栏............................................................................ 16
重点技术拓展:如何精确移动对象......................................... 18
2.1.4 视口区域............................................................................ 22
2.1.5 命令面板............................................................................ 22
2.1.6 时间尺................................................................................ 23
2.1.7 状态栏................................................................................ 24
2.1.8 时间控制按钮.................................................................... 24
2.1.9 视图导航控制按钮............................................................ 242.2 3ds Max文件基本操作.........................25
重点小实例——打开场景文件................................................. 25
重点小实例——保存场景文件................................................. 26
重点小实例——保存渲染图像................................................. 27
重点小实例——在渲染前保存要渲染的图像......................... 27
重点小实例——归档场景......................................................... 282.3 3ds Max 对象基本操作........................29
重点小实例——导入外部文件................................................. 29
重点小实例——导出场景对象................................................. 29
重点小实例——合并场景文件................................................. 30
重点小实例——加载背景图像................................................. 31
重点小实例——设置文件自动备份......................................... 32
重点小实例——调出隐藏的工具栏......................................... 32
重点小实例——使用过滤器选择场景中的灯光..................... 33
重点小实例——使用按名称选择工具选择对象..................... 33
重点小实例——使用套索选择区域工具选择对象................. 34
重点小实例——使用选择并移动工具制作彩色铅笔............. 35
重点小实例——使用选择并缩放工具调整花瓶的形状......... 35
重点小实例——使用角度捕捉切换工具制作创意时钟......... 36
重点小实例——使用镜像工具镜像相框................................. 37
重点小实例——使用对齐工具使花盆对齐到地面................. 38
重点技术拓展:对齐参数详解................................................. 39
重点小实例——视口布局设置................................................. 39
重点小实例——自定义界面颜色............................................. 40
重点小实例——设置纯色的透视图......................................... 41
重点小实例——设置关闭视图中显示物体的阴影................. 42
重点小实例——使用所有视图中可用的控件......................... 42
重点小实例——使用透视图和正交视图控件......................... 43
重点小实例——使用摄影机视图控件..................................... 43
第3章 几何体建模..........................................45
(视频演示:43分钟 )
3.1 初识建模.....................................46
3.1.1 什么是建模........................................................................ 46
3.1.2 为什么要建模.................................................................... 46
3.1.3 建模方式主要有哪些........................................................ 46
3.1.4 建模的基本步骤................................................................ 48
3.1.5 认识【创建】面板............................................................ 483.2 创建几何基本体...............................49
3.2.1 标准基本体........................................................................ 49
重点小实例——利用长方体制作桌子..................................... 50
重点小实例——利用球体制作创意钟表................................. 52
Contents
目录
136节大型高清同步视频讲解
第1章 效果图知识大盘点.................................11.1 光与影........................................2
1.1.1 光.......................................................................................... 2
1.1.2 影.......................................................................................... 51.2 构图技巧......................................5
1.2.1 比例和尺度.......................................................................... 5
1.2.2 主角与配角.......................................................................... 6
1.2.3 均衡与稳定.......................................................................... 6
1.2.4 韵律与节奏.......................................................................... 61.3 色彩与风格....................................6
1.3.1 常用室内色彩搭配.............................................................. 6
1.3.2 色彩心理.............................................................................. 7
1.3.3 风格...................................................................................... 81.4 室内人体工程学................................9
1.4.1 概论...................................................................................... 9
1.4.2 作用...................................................................................... 91.5 室内风水学....................................9
1.5.1 客厅风水............................................................................ 10
1.5.2 餐厅风水............................................................................ 10
1.5.3 厨房风水............................................................................ 10
1.5.4 卧室风水............................................................................ 101.6 优秀作品赏析.................................111.7 一点个人的心得——致本书的读者...............11
1.7.1 我的心得体会,慢是最快的方法.................................... 11
1.7.2 灯光怎么才能真实............................................................ 11
1.7.3 材质怎么做真实................................................................ 11
1.7.4 动画该怎么学.................................................................... 11
第2章 3ds Max基本操作................................12
(视频演示:32分钟 )
2.1 3ds Max 2014 工作界面.......................13
重点技术拓展:如何使用欢迎屏幕......................................... 13
2.1.1 标题栏................................................................................ 14
2.1.2 菜单栏................................................................................ 15
2.1.3 主工具栏............................................................................ 16
重点技术拓展:如何精确移动对象......................................... 18
2.1.4 视口区域............................................................................ 22
2.1.5 命令面板............................................................................ 22
2.1.6 时间尺................................................................................ 23
2.1.7 状态栏................................................................................ 24
2.1.8 时间控制按钮.................................................................... 24
2.1.9 视图导航控制按钮............................................................ 242.2 3ds Max文件基本操作.........................25
重点小实例——打开场景文件................................................. 25
重点小实例——保存场景文件................................................. 26
重点小实例——保存渲染图像................................................. 27
重点小实例——在渲染前保存要渲染的图像......................... 27
重点小实例——归档场景......................................................... 282.3 3ds Max 对象基本操作........................29
重点小实例——导入外部文件................................................. 29
重点小实例——导出场景对象................................................. 29
重点小实例——合并场景文件................................................. 30
重点小实例——加载背景图像................................................. 31
重点小实例——设置文件自动备份......................................... 32
重点小实例——调出隐藏的工具栏......................................... 32
重点小实例——使用过滤器选择场景中的灯光..................... 33
重点小实例——使用按名称选择工具选择对象..................... 33
重点小实例——使用套索选择区域工具选择对象................. 34
重点小实例——使用选择并移动工具制作彩色铅笔............. 35
重点小实例——使用选择并缩放工具调整花瓶的形状......... 35
重点小实例——使用角度捕捉切换工具制作创意时钟......... 36
重点小实例——使用镜像工具镜像相框................................. 37
重点小实例——使用对齐工具使花盆对齐到地面................. 38
重点技术拓展:对齐参数详解................................................. 39
重点小实例——视口布局设置................................................. 39
重点小实例——自定义界面颜色............................................. 40
重点小实例——设置纯色的透视图......................................... 41
重点小实例——设置关闭视图中显示物体的阴影................. 42
重点小实例——使用所有视图中可用的控件......................... 42
重点小实例——使用透视图和正交视图控件......................... 43
重点小实例——使用摄影机视图控件..................................... 43
第3章 几何体建模..........................................45
(视频演示:43分钟 )
3.1 初识建模.....................................46
3.1.1 什么是建模........................................................................ 46
3.1.2 为什么要建模.................................................................... 46
3.1.3 建模方式主要有哪些........................................................ 46
3.1.4 建模的基本步骤................................................................ 48
3.1.5 认识【创建】面板............................................................ 483.2 创建几何基本体...............................49
3.2.1 标准基本体........................................................................ 49
重点小实例——利用长方体制作桌子..................................... 50
重点小实例——利用球体制作创意钟表................................. 52
Contents
目录
136节大型高清同步视频讲解

3ds Max 2014+VRay
效果图制作入门与实战经典
目录
3ds Max 2014+VRay
效果图制作入门与实战经典
目录
重点小实例——利用圆柱体制作茶几..................................... 54
重点综合实例——利用标准基本体制作台灯......................... 57
3.2.2 扩展基本体........................................................................ 59
重点小实例——利用异面体制作珠帘..................................... 59
重点小实例——利用切角长方体制作简约餐桌..................... 613.3 创建复合对象.................................64
3.3.1 图形合并............................................................................ 65
3.3.2 布尔.................................................................................... 65
重点小实例——利用布尔运算制作创意书桌......................... 66
3.3.3 ProBoolean ......................................................................... 68
重点小实例——利用ProBoolean制作电脑桌.......................... 69
5.1.1 什么是修改器堆栈
.......................................................... 113


5.1.2 为对象加载修改器
.......................................................... 113


5.1.3 修改器顺序变化产生的效果
.......................................... 114


5.1.4 编辑修改器
...................................................................... 115


5.1.5 塌陷修改器堆栈
.............................................................. 115


5.1.6 修改器的种类
.................................................................. 116


5.2 常用修改器..................................117



重点小实例
——利用车削修改器制作台灯
........................... 118
重点小实例
——利用挤出修改器制作躺椅
........................... 120
重点小实例
——利用倒角剖面修改器制作公共椅子
........... 124
重点小实例
——利用弯曲修改器制作水龙头
....................... 126



IV3.3.4 放样.................................................................................... 72
重点小实例——利用放样制作花瓶模型................................. 723.4 创建建筑对象.................................74
3.4.1 AEC扩展............................................................................ 74
重点小实例——创建多种室外植物......................................... 75
3.4.2 楼梯.................................................................................... 78
重点小实例——创建多种楼梯模型......................................... 79
3.4.3 门........................................................................................ 81
3.4.4 窗........................................................................................ 823.5 创建VRay对象 ...............................83
重点技术专题:加载VRay渲染器............................................ 83
3.5.1 VR代理.............................................................................. 84
重点小实例——利用VR代理制作会议室................................ 84
3.5.2 VR毛皮.............................................................................. 86
重点小实例——利用VR毛皮制作地毯效果............................ 86
3.5.3 VR平面.............................................................................. 87
3.5.4 VR球体.............................................................................. 88
第4章 样条线建模..........................................89
(视频演示:18分钟 )
4.1 创建样条线...................................90
4.1.1 样条线................................................................................ 90
重点小实例——利用样条线制作创意茶几............................. 93
重点小实例——利用样条线制作创意书架............................. 95
重点小实例——利用样条线制作椅子..................................... 98
4.1.2 扩展样条线...................................................................... 1004.2 编辑样条线..................................100
4.2.1 转换成可编辑样条线...................................................... 100
4.2.2 调节可编辑样条线.......................................................... 101
4.2.3 将二维图形转换成三维模型.......................................... 102
重点小实例——利用样条线制作屏风................................... 102
重点小实例——利用样条线制作室内框架........................... 104
重点小实例——利用样条线制作吊灯................................... 107
重点小实例——利用样条线制作创意酒架........................... 109
第5章 修改器建模........................................112
(视频演示:27分钟 )
5.1 修改器......................................113
重点小实例——利用扭曲修改器制作书架........................... 128
重点小实例——利用晶格修改器制作水晶吊灯................... 131
重点小实例——利用FFD修改器制作窗帘............................ 134
重点综合实例——利用多种修改器综合制作水晶灯........... 138
重点小实例——利用网格平滑修改器制作椅子................... 142
第6章 多边形建模........................................146
(视频演示:60分钟 )
6.1 多边形建模简介..............................1476.2 将模型转化为多边形对象......................1476.3 编辑多边形对象..............................147
重点小实例——多边形建模制作餐桌................................... 150
重点小实例——多边形建模制作中式茶几........................... 154
重点小实例——多边形建模制作沙发................................... 158
重点小实例——多边形建模制作床头柜............................... 160
重点小实例——多边形建模制作橱柜................................... 163
重点小实例——多边形建模制作浴缸................................... 169
重点综合实例——多边形建模制作书桌............................... 172
重点综合实例——多边形建模制作床模型........................... 174
重点综合实例——多边形建模制作简约别墅....................... 1806.4 石墨建模工具的应用..........................183
重点小实例——利用石墨建模工具制作欧式床头柜........... 189
第7章 灯光技术...........................................195
(视频演示:43分钟 )
7.1 灯光常识....................................196
7.1.1 什么是灯光...................................................................... 196
7.1.2 为什么要使用灯光.......................................................... 196
7.1.3 设置灯光的常用思路...................................................... 197
7.1.4 效果图常用灯光类型...................................................... 1987.2 光度学灯光..................................198
7.2.1 目标灯光.......................................................................... 198
重点技术拓展:光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法... 200
重点综合实例——利用目标灯光综合制作休闲室灯光....... 201
重点小实例——利用目标灯光制作射灯............................... 204
7.2.2 自由灯光.......................................................................... 2067.3 标准灯光....................................207

3ds Max 2014+VRay
效果图制作入门与实战经典
目录
V
7.3.1 目标聚光灯...................................................................... 207
重点小实例——测试目标聚光灯的阴影............................... 209
重点小实例——利用目标聚光灯制作落地灯....................... 210
7.3.2 自由聚光灯...................................................................... 213
7.3.3 目标平行光...................................................................... 213
重点小实例——利用目标平行光制作阴影场景................... 214
重点小实例——利用目标平行光制作休息室阳光............... 216
重点小实例——利用目标平行光制作书房日光................... 219
7.3.4 自由平行光...................................................................... 221
7.3.5 泛光.................................................................................. 222
重点小实例——利用泛光制作吊灯....................................... 222
7.3.6 天光.................................................................................. 2247.4 VRay灯光 ..................................224
7.4.1 VR灯光............................................................................ 225
重点小实例——测试VR灯光排除.......................................... 227
重点小实例——利用VR灯光制作灯带.................................. 229
重点综合实例——利用目标灯光综合制作卧室灯光........... 233
7.4.2 VRayIES........................................................................... 235
7.4.3 VR环境灯光.................................................................... 235
7.4.4 VR太阳............................................................................ 236
重点小实例——利用VR太阳制作黄昏光照.......................... 237
重点小实例——利用VR太阳制作日光.................................. 239
重点综合实例——利用VR灯光综合制作客厅灯光.............. 241
重点综合实例——利用VR太阳综合制作客厅一角灯光...... 244
重点综合实例——利用目标平行光和VR灯光综合制作
  书房夜景效果................................................................... 245
第8章 摄影机技术........................................249
(视频演示:11分钟 )
8.1 初识摄影机..................................250
8.1.1 摄影基础.......................................................................... 250
8.1.2 为什么需要使用摄影机.................................................. 251
8.1.3 摄影机创建的思路.......................................................... 2518.2 3ds Max中的摄影机..........................252
8.2.1 目标摄影机...................................................................... 252
8.2.2 自由摄影机...................................................................... 254
8.2.3 VR穹顶摄影机................................................................ 254
8.2.4 VR物理摄影机................................................................ 255
重点小实例——利用目标摄影机制作景深效果................... 256
重点小实例——修改场景透视角度....................................... 257
重点小实例——使用剪切设置渲染特殊视角....................... 259
重点小实例——测试VR物理摄影机的光圈数...................... 261
重点小实例——测试VR物理摄影机的光晕.......................... 262
第9章 材质技术...........................................264
(视频演示:43分钟 )
9.1 初识材质....................................265
9.1.1 什么是材质...................................................................... 265
9.1.2 为什么要设置材质.......................................................... 265
9.1.3 材质的设置思路.............................................................. 2659.2 材质编辑器..................................266
9.2.1 精简材质编辑器.............................................................. 266
9.2.2 Slate材质编辑器.............................................................. 2709.3 材质/贴图浏览器 ............................2709.4 材质管理器..................................271
9.4.1 【场景】(上部)面板.................................................. 272
9.4.2 【场景】(下部)面板.................................................. 2739.5 材质类型....................................273
9.5.1 标准材质.......................................................................... 274
重点小实例——利用标准材质制作墙面材质....................... 275
重点技术专题:如何保存材质和调用材质........................... 276
9.5.2 VRayMtl........................................................................... 278
重点小实例——利用VRayMtl材质制作大理石材质............ 280
重点小实例——利用VRayMtl材质制作地板材质................ 283
重点小实例——利用VRayMtl材质制作皮革........................ 284
重点小实例——利用VRayMtl材质制作食物........................ 287
重点小实例——利用VRayMtl材质制作水材质.................... 291
重点小实例——利用VRayMtl材质制作陶瓷材质................ 292
重点小实例——利用VRayMtl材质制作金属材质................ 295
重点小实例——利用VRayMtl材质制作玻璃材质................ 298
9.5.3 VR灯光材质.................................................................... 300
重点小实例——利用VR灯光材质制作灯带效果.................. 301
9.5.4 VR覆盖材质.................................................................... 302
9.5.5 VR混合材质.................................................................... 302
9.5.6 顶/底材质......................................................................... 303
9.5.7 混合材质.......................................................................... 303
重点小实例——利用混合材质制作窗帘材质....................... 304
9.5.8 双面材质.......................................................................... 306
9.5.9 VR材质包裹器................................................................ 306
重点小实例——利用VR材质包裹器制作耳机材质.............. 307
9.5.10 多维/子对象材质........................................................... 309
重点综合实例——利用多种材质制作餐桌上的材质........... 309
9.5.11 VR快速SSS2.................................................................. 314
重点小实例——利用VR快速SSS2材质制作玉石材质......... 315
第10章 贴图技术.........................................317
(视频演示:16分钟 )
10.1 初识贴图...................................318
10.1.1 什么是贴图.................................................................... 318
10.1.2 贴图与材质的区别........................................................ 318
10.1.3 为什么要设置贴图........................................................ 318
10.1.4 贴图的设置思路............................................................ 31910.2 贴图面板...................................31910.3 常用贴图类型...............................320
10.3.1 位图贴图........................................................................ 321
重点小实例——利用位图贴图制作布效果........................... 321
重点技术专题:【UVW贴图】修改器.................................. 324
3ds Max 2014+VRay
效果图制作入门与实战经典
目录
V
7.3.1 目标聚光灯...................................................................... 207
重点小实例——测试目标聚光灯的阴影............................... 209
重点小实例——利用目标聚光灯制作落地灯....................... 210
7.3.2 自由聚光灯...................................................................... 213
7.3.3 目标平行光...................................................................... 213
重点小实例——利用目标平行光制作阴影场景................... 214
重点小实例——利用目标平行光制作休息室阳光............... 216
重点小实例——利用目标平行光制作书房日光................... 219
7.3.4 自由平行光...................................................................... 221
7.3.5 泛光.................................................................................. 222
重点小实例——利用泛光制作吊灯....................................... 222
7.3.6 天光.................................................................................. 2247.4 VRay灯光 ..................................224
7.4.1 VR灯光............................................................................ 225
重点小实例——测试VR灯光排除.......................................... 227
重点小实例——利用VR灯光制作灯带.................................. 229
重点综合实例——利用目标灯光综合制作卧室灯光........... 233
7.4.2 VRayIES........................................................................... 235
7.4.3 VR环境灯光.................................................................... 235
7.4.4 VR太阳............................................................................ 236
重点小实例——利用VR太阳制作黄昏光照.......................... 237
重点小实例——利用VR太阳制作日光.................................. 239
重点综合实例——利用VR灯光综合制作客厅灯光.............. 241
重点综合实例——利用VR太阳综合制作客厅一角灯光...... 244
重点综合实例——利用目标平行光和VR灯光综合制作
  书房夜景效果................................................................... 245
第8章 摄影机技术........................................249
(视频演示:11分钟 )
8.1 初识摄影机..................................250
8.1.1 摄影基础.......................................................................... 250
8.1.2 为什么需要使用摄影机.................................................. 251
8.1.3 摄影机创建的思路.......................................................... 2518.2 3ds Max中的摄影机..........................252
8.2.1 目标摄影机...................................................................... 252
8.2.2 自由摄影机...................................................................... 254
8.2.3 VR穹顶摄影机................................................................ 254
8.2.4 VR物理摄影机................................................................ 255
重点小实例——利用目标摄影机制作景深效果................... 256
重点小实例——修改场景透视角度....................................... 257
重点小实例——使用剪切设置渲染特殊视角....................... 259
重点小实例——测试VR物理摄影机的光圈数...................... 261
重点小实例——测试VR物理摄影机的光晕.......................... 262
第9章 材质技术...........................................264
(视频演示:43分钟 )
9.1 初识材质....................................265
9.1.1 什么是材质...................................................................... 265
9.1.2 为什么要设置材质.......................................................... 265
9.1.3 材质的设置思路.............................................................. 2659.2 材质编辑器..................................266
9.2.1 精简材质编辑器.............................................................. 266
9.2.2 Slate材质编辑器.............................................................. 2709.3 材质/贴图浏览器 ............................2709.4 材质管理器..................................271
9.4.1 【场景】(上部)面板.................................................. 272
9.4.2 【场景】(下部)面板.................................................. 2739.5 材质类型....................................273
9.5.1 标准材质.......................................................................... 274
重点小实例——利用标准材质制作墙面材质....................... 275
重点技术专题:如何保存材质和调用材质........................... 276
9.5.2 VRayMtl........................................................................... 278
重点小实例——利用VRayMtl材质制作大理石材质............ 280
重点小实例——利用VRayMtl材质制作地板材质................ 283
重点小实例——利用VRayMtl材质制作皮革........................ 284
重点小实例——利用VRayMtl材质制作食物........................ 287
重点小实例——利用VRayMtl材质制作水材质.................... 291
重点小实例——利用VRayMtl材质制作陶瓷材质................ 292
重点小实例——利用VRayMtl材质制作金属材质................ 295
重点小实例——利用VRayMtl材质制作玻璃材质................ 298
9.5.3 VR灯光材质.................................................................... 300
重点小实例——利用VR灯光材质制作灯带效果.................. 301
9.5.4 VR覆盖材质.................................................................... 302
9.5.5 VR混合材质.................................................................... 302
9.5.6 顶/底材质......................................................................... 303
9.5.7 混合材质.......................................................................... 303
重点小实例——利用混合材质制作窗帘材质....................... 304
9.5.8 双面材质.......................................................................... 306
9.5.9 VR材质包裹器................................................................ 306
重点小实例——利用VR材质包裹器制作耳机材质.............. 307
9.5.10 多维/子对象材质........................................................... 309
重点综合实例——利用多种材质制作餐桌上的材质........... 309
9.5.11 VR快速SSS2.................................................................. 314
重点小实例——利用VR快速SSS2材质制作玉石材质......... 315
第10章 贴图技术.........................................317
(视频演示:16分钟 )
10.1 初识贴图...................................318
10.1.1 什么是贴图.................................................................... 318
10.1.2 贴图与材质的区别........................................................ 318
10.1.3 为什么要设置贴图........................................................ 318
10.1.4 贴图的设置思路............................................................ 31910.2 贴图面板...................................31910.3 常用贴图类型...............................320
10.3.1 位图贴图........................................................................ 321
重点小实例——利用位图贴图制作布效果........................... 321
重点技术专题:【UVW贴图】修改器.................................. 324

3ds Max 2014+VRay
效果图制作入门与实战经典
目录
3ds Max 2014+VRay
效果图制作入门与实战经典
目录
10.3.2 不透明度贴图................................................................ 325
重点技术专题:不透明度贴图的原理................................... 326
重点小实例——利用不透明度贴图制作火焰....................... 327
10.3.3 VRayHDRI贴图............................................................. 328
10.3.4 VR边纹理贴图.............................................................. 329
重点小实例——利用VR边纹理贴图制作线框效果.............. 329
10.3.5 VR天空贴图.................................................................. 330
10.3.6 衰减贴图........................................................................ 330
重点小实例——利用衰减贴图制作沙发............................... 331
10.3.7 混合贴图........................................................................ 332
10.3.8 渐变贴图........................................................................ 333
重点小实例
——合成电视屏幕
............................................... 389
重点小实例
——校正偏灰效果图
........................................... 390
重点小实例
——利用阴影
/高光还原效果图暗部细节
.......... 391
重点小实例
——增加图像饱和度
........................................... 392
重点小实例
——合成窗外背景
............................................... 392
重点小实例
——利用曲线调节图像亮度
............................... 393
重点小实例
——校正偏色图像
............................................... 394



第13章 精致玲珑时尚日景书房.............395
1.设置
VRay渲染器
................................................................... 396


2.材质的制作
............................................................................ 397
重点技术专题:色彩的理论
................................................... 397



VI
10.3.9 渐变坡度贴图................................................................ 333
10.3.10 平铺贴图...................................................................... 333
重点小实例——利用平铺贴图制作地砖效果....................... 334
10.3.11 棋盘格贴图.................................................................. 336
10.3.12 噪波贴图...................................................................... 336
重点小实例——利用噪波贴图制作拉丝金属....................... 336
10.3.13 细胞贴图...................................................................... 338
10.3.14 凹痕贴图...................................................................... 338
第11章 效果图渲染利器完全解析
    VRay渲染器设置......................339
(视频演示:24分钟 )
11.1 初识渲染器.................................340
11.1.1 渲染器是什么................................................................ 340
11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别........................... 340
11.1.3 常用渲染器对比............................................................ 34011.2 VRay渲染器 ...............................341
11.2.1 公用................................................................................ 342
11.2.2 V-Ray.............................................................................. 344
11.2.3 间接照明........................................................................ 350
11.2.4 设置................................................................................ 353
11.2.5 Render Elements(渲染元素)..................................... 355
重点技术拓展:VRayAlpha和【VRay线框颜色】渲染
  元素的使用方法............................................................... 356
重点综合实例——使用VRay渲染器制作厨房效果.............. 356
重点综合实例——使用VRay渲染器制作休息室.................. 365
重点综合实例——使用VRay渲染器制作休息室夜晚.......... 372
第12章 效果图的魔术师
    Photoshop后期处理.................380
(视频演示:30分钟 )
重点小实例——使用照片滤镜调整颜色............................... 381
重点小实例——为图像添加光斑和射灯效果....................... 382
重点小实例——利用外挂滤镜调节图像颜色....................... 383
重点小实例——利用亮度/对比度调节夜晚效果.................. 385
重点小实例——利用亮度/对比度调节白天效果.................. 386
重点小实例——在窗户处增加光........................................... 387
重点小实例——锐化图像和增加光斑................................... 3883.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 403
4.设置成图渲染参数................................................................ 404
重点技术专题:渲染速度的控制........................................... 405
第14章 富丽堂皇豪华欧式浴室.............407
1.设置VRay渲染器................................................................... 408
2.材质的制作............................................................................ 409
3.设置摄影机............................................................................ 414
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 414
5.设置成图渲染参数................................................................ 417
重点技术专题:使用光子图快速渲染大尺寸图像............... 418
第15章 现代风格卫生间夜景................420
(视频演示:10分钟 )
1.设置VRay渲染器................................................................... 421
重点技术专题:检查模型是否有漏光、黑斑等问题........... 422
2.材质的制作............................................................................ 423
3.设置摄影机............................................................................ 427
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 428
5.设置成图渲染参数................................................................ 430
第16章 简约复式现代别墅日景和夜景..431
(视频演示:11分钟 )
1.设置VRay渲染器................................................................... 432
2.材质的制作............................................................................ 432
3.设置摄影机............................................................................ 437
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 437
5.设置成图渲染参数................................................................ 439
重点技术专题:灯光深度解析............................................... 440
第17章 室内综合现代家居空间日景.....443
1.设置VRay渲染器................................................................... 444
2.材质的制作............................................................................ 444
3.设置摄影机............................................................................ 449
重点技术专题:摄影机高级应用........................................... 449
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 450
5.设置成图渲染参数................................................................ 451
重点技术专题:室内色彩搭配对心理的影响....................... 452
第18章 欧陆风情欧式客厅日景.............453
1.设置VRay渲染器................................................................... 454

3ds Max 2014+VRay
效果图制作入门与实战经典
目录
VII
2.材质的制作............................................................................ 455
重点技术专题:材质深度解析............................................... 458
3.设置摄影机............................................................................ 460
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 460
5.设置成图渲染参数................................................................ 462
重点技术专题:室内色彩的节奏与和谐............................... 463
第19章 美式田园欧式卧室日景.............464
1.设置VRay渲染器................................................................... 465
2.材质的制作............................................................................ 466
重点技术专题:凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法... 471
3.设置摄影机............................................................................ 472
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 472
5.设置成图渲染参数................................................................ 474
重点技术专题:室内色彩的情感传达................................... 475
第20章 现代主义简约风格厨房夜景.....476
(视频演示:11分钟)
1.设置VRay渲染器................................................................... 477
2.材质的制作............................................................................ 477
3.设置摄影机............................................................................ 483
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 484
5.设置成图渲染参数................................................................ 486
重点技术专题:多角度连续渲染的高级技巧....................... 487
第21章 东方情怀新中式卧室夜景.........490
(视频演示:11分钟)
1.设置VRay渲染器................................................................... 491
2.材质的制作............................................................................ 491
3.设置摄影机............................................................................ 497
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 497
5.设置成图渲染参数................................................................ 500
重点技术专题:图像精细程度的控制................................... 501
第22章 简约雅居简约欧式客厅.............503
(视频演示:12分钟)
1.设置VRay渲染器................................................................... 504
2.材质的制作............................................................................ 505
3.设置摄影机............................................................................ 509
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 509
重点技术拓展:室内常用主色调——橙色色调................... 514
5.设置成图渲染参数................................................................ 514
重点技术专题:联机渲染技术的使用................................... 515
第23章 宽敞明亮会议室日景表现.........517
1.设置VRay渲染器................................................................... 518
2.材质的制作............................................................................ 519
重点技术专题:办公空间的色彩搭配原则........................... 519
3.设置摄影机............................................................................ 524
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 524
5.设置成图渲染参数................................................................ 527
重点技术专题:VR代理的使用.............................................. 528
第24章 商业空间中式古朴博物馆.........530
(视频演示:12分钟)
重点技术专题:复古颜色的搭配原则................................... 531
1.设置VRay渲染器................................................................... 531
2.材质的制作............................................................................ 532
3.设置摄影机............................................................................ 537
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 537
重点技术专题:色彩的合成原理........................................... 540
5.设置成图渲染参数................................................................ 540
重点技术专题:AO贴图......................................................... 541
第25章 水岸豪庭简约别墅夜景表现.....544
1.设置VRay渲染器................................................................... 545
2.材质的制作............................................................................ 545
3.设置摄影机........................................................................... 551
重点技术专题:巧用构图....................................................... 552
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 552
5.设置成图渲染参数................................................................ 555
重点技术专题:分层渲染的高级技巧................................... 556
附录...............................................................559
3ds Max 2014+VRay
效果图制作入门与实战经典
目录
VII
2.材质的制作............................................................................ 455
重点技术专题:材质深度解析............................................... 458
3.设置摄影机............................................................................ 460
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 460
5.设置成图渲染参数................................................................ 462
重点技术专题:室内色彩的节奏与和谐............................... 463
第19章 美式田园欧式卧室日景.............464
1.设置VRay渲染器................................................................... 465
2.材质的制作............................................................................ 466
重点技术专题:凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法... 471
3.设置摄影机............................................................................ 472
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 472
5.设置成图渲染参数................................................................ 474
重点技术专题:室内色彩的情感传达................................... 475
第20章 现代主义简约风格厨房夜景.....476
(视频演示:11分钟)
1.设置VRay渲染器................................................................... 477
2.材质的制作............................................................................ 477
3.设置摄影机............................................................................ 483
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 484
5.设置成图渲染参数................................................................ 486
重点技术专题:多角度连续渲染的高级技巧....................... 487
第21章 东方情怀新中式卧室夜景.........490
(视频演示:11分钟)
1.设置VRay渲染器................................................................... 491
2.材质的制作............................................................................ 491
3.设置摄影机............................................................................ 497
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 497
5.设置成图渲染参数................................................................ 500
重点技术专题:图像精细程度的控制................................... 501
第22章 简约雅居简约欧式客厅.............503
(视频演示:12分钟)
1.设置VRay渲染器................................................................... 504
2.材质的制作............................................................................ 505
3.设置摄影机............................................................................ 509
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 509
重点技术拓展:室内常用主色调——橙色色调................... 514
5.设置成图渲染参数................................................................ 514
重点技术专题:联机渲染技术的使用................................... 515
第23章 宽敞明亮会议室日景表现.........517
1.设置VRay渲染器................................................................... 518
2.材质的制作............................................................................ 519
重点技术专题:办公空间的色彩搭配原则........................... 519
3.设置摄影机............................................................................ 524
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 524
5.设置成图渲染参数................................................................ 527
重点技术专题:VR代理的使用.............................................. 528
第24章 商业空间中式古朴博物馆.........530
(视频演示:12分钟)
重点技术专题:复古颜色的搭配原则................................... 531
1.设置VRay渲染器................................................................... 531
2.材质的制作............................................................................ 532
3.设置摄影机............................................................................ 537
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 537
重点技术专题:色彩的合成原理........................................... 540
5.设置成图渲染参数................................................................ 540
重点技术专题:AO贴图......................................................... 541
第25章 水岸豪庭简约别墅夜景表现.....544
1.设置VRay渲染器................................................................... 545
2.材质的制作............................................................................ 545
3.设置摄影机........................................................................... 551
重点技术专题:巧用构图....................................................... 552
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 552
5.设置成图渲染参数................................................................ 555
重点技术专题:分层渲染的高级技巧................................... 556
附录...............................................................559
精彩片段:
 
书  评:
 
其  它:
 

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北京工业大学出版社 北京大学医学出版社 北京航空航天大学出版社 北京交通大学出版社
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