数字游戏设计 - 中国高校教材图书网
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书名: |
数字游戏设计
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ISBN: | 9787302496847 |
条码: | |
作者: |
黄石
相关图书
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装订: | 平装 |
印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
定价: |
¥39.00
折扣价:¥37.05
折扣:0.95
节省了1.95元
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字数: |
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出版社: |
清华大学出版社 |
页数: |
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发行编号: | |
每包册数: |
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出版日期: |
2018-06-01 |
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内容简介: |
本书以提升大学生的信息素养和计算思维能力为主要目的,较为系统地阐述了数字游戏设计的一般理论与基础知识。全书分为三大部分: 第一部分为游戏的基本概念,包括游戏的开发流程、玩家心理与游戏产业;第二部分为经典游戏案例的要点剖析,讲解动作、策略、社交、沙盒、情感等游戏设计元素;第三部分为游戏的设计入门,对策划文档的写作、游戏美术设计与游戏引擎的使用进行全面的介绍。本书针对艺术与设计专业的实际需求进行编写,是一本面向高等院校和职业院校的基础性入门教材。
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作者简介: |
本书面向高等院校相关专业学生,以游戏的创意方法、设计理念为核心,针对游戏策划中的实际工作需要,就游戏机制设计、游戏美术设计、游戏引擎等方面进行了系统的讲解。此外,书中精选了各类游戏的成功案例,通过分析这些游戏设计的思路历程和设计思想,深入浅出地讲解了游戏设计的基本创意技巧。
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章节目录: |
目录 第1章绪论1 1.1基本概念1 1.1.1游戏的概念1 1.1.2数字游戏的概念3 1.1.3学术视野下的游戏4 1.2游戏团队8 1.2.1游戏策划8 1.2.2游戏美术9 1.2.3游戏程序11 1.2.4游戏音频12 1.2.5游戏测试12 1.2.6游戏运营12 1.3游戏产业12 1.3.1游戏产业链13 1.3.2世界游戏产业14 1.3.3游戏开发流程15 1.3.4游戏产品版权保护15 1.4了解玩家16 1.4.1年龄差异16 1.4.2性别差异17 1.4.3心理差异18 思考题19 第2章游戏分类20 2.1游戏平台分类20 2.1.1街机游戏20 2.1.2主机游戏21 2.1.3计算机游戏22 2.1.4掌机游戏24 2.1.5手机游戏25 2.1.6网页游戏26 2.2动作游戏28 2.2.1格斗游戏29 2.2.2平台游戏30 2.2.3体育游戏30 2.3射击游戏31 2.3.12D射击游戏32 2.3.23D射击游戏32 2.4角色扮演游戏34 2.4.1桌面角色扮演游戏34 2.4.2数字化角色扮演游戏35 2.5策略游戏36 2.5.1回合制策略游戏36 2.5.2实时策略游戏36 2.6模拟游戏38 2.6.1模拟经营游戏38 2.6.2交通工具模拟游戏39 2.6.3模拟养成游戏40 2.6.4模拟恋爱游戏41 2.7其他类别41 2.7.1舞蹈和音乐节奏游戏41 2.7.2益智游戏42 2.7.3冒险游戏43 思考题44
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精彩片段: |
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书 评: |
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其 它: |
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