7月30日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布了《2020年1~6月中国游戏产业报告》,报告显示,上半年中国游戏市场规模达1394.93亿元,同比增长22.34%。大会还透露了一个数据,截至7月底,主管部门共下发游戏版号779款。
今年上半年,受新冠肺炎疫情影响,用户娱乐需求被放大,用户规模继续扩大,中国游戏市场发展势头强劲,移动游戏带动实际销售收入加速增长,中国自主研发游戏继续保持领先地位。报告显示,今年1~6月,游戏产业进入新的发展阶段。中国游戏用户规模近6.6亿人,同比增长1.97%,增长了约1271万人。
报告显示,1~6月,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元(约合533.62亿元),同比增长36.32%,保持快速增长势头。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速高于国内市场,出海市场主要集中在美国、日本、韩国,美国市场占28.23%,日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%,这三个国家是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达61.46%。
今年上半年,移动游戏成为营收主力军,电竞游戏市场迅速发展。中国游戏市场移动游戏实际销售收入持续增长,收入和市场占比均较大,而客户端游戏和网页游戏的实际销售收入和占比均呈下滑态势,市场规模继续萎缩。今年1~6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为719.36 亿元,同比增长54.69%,持续保持较快增速,电子竞技产业发展迅速。
随着5G技术日益普及、网络宽带环境优化,云游戏产业将得到快速发展。报告显示,今年1~6月,中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元,同比增长79.35%。
来源:《中国出版传媒商报》2020年8月4日
|