7月29日,第19届中国国际数码互动娱乐展览会(2021ChinaJoy)主论坛——2021年中国国际数字娱乐产业大会在上海举行。
会上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山作《迎接时代新变革 厚植发展新理念 构建产业新格局》主旨演讲。孙寿山表示,正值“十四五”规划开局起步,探讨新时期我国游戏产业发展、激发创新创造活力,是本届ChinaJoy大会主题的题中之义。他希望,未来,数字游戏企业要以导向为本、以质量为魂、以责任为先、以技术为要,为“十四五”时期进一步丰富社会文化产品、提高社会文明程度、推动高质量发展、推进社会主义文化强国建设作出更大的贡献。
中宣部出版局副局长杨芳在致辞时表示,希望数字游戏企业要进一步增强文化自觉,承担起传播文化、传承文明的使命职责;要进一步增强精品意识,努力推出更多思想精深、艺术精湛、制作精良的优秀作品;要进一步增强国际化意识,更好地立足国际国内两个市场,形成一批实力雄厚的外向型企业,不断壮大网络出版产业实力;要进一步增强安全意识,把提供健康有益的内容,作为游戏行业坚持社会效益优先的集中体现,作为所有企业实现安全发展的“生命线”。
中国音数协第一副理事长张毅君发布《2021年1—6月中国游戏产业报告》。今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,继续保持较为平稳的增速。其中,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%,继续保持国内市场八成以上份额。与此同时,继续积极拓展和布局海外市场。上半年自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%。
7月30日,第19届中国国际数码互动娱乐展览会将正式开幕,“ChinaJoy Plus”云展同期推出。
来源:《中国新闻出版广电报》2021-08-02
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