数字二维动画 - 中国高校教材图书网
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书名: |
数字二维动画
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ISBN: | 7-307-24305-7 |
条码: | |
作者: |
柳执一
相关图书
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装订: | 平装 |
印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
定价: |
¥58.90
折扣价:¥50.07
折扣:0.85
节省了8.835元
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字数: |
246千字
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出版社: |
武汉大学出版社 |
页数: |
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发行编号: | |
每包册数: |
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出版日期: |
2024-05-01 |
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内容简介: |
本教材主要针对高校动画专业教学培养方案中"数字二维动画"课程的教学需要,并结合大量的实践案例来编写,对“数字二维动画”这一重要专业课程的建设、发展中需要解决的问题进行了探讨,并在课程设置、作业设计两个方面融入教学改革理念-在课程设置上,本教材摒弃了大多数动画院校对创作型专业课实行“阶段性授课”的传统模式,而采用了"非阶段性授课”的课程设计,分解了动画设计流程,延长了动画制作周期。
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作者简介: |
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章节目录: |
"第一章 “数字二维动画”课程简介与教学重点 第一节 ""数字二维动画""课程概要第二节 ""数字二维动画""课程建设重点解析 第三节 初识 Animale 第二章 Animate 数字绘图技法实战 第一节矢量工具使用技法 第二节 矢量图形的线(边线)工具与面(填充)工具 第三节课程案例--角色实例解析 第四节课程案例--场景实例解析 第三章 Animate 动画的基本运动规律与特殊运动规律 第一节两种基本补间动画 第二节 补间动画操作实例 第三节Animate cs4中新增的功能 第四节 库元件 第五节 Animate中特殊的运动形式 第四章 Animate 角色动画制作 第一节 逐帧动画 第二节两足角色运动实例解析 第三节四足角色运动实例解析 第四节 反向骨骼运动功能及其应用 第五节“现代绑定""工具的使用 第六节 角色表情动画 第七节 自动口型动画 第五章Animate 代码与音效及其他周边资源的应用 第一节 矢量渲染插件 Iustrate 第二节音频编辑软件 GoldWave 第三节 声音的导入与控制 第四节 代码的应用 第六章 Animate 动画结课作业优秀作品选--案例分析第一节Animate 动画课程结课作业选(非合作)第二节 综合创作(毕业设计+联合作业)作品选(多人合作) 参考文献"
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精彩片段: |
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书 评: |
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其 它: |
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