3DS MAX R7建筑效果图实例教程 - 中国高校教材图书网
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书名: |
3DS MAX R7建筑效果图实例教程
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ISBN: | 7-5606-1527-9 |
条码: | |
作者: |
惠晓钟
相关图书
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装订: | 平装 |
印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
定价: |
¥45.00
折扣价:¥42.75
折扣:0.95
节省了2.25元
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字数: |
618千字
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出版社: |
西安电子科技大学出版社 |
页数: |
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发行编号: | 1818001 |
每包册数: |
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出版日期: |
2005-06-01 |
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内容简介: |
本书是以实例为主的3DS MAX效果图制作培训教程,系作者根据自己多年从事效果图制作和相关培训教学的经验并针对中国学员学习英文软件的特点编写而成。每个章节都有大量的操作实例供教师上课演示和学员课后上机实践操作参考。这些实例都是作者从事效果图教学的课堂演示示例,多以效果图常用模型为主,使学员可以学以致用。本书对3DS MAX的最新功能Radiosity、LightTracer、mental ray、AEC扩展功能以及建筑专用材质、mental ray材质等都作了深入的分析和实例讲解,并对效果图制作经常涉猎的LightScape、Photoshop等优秀软件作了简明介绍。 本书叙述深入浅出,操作步骤详略得当,对其中一些学员容易迷惑不解的疑点难点作了重点说明,且每章后面附有适当的思考与练习题,以便学员课后复习。随书赠送作者精心制作的多媒体教学光盘。拥有本书相当于身边有一位经验丰富的辅导老师。 本书明明白白讲述创作理念,完完全全解析经典案例,不仅可作为培训教材,更是一本实用、高效的自学教材。
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作者简介: |
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章节目录: |
第1章 建筑效果图基本知识 1
1.1 建筑绘画与效果图 1
1.2 建筑效果图的要求 1
1.3 电脑效果图的优势 3
思考与练习1 4
第2章 认识3DS MAX 5
2.1 选择3DS MAX的原因 5
2.2 选择3DS MAX R7的原因 7
2.3 如何学习3DS MAX 8
思考与练习2 9
第3章 3DS MAX R7用户界面 10
3.1 启动和注册3DS MAX R7 10
3.2 3DS MAX R7用户界面 12
3.2.1 视图区 12
3.2.2 工具条 12
3.2.3 主工具条命令 14
3.2.4 其它工具条常用工具命令 15
3.2.5 命令面板常用命令 15
3.2.6 材质编辑器 16
思考与练习3 17
第4章 3DS MAX R7的基本操作 18
4.1 3DS MAX的工作流程 18
4.2 3DS MAX R7的基本操作 19
4.3 利用快捷菜单 21
4.4 查看3DS MAX R7的快捷键 22
4.5 初学者常碰到的难题 23
思考与练习4 24
第5章 3DS MAX预置模型 25
5.1 调用3DS MAX预置模型 25
5.1.1 预制模型列表 25
5.1.2 创建标准预置模型 25
5.1.3 创建扩展预置模型 32
5.2 AEC扩展模型和门窗模型 33
5.2.1 AEC扩展模型 33
5.2.2 门窗预置模型 43
思考与练习5 48
第6章 从二维造型到三维造型 49
6.1 创建二维造型 49
6.1.1 二维造型 49
6.1.2 常用二维造型的创建 50
6.2 编辑二维造型 52
6.2.1 二维造型的子对象 52
6.2.2 Edit Spline命令 53
6.3 用二维造型创建三维造型 54
6.3.1 拉伸命令Extrude 54
6.3.2 车削命令Lathe 55
6.3.3 倒角命令Bevel 61
6.3.4 轮廓倒角命令Bevel Profile 63
思考与练习 6 66
第7章 复合物体造型 67
7.1 放样造型 67
7.1.1 复合物体命令 67
7.1.2 放样的概念 67
7.1.3 生成放样造型 68
7.2 布尔命令 81
7.3 其它复合物体命令简介 89
思考与练习 7 90
第8章 3DS MAX修饰器 91
8.1 网格化修饰器Lattice 91
8.2 镶嵌修饰器Tessellate 95
8.3 编辑网格修饰器Edit Mesh 97
8.4 网格光滑修饰器Mesh Smooth 103
思考与练习 8 111
第9章 综合建模(1) 112
9.1 制作欧式门 112
9.2 制作双人床 118
9.3 制作阳台 124
9.4 制作餐桌布 129
思考与练习9 136
第10章 综合建模(2) 137
10.1 制作造型门 137
10.2 制作老板椅 143
10.3 制作罗马柱 153
思考与练习10 161
第11章 摄像机和灯光 162
11.1 设置摄像机 162
11.1.1 创建摄像机 162
11.1.2 调整摄像机 163
11.1.3 摄像机使用技巧 164
11.2 设置灯光 166
11.2.1 默认灯光系统 166
11.2.2 标准灯光系统 166
11.2.3 用传统方法设置灯光 174
11.2.4 Light Lister(灯光列表)工具面板 175
11.3 光度灯光系统 175
11.3.1 Photometric灯光的概念 175
11.3.2 Photometric灯光常用参数 177
思考与练习11 179
第12章 编辑材质 180
12.1 材质编辑器界面 180
12.1.1 材质样本窗面板(Sample Slot) 180
12.1.2 材质常用参数面板 181
12.2 材质的种类 183
12.3 建筑材质 185
12.3.1 Template(材质模板) 185
12.3.2 Physical Qualities(物理属性)参数面板 186
12.3.3 Special Effects(特殊效果)参数面板 186
12.3.4 Advanced Lighting Override(高级照明效果)参数面板 187
12.4 mental ray系列材质 188
12.4.1 认识Shaders(造影器) 188
12.4.2 mental ray材质 189
12.4.3 DGS材质 191
12.4.4 Glass材质 192
思考与练习12 193
第13章 Radiosity渲染方案 194
13.1 设置渲染配套方案 194
13.1.1 渲染的概念 194
13.1.2 渲染的一般设置 194
13.1.3 确定渲染方案 197
13.2 Radiosity渲染方案 198
13.2.1 Radiosity的概念 198
13.2.2 Radiosity的使用步骤 199
13.2.3 Radiosity的参数设置 200
13.2.4 Radiosity的应用练习 203
思考与练习13 214
第14章 Light Tracer渲染方案 215
14.1 Light Tracer渲染方案 215
14.1.1 Light Tracer的概念 215
14.1.2 使用Light Tracer的步骤 215
14.1.3 户外自然光设置 216
14.1.4 Light Tracer参数设置 218
14.2 应用Light Tracer 220
思考与练习14 224
第15章 mental ray渲染方案 226
15.1 mental ray渲染方案 226
15.1.1 mental ray的概念 226
15.1.2 使用mental ray的步骤 228
15.1.3 mental ray渲染参数 230
15.1.4 提高mental ray的渲染速度和 质量 233
15.2 应用mental ray 234
思考与练习15 244
第16章 环境特效 245
16.1 光柱效果 245
16.2 山水与云气 249
16.3 喷泉效果 255
思考与练习16 263
第17章 NURBS高级建模 264
17.1 认识NURBS 264
17.1.1 NURBS的概念 264
17.1.2 NURBS子对象 265
17.1.3 NURBS建模方法 266
17.2 编辑NURBS对象 268
17.2.1 NURBS专用工具面板 268
17.2.2 NURBS命令面板常用命令 272
17.2.3 为NURBS提速 275
17.3 NURBS建模实例 275
思考与练习17 286
第18章 古建筑建模 288
18.1 古建筑屋顶 288
18.2 古亭其它部分 299
18.3 古墙建模 306
思考与练习18 308
第19章 室内效果图实例 309
思考与练习19 327
第20章 建筑外观效果图实例 328
思考与练习20 352
第21章 Photoshop后期制作 353
21.1 Photoshop基本操作 353
21.2 室外效果图后期制作 362
思考与练习21 375
第22章 用LightScape渲染场景 376
22.1 为LightScape创建模型的要求 376
22.2 导出3DS MAX场景文件 376
22.3 在LightScape中渲染 380
思考与练习22 390
附录A 3DS MAX R7快捷键 391
附录B 3DS MAX R7英文速查表 393
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精彩片段: |
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书 评: |
感谢你选择本书,这本教程将带你进入三维数码艺术领域。 我与3DS MAX打交道多年,自感对它已经了如指掌。我见证了它每一个成长的脚步,对于3DS MAX的每一次版本升级,每一个或大或小的改进都非常关注。在近年来数次版本改动中,R7的推出尤其让我感到耳目一新。以前的3DS MAX用户总是对它的渲染效果不太满意,要用太多的虚拟灯光来模拟散射光线。而R7中对光度灯光、渲染功能和材质功能的完善,是奉献给用户最精彩、最善解人意的礼物,这将大幅提升它的人气。R7有了完备的Radiosity、LightTracer和赫赫有名的mental ray 3.3,这使它的渲染效果不再羞于启齿了。可以毫不夸张地说,R7的渲染功能已经比渲染巨匠LightScape有过之而无不及了。 R7的可爱之处远远不只这一点--AEC墙体、楼梯、围栏、树木、门窗模型等为效果图制作带来了很多方便。光度灯光、建筑专用材质、mental ray专用材质可与三种任你挑选的成熟渲染方案无缝配合…… 作为一名多年从事三维效果图制作的培训教师,我一直想为广大的效果图制作人员、培训学校的学员和自学爱好者编写一本很实用的教材。R7的出现使我有了强烈的写作冲动,现将R7在制作效果图方面的最新功能奉献给大家。 以下几个原因可能是你选择本书学习的理由: 内容新颖 将3DS MAX R7最新出炉的建模功能、光度灯光功能、渲染方案等一网打尽,只要对效果图制作有用的,就奉献给广大读者。 实例经典 书中所有的实例都是作者长期从事3D培训教学的讲课蓝本。每个章节均以知识讲解开始,后面配以经典的教学实例,便于授课教师课堂上教学演示和学员课后上机实践操作。 重点突出 本书不是一个系统的学习3DS MAX所有命令的手册型宝典,而是将重点聚焦在效果图制作方面。对于制作效果图用不到的知识,如动画设置等,不作过多的涉猎。这样便于学员集中精力,快速掌握效果图制作。 教学演示 本书的光盘不是一个简单的数据拷贝,而是针对书中实例精心制作的一系列多媒体教学演示程序。演示程序配有人声解说,逐步演绎每一个关键的操作步骤。即使没有教师授课,读者也可以跟着光盘轻松自学。 超值图库 随书光盘中除了多媒体教学演示程序之外,还包括了作者精心挑选、与书中实例及练习紧密配合的材质贴图库,以及作者制作的效果图常用三维模型库。这些模型和材质可以很方便地应用到读者自己的场景中去。 方便教学 本书写作的宗旨在于为广大的3D爱好者提供一本以实例为主的学习教程。本书从结构安排到叙述语言与教师授课非常接近。每个章节的后面都设有"思考与练习",可让学员对本章节所讲内容回顾复习。书中还穿插了作者在长期教学实践中积累的常见问题的分析解答,有助于读者自己解决所遇见的难题。 关于阅读本书的一些说明 --直观按钮,为了使本书具有更强的可读性,行文中插入了直观的命令按钮。 --步骤分解符号,表示开始另外一步操作。这样省去了一些不必要的标点和"首先、然后、下一步"等 口罗 嗦语言,使叙述做到简单明了。 大眼睛教官--指点迷津,答疑解惑,针对读者容易产生的疑问或某个新的知识点作简明阐述。 快捷键--用Ctrl表示键盘上的快捷键。如Ctrl + Z表示同时按下Ctrl键和Z键。"Ctrl+单击"表示按下Ctrl键的同时单击鼠标。 警告--对操作中应该注意的地方或容易引起混乱的操作进行提醒。 动手一试--这个图案表示操作实例的开头。 思考与练习--每章末尾你会看到这个标志和一些课外练习题。 配套光盘的使用 将光盘插入光驱,光盘即可自动运行,弹出操作界面。根据需要单击相应的命令按钮即可。光盘中的模型库、材质贴图库可以直接导入场景中使用。 参加本书编写和光盘制作的人员还有:赵晖、赵强、侯萍、刘广传。
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