3ds Max 2010基础教程 - 中国高校教材图书网
书名:
3ds Max 2010基础教程
ISBN: 978-7-5608-4442-8
责任编辑:
作者:
赵卫东
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装订: 平装
印次: 1-1
开本: 16开
定价:
¥27.00
折扣价:¥25.65
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节省了1.35元
字数:
出版社:
同济大学出版社
页数:
出版日期:
2010-12-01
每包册数:
国家规划教材:
省部级规划教材:
入选重点出版项目:
获奖信息:
内容简介:
本书作为3ds Max2010快速入门的基础教程,注重实用与高效,力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3ds Max 2010中文版的基本使用方法与技巧。全书共有11章,主要由快速浏览,几何体建模,选择与变换,图形建模,修改器,复合建模,材质编辑器,贴图,摄影机、灯光及渲染,基础动画技术,粒子系统及特效等章节构成。 本书内容紧凑、实用性强,循序渐进、理论与使用操作相结合,既结合作为职业学校计算机相关专业教材使用,也适合三维动画爱好者自学使用。
作者简介:
章节目录:
序 前言 第1章 快速浏览 1.1 概述 1.2 软件界面 1.3 快速浏览 第2章 几何体建模 2.1 标准基本体 2.2 扩展基本体 2.3 创建建筑对象 2.4 编辑修改几何体对象 第3章 选择与变换 3.1 选择对象 3.2 对象变换 3.3 复制对象 第4章 图形建模 4.1 创建图形 4.2 图形的渲染与插值特性 4.3 二维图形生成三维对象 4.4 编辑二维图形 第5章 修改器 5.1 “修改器”面板概述 5.2 修改器堆栈 5.3 常用的修改器 5.4 选择和编辑次级对象 第6章 复合建模 6.1 布尔 6.2 放样 6.3 多边形建模 第7章 材质编辑器 7.1 材质编辑器 7.2 标准材质的基本参数 7.3 标准材质的扩展参数 7.4 使用材质 7.5 材质/贴图浏览器 第8章 贴图 8.1 贴图类型 8.2 “贴图”卷展栏 8.3 贴图坐标 8.4 复合材质 第9章 摄影机、灯光及渲染 9.1 摄影机 9.2 灯光 9.3 渲染 第10章 基础动画技术 10.1 动画的概念 10.2 创建小球 10.3 制作球体的位置动画 10.4 制作球体的缩放动画 10.5 让球体沿着路径弹跳 10.6 为动画配音 第11章 粒子系统及特效 11.1 粒子系统 11.2 空间扭曲 11.3 渲染、特效 参考文献
精彩片段:
3ds Max中有多个与贴图信息相关的修改器,其中“UVW贴图”修改器最常用。图8-30为“UVW贴图”修改器的“参数”面板中的“贴图”组内容,其中包括7种贴图坐标方式。 (1)平面:从对象上的一个平面投影贴图,在某种程度上类似于投影幻灯片。 (2)柱形:从柱体投影贴图,使用它包裹对象。位图接合处的缝是可见的,除非使用无缝贴图。启用“封口”选项对圆柱体封口应用平面贴图坐标。柱形投影用于基本形状为圆柱形的对象。 (3)球形:通过从球体投影贴图来包围对象。在球体顶部和底部,位图边与球体两极交汇处会看到缝和贴图奇点。球形投影用于基本形状为球形的对象。 (4)收缩包裹:使用球形贴图,但是它会截去贴图的各个角,然后在一个单独极点将它们全部结合在一起,仅创建一个奇点。收缩包裹贴图用于隐藏贴图奇点。 (5)长方体:从长方体的6个侧面投影贴图。每个侧面投影为一个平面贴图,且表面上的效果取决于曲面法线。从其法线几乎与其每个面的法线平行的最接近长方体的表面贴图每个面。
书 评:
其 它: