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多媒体技术教程 - 中国高校教材图书网
书名: 多媒体技术教程
ISBN:7-81077-073-x 条码:
作者: 孙奂轮 包振山  相关图书 装订:平装
印次:1-1 开本:16开
定价: ¥19.00  折扣价:¥18.05
折扣:0.95 节省了0.95元
字数: 215千字
出版社: 北京航空航天大学出版社 页数:
发行编号: 每包册数:
出版日期: 2001-08-01
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内容简介:
本书是作者在多年教学实践基础上编写而成的。通过多媒体作品实例的制作过程,讲解图像处理工具Photoshop、三维动画制作工具3D MAX和多媒体集成工具Authorware的用法以及制作声音素材的基本方法。本书以实践为主线,启发读者独立学习更深层次的知识,达到掌握开发多媒体应用系统技术的目的。本书内容全面,起点不高。全书用插图配合文字说明,指导读者学习各章内容。每章相应节之后附有实验和习题,便于读者操作练习。这是一本学习多媒体技术的实用教材,可供大专、高职或本科相关专业教学使用,也可作为多媒体制作的自学读物。

作者简介:
 
章节目录:
第1章 多媒体系统概论
 1.1 多媒体基本概念1
 1.1.1 什么是多媒体1
 1.1.2 多媒体技术的优势2
 1.1.3 多媒体系统元素2
 1.1.4 多媒体计算机(MPC)标准4
 1.1.5 多媒体技术应用领域与相关技术5
 1.1.6 多媒体技术展望7
 习 题8
 1.2 多媒体硬件环境8
 1.2.1 多媒体硬件系统框图9
 1.2.2 局域总线9
 1.2.3 显示系统10
 1.2.4 声 卡 11
 1.2.5 视频卡13
 1.2.6 光盘驱动器14
 1.2.7 触摸屏15
 1.2.8 其它设备15
 1.3 多媒体软件环境与开发16
 1.3.1 Windows的多媒体环境(附件和MCI程序)16
 1.3.2 专业绘图软件Photoshop16
 1.3.3 三维动画制作软件3D Studio18
 1.3.4 三维动画制作软件3D Studio MAX 2.518
 1.3.5 多媒体软件编辑工具Authorware19
 习 题19
第2章 声卡与声音素材制作
 2.1 声卡与外部设备的连接21
 2.2 Windows 98环境下的声卡状态检查与使用22
 2.2.1 声卡工作状态检查22
 2.2.2 系统音量控制23
 2.3 Windows附件中的录音机界面24
 2.4 与声卡配套的应用程序窗口24
 2.4.1 声卡中的混响器窗口25
 2.4.2 声卡中的CD播放器窗口25
 2.4.3 声卡中的WAVE播放器窗口25
 2.4.4 声卡中的MIDI播放器窗口26
 2.5 声音素材采集26
 2.5.1 声音素材的应用26
 2.5.2 波形音频素材录制27
 2.5.3 波形音频素材的剪接与编辑30
 2.5.4 波形音频素材的效果处理31
 2.5.5 波形音频文件的存储31
 习 题34
第3章 图像与文字制作
 3.1 文字制作35
 3.1.1 利用Office97 Word工具制作文本文字和简单的艺术字35
 3.1.2 专业制作图像文字38
 3.2 背景图像制作39
 3.2.1 图像剪裁40
 3.2.2 图像修改41
 3.2.3 剪贴拼接41
 3.2.4 背景合成41
 3.3 图像文件格式42
 3.3.1 矢量图42
 3.3.2 位 图42
 3.4 Photoshop 5.0专业图像处理工具43
 实 验48
 习 题48
3.5 平面广告制作“热爱我们的家园”49
 3.5.1 平面广告创意49
 3.5.2 图像内容处理49
 3.5.3 图像缩放和剪裁49
 3.5.4 图像编辑合成51
 3.5.5 滤镜效果53
 3.5.6 COOL 3D文字制作53
 实 验55
 习 题55
 3.6 色彩理论56
 3.6.1 RGB模式(显示器颜色模式)56
 3.6.2 CMYK模式(印刷品颜色模式)57
 3.6.3 HSB模式58
 3.6.4 Lab模式58
 3.6.5 其它模式59
 习 题59
第4章 3DS MAX动画制作
 4.1 计算机动画基础知识60
 4.1.1 计算机动画的发展历史60
 4.1.2 动画原理61
 4.1.3 二维动画与三维动画61
 4.1.4 计算机动画系统62
 4.2 三维动画制作软件 3DS MAX 2.562
 4.2.1 3DS MAX 2.5的工作环境62
 4.2.2 3DS MAX 2.5的工作界面63
 4.3 利用标准几何体建立场景67
 4.4 利用基本几何体变形制作静态场景“聊天室”71
 4.4.1 建立一个“聊天室”空间71
 4.4.2 制作圆桌和高凳74
 4.4.3 将圆桌和高凳合成到聊天室中77
 4.4.4 在聊天室的圆桌上添加茶壶和茶杯80
 4.4.5 制作立体字“聊天室”81
 4.4.6 设置灯光84
 4.4.7 设置照相机84
 4.4.8 给场景着色并存储为图像文件85
 实 验86
 习 题86
 4.5 3DS MAX建模方法综述87
 4.5.1 利用标准几何体变形建模88
 4.5.2 利用二维图形放样建模96
 4.6 材质编辑器101
 4.6.1 材质样本显示窗口102
 4.6.2 编辑材质102
 4.6.3 关于次物体贴图106
 练 习110
 4.7 动画片头制作110
 4.7.1 3DS MAX中与动画制作有关的工具111
 4.7.2 动画片头“信息时代”制作举例114
 练 习118
第5章 多媒体应用软件
 5.1 关于Authorware120
 5.2 Authorware工作界面122
 5.2.1 主菜单栏122
 5.2.2 常用工具栏127
 5.2.3 工具图标127
 5.3 多媒体应用程序设计举例129
 5.3.1 “动物园画册”创意129
 5.3.2 “画册”程序剖析130
 5.3.3 Authorware 4.0课程设计“我的求职信”147
 5.4 多媒体作品设计原则151
 5.4.1 确定主题151
 5.4.2 内容设计原则152
 5.4.3 以学习为目的的界面设计原则152
 5.4.4 交互界面设计原则153
 5.4.5 屏幕设计原则154
 实 验154
参考文献155

精彩片段:
 
书  评:
 
其  它:
 



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