多媒体技术教程 - 中国高校教材图书网
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书名: |
多媒体技术教程
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ISBN: | 7-81077-073-x |
条码: | |
作者: |
孙奂轮 包振山
相关图书
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装订: | 平装 |
印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
定价: |
¥19.00
折扣价:¥18.05
折扣:0.95
节省了0.95元
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字数: |
215千字
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出版社: |
北京航空航天大学出版社 |
页数: |
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发行编号: | |
每包册数: |
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出版日期: |
2001-08-01 |
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内容简介: |
本书是作者在多年教学实践基础上编写而成的。通过多媒体作品实例的制作过程,讲解图像处理工具Photoshop、三维动画制作工具3D MAX和多媒体集成工具Authorware的用法以及制作声音素材的基本方法。本书以实践为主线,启发读者独立学习更深层次的知识,达到掌握开发多媒体应用系统技术的目的。本书内容全面,起点不高。全书用插图配合文字说明,指导读者学习各章内容。每章相应节之后附有实验和习题,便于读者操作练习。这是一本学习多媒体技术的实用教材,可供大专、高职或本科相关专业教学使用,也可作为多媒体制作的自学读物。
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作者简介: |
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章节目录: |
第1章 多媒体系统概论 1.1 多媒体基本概念1 1.1.1 什么是多媒体1 1.1.2 多媒体技术的优势2 1.1.3 多媒体系统元素2 1.1.4 多媒体计算机(MPC)标准4 1.1.5 多媒体技术应用领域与相关技术5 1.1.6 多媒体技术展望7 习 题8 1.2 多媒体硬件环境8 1.2.1 多媒体硬件系统框图9 1.2.2 局域总线9 1.2.3 显示系统10 1.2.4 声 卡 11 1.2.5 视频卡13 1.2.6 光盘驱动器14 1.2.7 触摸屏15 1.2.8 其它设备15 1.3 多媒体软件环境与开发16 1.3.1 Windows的多媒体环境(附件和MCI程序)16 1.3.2 专业绘图软件Photoshop16 1.3.3 三维动画制作软件3D Studio18 1.3.4 三维动画制作软件3D Studio MAX 2.518 1.3.5 多媒体软件编辑工具Authorware19 习 题19 第2章 声卡与声音素材制作 2.1 声卡与外部设备的连接21 2.2 Windows 98环境下的声卡状态检查与使用22 2.2.1 声卡工作状态检查22 2.2.2 系统音量控制23 2.3 Windows附件中的录音机界面24 2.4 与声卡配套的应用程序窗口24 2.4.1 声卡中的混响器窗口25 2.4.2 声卡中的CD播放器窗口25 2.4.3 声卡中的WAVE播放器窗口25 2.4.4 声卡中的MIDI播放器窗口26 2.5 声音素材采集26 2.5.1 声音素材的应用26 2.5.2 波形音频素材录制27 2.5.3 波形音频素材的剪接与编辑30 2.5.4 波形音频素材的效果处理31 2.5.5 波形音频文件的存储31 习 题34 第3章 图像与文字制作 3.1 文字制作35 3.1.1 利用Office97 Word工具制作文本文字和简单的艺术字35 3.1.2 专业制作图像文字38 3.2 背景图像制作39 3.2.1 图像剪裁40 3.2.2 图像修改41 3.2.3 剪贴拼接41 3.2.4 背景合成41 3.3 图像文件格式42 3.3.1 矢量图42 3.3.2 位 图42 3.4 Photoshop 5.0专业图像处理工具43 实 验48 习 题48 3.5 平面广告制作“热爱我们的家园”49 3.5.1 平面广告创意49 3.5.2 图像内容处理49 3.5.3 图像缩放和剪裁49 3.5.4 图像编辑合成51 3.5.5 滤镜效果53 3.5.6 COOL 3D文字制作53 实 验55 习 题55 3.6 色彩理论56 3.6.1 RGB模式(显示器颜色模式)56 3.6.2 CMYK模式(印刷品颜色模式)57 3.6.3 HSB模式58 3.6.4 Lab模式58 3.6.5 其它模式59 习 题59 第4章 3DS MAX动画制作 4.1 计算机动画基础知识60 4.1.1 计算机动画的发展历史60 4.1.2 动画原理61 4.1.3 二维动画与三维动画61 4.1.4 计算机动画系统62 4.2 三维动画制作软件 3DS MAX 2.562 4.2.1 3DS MAX 2.5的工作环境62 4.2.2 3DS MAX 2.5的工作界面63 4.3 利用标准几何体建立场景67 4.4 利用基本几何体变形制作静态场景“聊天室”71 4.4.1 建立一个“聊天室”空间71 4.4.2 制作圆桌和高凳74 4.4.3 将圆桌和高凳合成到聊天室中77 4.4.4 在聊天室的圆桌上添加茶壶和茶杯80 4.4.5 制作立体字“聊天室”81 4.4.6 设置灯光84 4.4.7 设置照相机84 4.4.8 给场景着色并存储为图像文件85 实 验86 习 题86 4.5 3DS MAX建模方法综述87 4.5.1 利用标准几何体变形建模88 4.5.2 利用二维图形放样建模96 4.6 材质编辑器101 4.6.1 材质样本显示窗口102 4.6.2 编辑材质102 4.6.3 关于次物体贴图106 练 习110 4.7 动画片头制作110 4.7.1 3DS MAX中与动画制作有关的工具111 4.7.2 动画片头“信息时代”制作举例114 练 习118 第5章 多媒体应用软件 5.1 关于Authorware120 5.2 Authorware工作界面122 5.2.1 主菜单栏122 5.2.2 常用工具栏127 5.2.3 工具图标127 5.3 多媒体应用程序设计举例129 5.3.1 “动物园画册”创意129 5.3.2 “画册”程序剖析130 5.3.3 Authorware 4.0课程设计“我的求职信”147 5.4 多媒体作品设计原则151 5.4.1 确定主题151 5.4.2 内容设计原则152 5.4.3 以学习为目的的界面设计原则152 5.4.4 交互界面设计原则153 5.4.5 屏幕设计原则154 实 验154 参考文献155
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精彩片段: |
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书 评: |
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其 它: |
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