游戏角色概念设计 - 中国高校教材图书网
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书名: |
游戏角色概念设计
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ISBN: | 978-7-5621-7459-2 |
条码: | |
作者: |
乔斌 主编
相关图书
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装订: | 平装 |
印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
定价: |
¥38.00
折扣价:¥36.10
折扣:0.95
节省了1.9元
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字数: |
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出版社: |
西南大学出版社 |
页数: |
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发行编号: | |
每包册数: |
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出版日期: |
2015-09-01 |
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内容简介: |
《游戏角色概念设计》一书是“游戏动漫设计系列丛书”之一,作者用亲切温暖的语言对游戏角色的概念设计进行了全方位的介绍,作者明确提出:在不同艺术媒体与艺术表达形式紧密合作的今天,游戏中的角色概念设计在创意思维上应充分与当代的各种艺术门类相结合,融会贯通,不应该仅仅局限在游戏这一个领域中进行思考和创作。在这个核心理念的前提下,作者就游戏中的概念设计进行解读,逐渐深入角色设计这一主题,将角色的概念设计细分,对每个设计阶段进行详细的讲解与分析,从设计主题的确立到游戏世界观的架构,从相关资料的分析到抽象的设计概念的提出,从游戏角色的任务和内容的设计到角色轮廓的设计,从角色草图的绘制到概念图的确立和制作,以及角色服装道具的设计思路与方法,等等,将整个设计流程全面而详实地阐述。
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作者简介: |
乔斌,原四川美术学院动画学院教研室主任,2011年至今为四川美术学院公共艺术学院插画设计方向专业教师,已出版编写教材《二维动画流程》、《影视动画后期》。
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章节目录: |
第一章 设计概念的解读——概念设计的开始 第二章 概念设计的准备与基本功 第三章 游戏角色设计的任务和内容 第四章 轮廓设计 第五章 角色的服装、道具与细节设计 第六章 概念设计的前设计阶段 第七章 设计概念图 第八章 后设计阶段 第九章 概念设计插画 第十章 角色概念设计的风格与案例分析
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精彩片段: |
第一节 概念设计插画与CG 概念设计插画 一、概念设计插画 概念设计插画不仅包含本书所涉及的角色设计,还包括场景、道具和其他的一些内容。它的作用在主要的设计内容基本确定以后,重新回到创作的整体思路上来,使用绘画的方法对前面的游戏美术设计的各个分支做一个总结性的测试、调整与提升。 本书所讲的角色概念设计中的概念设计插画就是把之前设计的形象,包括角色、道具、场景等元素放到一起,在共同的具体画面中来检查它是否达到我们需要的美术效果和美术风格。所以概念设计插画是最直观,也是最方便的检测与把握的办法。 从另一个角度来看,如果把设计的整体展示效果与风格也列入设计的内容,那我们也可以把概念设计插画看成是针对设计的整体而言的。 二、CG概念设计插画 在当代的概念设计中,C G已经是概念设计插画的主要绘制手段,在本书所涉及的游戏设计开发行业中更是如此。C G概念设计插画因其效率高、素材调用和效果调整修改方便与开发成本较低等优势已经是整个行业的开发流程中的标准的工业化手段。关于C G辅助设计与C G制作的思路我们在前面的章节已经做了概略性的介绍,在此不再阐述。 第二节 实例展示与分析 一、实例分析一:CG角色概念插画《骑士》 第一步:这是一个略带邪气的骑士职业,一开始不用考虑太多细节问题,应快速地把想要表达的东西勾勒出来,注意盔甲穿戴的合理性以及这个角色的气质。 第二步:明确各部分的设计元素,这里用了不同明度的色块,先将铠甲的不同质感区域区分开,再大致确定一下光源的方向。 第三步:对角色的动作姿态进行简单的调整,基本确定整个角色的造型及设计元素,黑白稿造型的描画到此告一段落。这里用到的是“湿边”笔刷,即普通的圆头笔刷,画金属类元素比较好用。
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书 评: |
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其 它: |
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