数字媒体交互设计 - 中国高校教材图书网
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书名: |
数字媒体交互设计
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ISBN: | 978-7-5621-7549-0 |
条码: | |
作者: |
师涛
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装订: | 平装 |
印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
定价: |
¥42.00
折扣价:¥39.90
折扣:0.95
节省了2.1元
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字数: |
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出版社: |
西南大学出版社 |
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发行编号: | |
每包册数: |
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出版日期: |
2015-08-01 |
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内容简介: |
《数字媒体交互设计》是新世纪全国高等教育影视动漫艺术丛书之一种。本书第一章对数字媒体的概念、应用与分类以及数字媒体的发展现状及趋势进行了系统化的概述与梳理;第二章针对交互设计的概念和发展衍生的相关技术进行讲述,深入浅出地将有关交互设计基础的专业知识进行精简概述,强调知识重点,弱化复杂理论,并引用交互设计相关的理论探索者的案例进行参考和借鉴;第三章将数字媒体交互设计进行综合探讨、系统地阐述数字媒体交互设计的内涵、特征和传播模式;第四章围绕数字媒体交互设计的应用领域进行剖析,从六大常见应用领域精心选取符合行业标准的案例进行分析,内容几乎涵盖整个数字领域;第五章对数字媒体交互设计的方法和流程进行解析,从基本概论过渡到实践方法的指导与讲解,同时对界面式数字媒体交互设计的要点进行深入探究;第六章从设计心理学的角度着手,对格式塔心理学的视觉原理进行综述,运用具体化、系统化的论述方式,展示了格式塔心理学在数字媒体交互设计领域的实用性和作用;第七教对当下典型的数字媒体交互作品进行图文赏析,通过作品赏析体现出数字媒体交互设计产品的设计思路与设计方法,旨在提高学习者对数字媒体交互设计方面的审美素养,培养学生良好的学习思维和审美导向。
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作者简介: |
师涛,2009年毕业于西安美术学院现代图形设计与研究方向,获硕士学位。现任四川美术学院影视动画学院互动媒体教研室主任,从事游戏美术设计方面的教学和工作。独立策划与制作游戏《盗墓日记》《水果连连看》《偷天换日之盗画日记》《寻龙记》《嘿哟三国》等。油画作品《那月》2013年入围“重庆市美术作品展览”;插图作品《十二生肖·马》2014年入选“ 第十二届全国美术作品展览”,获2014年“第五届重庆市美术作品展暨第十二届全国美展重庆选送作品展”二等奖;动画作品《凤黄》2014年入选“第五届重庆市美术作品展暨第十二届全国美展重庆选送作品展”。编写了《游戏美术策划与制作》《游戏美术制作流程》《数字游戏场景设计》等专业教材。
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章节目录: |
第一章 数字媒体概述......................................01 1.1 数字媒体的概念.......................................02 1.2 数字媒体的技术分类...................................12 1.3 数字媒体的发展现状与趋势.............................17 第二章 交互设计概述......................................20 2.1 交互设计的内涵.......................................21 2.2 交互设计的相关技术...................................24 2.3 交互设计的范畴.......................................27 2.4 交互设计的理论探索者.................................31 第三章 数字媒体交互设计概述..............................35 3.1 数字媒体交互设计的内涵...............................36 3.2 数字媒体交互设计的主要特征...........................39 3.3 数字媒体交互设计的传播模式...........................42 第四章 数字媒体交互设计的应用领域........................43 4.1 数字网络.............................................44 4.2 虚拟现实.............................................50 4.3 数字游戏.............................................51 4.4 数字电视.............................................54 4.5 数字电影.............................................55 4.6 数字出版.............................................57 第五章 数字媒体交互设计的方法和流程......................59 5.1 数字媒体交互设计的方法...............................60 5.2 数字媒体交互设计的流程...............................64 5.3 界面式数字媒体交互设计...............................68 第六章 格式塔心理学......................................74 6.1 格式塔心理学原理.....................................75 6.2 格式塔心理学在视觉流程中的作用.......................84 第七章 数字媒体交互设计的作品赏析........................90 7.1 网站界面图形用户设计赏析.............................91 7.2 软件产品图形用户界面设计赏析.........................92 7.3 手持移动设备用户界面设计赏析.........................94 7.4 游戏图形用户界面设计赏析.............................96 7.5 移动通信软件界面设计赏析.............................98 7.6 智能家电产品图形用户界面设计赏析....................100 7.7 多媒体影音产品图形用户界面设计赏析..................102 7.8 车载设备图形用户界面设计赏析........................104 后记....................................................106 参考文献................................................106
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精彩片段: |
数字媒体交互的作品,在作者和观众之间、创作者与受众之间是一种共同参与、沟通互动、角色换位、共同分享的艺术模式。在网络艺术的互动性数字平台上,无论是何人,处在何地,只要进入数字网络系统中,就可以找到自己感兴趣的艺术作品并且可以补充、修改和再创造,他们可以对这些“开放式”的作品进行多次再创造,不断注入新的想法和内容,在这个互动过程中,原创者和艺术家们扮演着向导的角色,每一个参与者都体验着艺术参与的快感和作为艺术家的荣耀。在数字媒体时代,传统的艺术形式得到了无比广阔的延伸,传统的艺术审美理念也被重新定义和诠释。只有力图把握住数字媒体交互设计的美学特征,才能进行深入的探索,从而对现代数字媒体进行正确和科学的定位。
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书 评: |
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其 它: |
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