游戏动漫立体造型设计与制作 - 游戏动漫设计系列丛书 - 中国高校教材图书网
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书名: |
游戏动漫立体造型设计与制作
游戏动漫设计系列丛书
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ISBN: | 978-7-5621-6977-2 |
条码: | |
作者: |
邱霞 乔斌
相关图书
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装订: | 平装 |
印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
定价: |
¥39.00
折扣价:¥37.05
折扣:0.95
节省了1.95元
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字数: |
140千字
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出版社: |
西南大学出版社 |
页数: |
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发行编号: | |
每包册数: |
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出版日期: |
2016-08-01 |
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内容简介: |
本书包含五章主要内容:游戏动漫立体造型概论、游戏动漫立体造型的分类及表现形式、游戏动漫立体造型的材料与工具、游戏动漫立体造型的制作流程、佳作欣赏。 本书从游戏动漫立体造型概论、分类及表现形式、材料与工具、具体制作流程及佳作欣赏等几个方面进行了阐述,对游戏动漫立体造型这一领域的基础知识做出全面介绍。每一章最后部分设置了“思考与练习”板块,切实指导读者在学习之后如何进行动手操作,同时也有利于相关专业学生进行课后总结与反思。 本书内容涵盖广泛,结构完整,结合大量资料与精美图片,对游戏动漫立体造型的制作方式、制作过程以及作者对此的经验方法、心得体会等毫无保留地进行分享,细致全面,这种平和朴实接近对话的写作风格,既满足了读者的知识需求,也激发了读者的学习兴趣。 本书可作为高等院校游戏动漫相关专业学生的参考教材,也可作为广大游戏动漫爱好者的学习参考书,实用性较强,有较高的出版价值。
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作者简介: |
邱霞,2006年毕业于四川美术学院,现为动漫产品设计教研室教师,主讲课程为动画立体造型、人物结构解剖素描、动漫空间设计、材料与工艺。创作作品《太极二》入选第四届奥林匹克体育与艺术大赛中国赛区获优胜奖。 乔斌,原四川美术学院动画学院教研室主任,现为为四川美术学院公共艺术学院专业教师,已出版编写教材《二维动画流程》、《影视动画后期》。
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章节目录: |
第一章 游戏动漫立体造型概论 第一节 游戏动漫立体造型的概念 第二节 游戏动漫立体造型的发展历史及现状 第二章 游戏动漫立体造型的分类 第一节 卡通立体形象 第二节 写实立体形象 第三章 游戏动漫立体造型的工具与材料 第一节 塑造的场地 第二节 工具及材料的运用 第四章 游戏动漫立体造型的制作流程 第一节 基础结构知识 第二节 立体造型制作手段和流程 第三节 平台玩具的制作流程 第四节 表面效果及其制作方法 第五章 佳作欣赏
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精彩片段: |
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书 评: |
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其 它: |
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