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互动艺术创作 - 视觉艺术设计新态势系列 - 中国高校教材图书网
书名: 互动艺术创作 视觉艺术设计新态势系列
ISBN:9787562184348 条码:
作者: 杨艺  相关图书 装订:平装
印次:1-1 开本:16开
定价: ¥45.00  折扣价:¥42.75
折扣:0.95 节省了2.25元
字数: 165千字
出版社: 西南大学出版社 页数: 148页
发行编号: 每包册数:
出版日期: 2017-01-01
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内容简介:
“互动艺术”是一种让观众参与到作品或创作中的艺术,是与参与者有关的特定的艺术形式。《互动艺术创作》是“视觉设计新态势系列”之一。本书稿通过四个单元(关系!另一种创作、构建关系的信息、构建关系的媒介和构建关系的行为)和三个创作实验(YouToMe的功能演示模型、关于物理感觉和数字信号、让马里奥飞会儿),图文并茂地向读者展示了何为互动艺术及其形态、信息在关系中的地位、信息传递的载体和形式、互动中的行为等内容,并通过对Rrocessing、Arduino及马里奥深入浅出的讲解,以及每章内容后附的思考题,为相关专业学生有效学习、合理归纳知识点等提供了参考依据和指导。

作者简介:
杨艺,大连工业大学艺术设计学院教师,于中央美术学院、法国国立高等工业设计学院获学士学位、硕士学位,主要从事新媒体艺术设计的研究创作与实践。

章节目录:
第一章 关系!另一种创造   / 001
  第一节 “关系”形态   / 001
  第二节 什么是“关系”   / 002
  第三节 建立“关系”   / 006
  第四节 创作案例   / 016

第二章 构建关系的信息   / 021
第一节 什么是信息   / 021
第二节 信息的传递   / 022
第三节 信息的性质   / 024
   第四节 从信息表现的序列化到艺术表现的信息化   / 026
   第五节 创作案例   / 031

第三章 构建关系的媒介   / 037
第一节 媒介的“介体”   / 037
第二节 媒介的“传媒”   / 040
第三节 媒介的样态   / 043
第四节 创作案例   / 054

第四章 构建关系的行为   / 061
第一节 互动中的行为   / 061
第二节 互动中的行为脚本   / 063
第三节 互动中的行为单元——动作   / 068
第四节 创作案例   / 072

创作实验A:关于YouToMe的功能演示模型   / 077
第一节 Processing软件启蒙   / 077
第二节 Processing和摄像头捕捉   / 084
第三节 让电脑跟踪那一抹红色   / 086
第四节 你离我到底有多远   / 096

创作实验B:关于物理感觉和数字信号   / 101
第一节 Arduino和常见的几种传感器启蒙   / 101
第二节 Arduino和传感器的连接   / 104
第三节 Arduino和电脑的连接   / 106

创作实验C:让马里奥飞会儿   / 113
第一节 侦测观众的跳跃   / 114
第二节 马里奥的跳跃动画   / 118
第三节 观众和马里奥的互动   / 127

精彩片段:
第一节 “关系”形态

每一种艺术形式都会创造相应的艺术形态。如果说绘画艺术是在描绘一种 “画面”,雕塑艺术是在塑造一种 “体量”,视频艺术是在模拟一种“时间”,那么,互动艺术所创造的是什么呢?
本质上讲,互动艺术作品里所表现和探讨的其实是事物之间的相互影响与相互作用,是一系列的相互“关系”。这些“关系” 存在于作品的元素之间、作品与观众之间、作品与环境之间、观众与观众之间、艺术家(创作者)与观众之间等。可以说,互动艺术创作就是对这些关系的发掘、创造和表现。而正是这些带有创造性和艺术表现力的 “关系” 成为互动艺术所创造的艺术形态。(图1-1~图1-4)
第二节 什么是“关系”

“关系”是事物之间互相影响和互相作用的状态。它并不存在于事物自身内部,而是一种存在于事物之间的关联, 比如 “甲” 和 “乙”的关系可以存在于“甲”和“乙” 的比较、对应、联系、因果等关系之中,而不会独立存在于 “甲” 或者 “乙” 本身之中。

例如:
“甲”比“乙”高,“甲”和“乙”的关系既不是“甲”,也不是“乙”,而是“甲” 和“乙”之间高度的比较。
“甲”象征着“乙”,“甲”和“乙”的关系是两者性质上的某种联系和对应。
因为是“甲”所以是“乙”,“甲”和“乙” 的关系则存在于两者之间的因果逻辑之中。
互动艺术所创作的艺术形态——关系,并不是作品中某个单独的元素,因为每一个元素自身都无法形成关系。只有当一个元素和另一个,或者和另一些元素发生互相作用、互相影响的时候,它们之间的这种关联才形成了关系。
本质上讲,互动艺术创作的形态是非物质化的,它不会是某个影像、某个物件、某个声音,尽管它需要这些物质载体,但它不会呈现为任何一个物质化的形象。关系只是事物之间发生关联的一种逻辑、一种规则、一种状态。
一个互动艺术作品里,关系发生在作品元素之间、作品与观众之间、作品与环境之间、观众与观众之间、艺术家(创作者)与观众之间……这些事物之间互相关联的状态、逻辑、规则就是这个作品所创作的 “艺术形态”。这些状态、逻辑、规则越微妙和越有创造性,作品的艺术表现力也就越强。
以电子游戏PONG为例,我们可以更加直观地分析出上文中所描述的关系形态的特点。
1. 单独地看待PONG中的每一个元素,它们可以是图形、声音、装置,却不会是关系,只有这些元素按照一定的逻辑、规则、状态互相作用在一起的时候,它们才会产生关系,游戏才得以产生。例如,在传统的PONG游戏中,游戏关系只是发生在玩家A、游戏机、玩家B三者之间,游戏机是玩家A和玩家B对战的媒介,玩家A和玩家B直接竞争。(图1-5、图1-6)

书  评:
 
其  它:
 



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