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找到策划的感觉了!——《游戏设计入门》重庆大学出版社
2006-04-03 13:32:14  来源: 重庆大学出版社李竹君供稿2006.3.31 
 
 《游戏设计入门》重庆大学出版社

 “读完一遍书,就找到策划的感觉了!”——这是一位署名为hmq的读者在重庆大学出版社网站上留下的书评。的确,《游戏设计入门》为每一个渴望成为游戏设计师的读者提供了一个良好的学习平台。

 《游戏设计入门》一书分为两篇。第一篇从游戏设计的各要素来讲述游戏的设计技巧,如游戏概念、游戏背景及世界、编纂故事与叙事法、角色发展等;第二篇分类型介绍了各类游戏的具体设计,如动作游戏、策略游戏、运动游戏、人工生命游戏、益智游戏、网络游戏等。本书在进行基本知识阐述的同时,对读者提出了一系列的问题,用以帮助读者询问自己脑海中的游戏,对这些问题的解答,可以使读者从单纯的想法走上设计之路。在读完本书之后,您就可以着手实现你构思已久的游戏了!

 本书的作者吴玺玺,现任腾讯互动娱乐部成都研发组副总监,他是一位资深的游戏策划——1999年加入游戏行业;2001年出任厦门盘古游戏策划,此间开发出国内第一款图形网络游戏《侠客列传》;2002年出任福州天晴数码游戏主策划,开发了《幻灵游戏》;2003年至2005年,他又担任华义国际第七研发部制作人,先后开发了《天下无双》、《华义CASINO》。在《游戏设计入门》一书中,作者多次提到“我们”一词,也是为了告诉大家,这本书是结合了许多前人留下的宝贵经验来编写的。
相信每一个阅读本书的读者都能从中找到策划的感觉并付诸实践。

 最后,希望大家能喜并充分享受《游戏设计入门》一书!

 来源:重庆大学出版社李竹君供稿2006.3.31
本版责编:姜舒
 
 
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