账号: 密码:
中国大学出版社协会 | 首页 | 宏观指导 | 出版社天地 | 图书代办站 | 教材图书信息 | 教材图书评论 | 在线订购 | 教材征订
搜索 新闻 图书 ISBN 作者 音像 出版社 代办站 教材征订
购书 请登录 免费注册 客服电话:010-62510665 62510769
图书查询索引 版别索引 分类索引 中图法分类 专业分类 用途分类 制品类型 读者对象 自分类 最新 畅销 推荐 特价 教材征订
综合查询
多媒体技术教程 - 中国高校教材图书网
书名: 多媒体技术教程
ISBN:7-5606-1284–9 条码:
作者: 杨安祺  相关图书 装订:平装
印次:1-1 开本:16开
定价: ¥20.00  折扣价:¥19.00
折扣:0.95 节省了1元
字数: 427千字
出版社: 西安电子科技大学出版社 页数:
发行编号:15550 每包册数:
出版日期: 2003-09-01
小团购 订购 咨询 推荐 打印 放入存书架

内容简介:
全书共分八章,以当前流行的最新版本多媒体技术编辑开发软件和多媒体最新发展技术为主导思想,深入地论述了多媒体技术的基本理论、编程方法和制作技巧。分别介绍了多媒体在几个重要领域的实用技术——电子讲演稿、多媒体CAI制作,声音媒体制作,电子相册制作,多媒体网页、网站制作和多媒体演示软件开发。本书从多媒体制作技巧上和技术难点上进行重点讲述,并配有大量制作实例和课后习题,从而使学员能迅速掌握多媒体技术。
本书考虑到不同读者的接受能力,对每一项技术都由浅入深地进行了论述,读者可根据自己的实际情况进行取舍。
本书可作为计算机类专业,信息、艺术设计类专业本科生、研究生的教材,也可以作为广大计算机爱好者、专业技术人员以及教师的参考书。
本书配有电子教案,需要者可与出版社联系,免费索取。

作者简介:
 
章节目录:
第一章 多媒体技术概论 1



1.1 多媒体的概念 1



1.2 多媒体技术的特性 2



1.3 多媒体软件开发环境 3



1.3.1 多媒体OLE编程方法概述 3



1.3.2 多媒体系统论述 4



1.4 多媒体应用系统的跨平台开发 6



1.5 面向对象的编程方法概论 7



1.6 本章小节 8



练习题 8



第二章 多媒体OLE编程技术与程序的多维运行模式 9



2.1 多媒体OLE编程技术 9



2.2 多维运行模式的分级编程 9



2.3 多媒体OLE编程技术所产生的软件性能分析 10



2.4 多媒体电子讲演稿PowerPoint的OLE编程技术应用 10



2.4.1 中文版PowerPoint 2000的启动 11



2.4.2 中文版PowerPoint 2000的主窗口简介 11



2.4.3 中文版PowerPoint 2000的不同视图 13



2.4.4 中文版PowerPoint 2000的菜单栏与快捷菜单 18



2.4.5 电子演示文稿的流程框架与多媒体对象设计 19



2.4.6 电子演示文稿的多媒体场景设计 21



2.4.7 在电子演示文稿中使用模板和利用内容提示向导创建演示文稿 25



2.4.8 电子讲演稿的框架编程单位——幻灯片 26



2.4.9 幻灯片中文本对象的编辑与嵌入 27



2.4.10 幻灯片的添加、删除与自定义放映的编辑 29



2.4.11 幻灯片中文本对象中的艺术效果 30



2.4.12 使用图形工具创作图形对象的艺术效果 32



2.4.13 幻灯片中图形对象中的文字艺术效果 39



2.4.14 幻灯片中多媒体信息对象的艺术效果 41



2.4.15 幻灯片中使用图片对象的艺术设计 44



2.4.16 幻灯片中背景设计艺术 45



2.4.17 幻灯片中的几个设计艺术技巧 46



2.4.18 幻灯片设计中的超链接技术 50



2.4.19 幻灯片设计中的跨平台开发技巧 50



2.5 本章小结 52



练习题 52



第三章 声音媒体的数字处理技术与音频编辑 54



3.1 概述 54



3.2 音频模拟信号的数字化过程及其转换技术 55



3.3 数字音频信号的存储 56



3.4 声波文件的综合处理技术 56



3.4.1 声波叠加混成效果 56



3.4.2 声波文件的放大、去杂效果 57



3.4.3 声音文件格式的转换 57



3.5 声音媒体编辑软件应用介绍 58



3.5.1 Audio Editor的基本用法 58



3.5.2 Audio Editor文件菜单【File】的用法 59



3.5.3 Audio Editor编辑菜单【Edit】的用法 61



3.5.4 Audio Editor中的效果菜单【Effect】用法介绍 73



3.6 本章小结 81



练习题 82



第四章 数字编码与数据压缩的基本技术 83



4.1 编码技术概论 83



4.1.1 概率匹配编码 83



4.1.2 预测变换编码 84



4.1.3 函数变换编码 86



4.1.4 矢量量化在图像编码中的应用 87



4.1.5 模型基编码(Mode-Based Coding) 88



4.1.6 分形压缩编码(Fractal-Based Coding) 88



4.2 图像及视频压缩编码 89



4.2.1 概述 89



4.2.2 视频数据压缩标准的发展 90



4.2.3 图像视频编码的国际标准 91



4.3 音频信息压缩编码 97



4.3.1 音频信息处理技术 97



4.3.2 数字音频信息 98



4.3.3 音频信息的压缩 98



4.3.4 波形法压缩 98



4.3.5 参数分析法 100



4.3.6 语音压缩的国际标准 100



4.4 会议电视的相关视频编码标准 103



4.5 本章小结 106



练习题 107



第五章 图形图像编辑技术与电子相册制作 108



5.1 图形与图像编辑处理的基本概念 108



5.1.1 图形处理与图像处理之间的关系 108



5.1.2 图形处理与图像处理中的基本知识 108



5.2 Photoshop介绍 110



5.2.1 Photoshop主要功能介绍 110



5.2.2 菜单 111



5.2.3 工具箱 138



5.3 Photoshop 7.0的特技应用与电子相册制作 148



5.3.1 制作电子相册的意义 148



5.3.2 给图像配上文字 149



5.3.3 滤镜及常用滤镜介绍 149



5.3.4 用Photoshop给图像进行艺术加工 150



5.3.5 电子相册的制作方法 151



5.3.6 预备素材的制作 151



5.4 背景图像制作 154



5.4.1 调板概述 154



5.4.2 创建图层 154



5.4.3 复制图层 154



5.4.4 合并图层 155



5.4.5 删除图层 155



5.4.6 添加文字 155



5.4.7 背景图像制作实例 156



5.4.8 相片处理实例 157



5.5 电子相册的集成处理 158



5.6 本章小节 158



练习题 160



第六章 动画编程技术与形象多媒体 161



6.1 概述 161



6.2 计算机多媒体形象要经过艺术加工 161



6.3 形象多媒体、三维动画所需的跨平台支持软件 162



6.4 计算机动画编辑制作原理与图层设计 163



6.4.1 计算机动画原理 164



6.4.2 计算机逐帧动画和实时动画 164



6.4.3 计算机二维动画、三维动画及图层设计 164



6.4.4 计算机动画分类 165



6.4.5 计算机动画编程软件 166



6.5 形象多媒体动画设计软件Flash 167



6.5.1 使用Flash动画设计的特点 167



6.5.2 Flash动画设计软件的工作环境介绍 167



6.5.3 通过舞台【Stage】的属性对话窗来改变影片属性 168



6.5.4 Flash MX菜单简介 169



6.5.5 Flash MX的面板操作 173



6.5.6 Flash MX的工具栏 175



6.5.7 Flash MX的文字工具的使用 182



6.5.8 Flash MX编辑颜色的使用 183



6.5.9 Flash MX的动画制作 185



6.6 GIF格式动画设计软件Animator 191



6.6.1 GIF Animator动画设计软件工作环境介绍 191



6.6.2 GIF Animator 5.0作图工具介绍 192



6.6.3 GIF Animator 5.0参数编辑显示区 193



6.6.4 GIF Animator 5.0工作区 194



6.6.5 动画制作实例:雨滴 195



6.7 本章小结 196



练习题 197



第七章 多媒体网页、网站设计技术 198



7.1 多媒体网页设计工具软件的选用 198



7.2 多媒体网页设计的一些基本概念 198



7.3 多媒体网站的需求分析与网站规划 199



7.4 用Frontpage 2000进行多媒体网站设计 200



7.4.1 用Frontpage 2000作多媒体网站网页效果设计 202



7.4.2 多媒体网站、网页设计制作与可视化编程的关系 204



7.4.3 多媒体网站的测试与发布 204



7.5 用幻梦网页制作软件Dreamweaver 4.0进行多媒体网站设计 205



7.5.1 幻梦网页制作软件Dreamweaver 4.0的工作环境 205



7.5.2 幻梦网页制作软件Dreamweaver 4.0的常用工具介绍 206



7.5.3 用幻梦网页制作软件Dreamweaver 4.0建立网站 208



7.5.4 在多媒体网页中增加文字和物件对象 213



7.5.5 多媒体网页的页面属性设置 213



7.5.6 多媒体网页之间的超链接设置 215



7.5.7 多媒体网页中的文字格式 218



7.5.8 多媒体网页中的图像输入 219



7.5.9 多媒体网页中使用分栏(Frames) 223



7.5.10 多媒体网页中使用层【Layers】 225



7.5.11 多媒体网页中使用互动与动画效果 227



7.6 本章小节 231



练习题 232



第八章 Authorware 6.0程序设计基础 233



8.1 Authorware 6.0功能概述 233



8.2 Authorware 6.0主窗口的组成及功能 234



8.2.1 Authorware 6.0菜单栏功能介绍 234



8.2.2 Authorware 6.0工具图标栏功能介绍 235



8.2.3 Authorware 6.0工具栏功能介绍 235



8.2.4 Authorware 6.0编辑设计窗口功能介绍 236



8.2.5 Authorware 6.0程序设计实例 236



8.2.6 Authorware 6.0程序设计中显示图标 的应用 237



8.3 动画与动画图标的应用 250



8.3.1 动画图标的属性设置与应用 250



8.3.2 动画图标的制作应用示例 253



8.4 声音图标及其使用 254



8.5 擦除图标的使用 256



8.6 等待图标的使用 259



8.7 群组图标的使用 260



8.8 计算图标的使用 260



8.9 交互图标与交互响应 261



8.9.1 交互图标的特性与使用方法 261



8.9.2 Authorware 6.0交互图标的属性设置 263



8.9.3 交互响应类型介绍 263



8.10 判断图标、框架图标、导航图标的使用方法 268



8.10.1 导航图标的结构建立与应用 268



8.10.2 框架图标的结构建立与应用 273



8.10.3 判断图标的使用方法 275



8.11 Authorware 6.0文件打包 278



8.12 本章小结 279



练习题 280



参考文献 281
精彩片段:
 
书  评:
随着我国计算机科学技术的迅速发展、普及和应用,计算机多媒体技术,以其图、文、声、像并茂,音乐、动画、视频共存的特点,引起广大用户和计算机专业人员极大的兴趣。大家都迫切希望更多地了解多媒体知识,掌握多媒体技术,开发多媒体产品。特别是在近几年,随着Internet技术在全球的普及,更使多媒体技术的发展如虎添翼,应用领域非常广泛。为了满足高等院校教学和社会的需求,推广和普及计算机多媒体技术,我们编写了本书。内容以近年来为研究生、本科生授课的讲稿为主线,以最新版本的软件为蓝本,经过精心的编写、整理、提高,最终成稿。本书可作为计算机类、信息类、艺术设计类研究生、本科生、专科生的多媒体技术教材,也可以作为计算机爱好者、计算机工作人员和教师学习多媒体技术的参考资料。
本书编写的目的是普及和提高相结合,理论和应用相统一。教会学生制作多媒体电子演讲稿、多媒体电子课件、声音和音乐的艺术加工、图片和图像的处理技术。使学生学会计算机多媒体动画创作、多媒体网站网页的制作与编辑技术,初步掌握多媒体演示软件及游戏软件的开发,视频、音频及图像的压缩技术。
全书共分八章。第一章介绍了多媒体技术的定义和概念,论述了多媒体是用多种媒体综合表达信息内容的一种技术。对计算机而言,多媒体是图、文、声、像等内容混合在一起的一门计算机技术。
第二章介绍了多媒体OLE编程技术与程序的多维运行模式,以及电子演讲稿、电子课件的制作方法、制作范例。
第三章介绍了各种声音、音乐编辑合成技术。考虑到目前国内对声音媒体的重视与应用普遍不足,重点论述了声音是携带信息的极其重要的媒体。
第四章介绍了编码的意义和基本编码方法、图像及视频压缩编码、音频信息压缩编码及会议电视等相关编码标准。
第五章首先介绍了图形与图像处理的基本概念,然后对图像处理中常用软件Photoshop进行了详细讲述,并进一步探讨了电子相册制作这一实用技术。
第六章介绍了计算机动画处理的关键技术,以及网页动画软件Flash和GIF Animator的用法。
第七章介绍了多媒体形象网页、网站设计原理,以及多媒体网页集成软件Frontpage 2000、幻梦网页制作软件Dreamweaver的用法。
第八章介绍了多媒体合成软件Authorware 6.0的基本用法。Authorware是当前最为流行的、交互能力最强的多媒体著作工具之一。
本书第一、二、三、六、七、八章由杨安祺编写;第四章由余江、王献华编写;第五章由杨安祺、单振芳编写。全书由杨安祺统稿。
本书的出版,得到了西安电子科技大学出版社、陕西科技大学领导及计算机与信息工程学院的大力支持,在此致以衷心的感谢。

其  它:
 



| 我的帐户 | 我的订单 | 购书指南| 关于我们 | 联系我们 | 敬告 | 友情链接 | 广告服务 |

版权所有 © 2000-2002 中国高校教材图书网    京ICP备10054422号-7    京公网安备110108002480号    出版物经营许可证:新出发京批字第版0234号
经营许可证编号:京ICP证130369号    技术支持:云因信息