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二维动画场景设计 - 动画与数字媒体丛书 - 中国高校教材图书网
书名: 二维动画场景设计 动画与数字媒体丛书
ISBN:978-7-306-06573-5 条码:9787306065735
作者: 陈磊 孙坚  相关图书 装订:平装
印次:1-1 开本:特16开
定价: ¥58.00  折扣价:¥55.10
折扣:0.95 节省了2.9元
字数: 300千字
出版社: 中山大学出版社 页数: 245页
发行编号:TP391.414 每包册数: 30
出版日期: 2019-05-01
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内容简介:
本书通过讲述动画场景的分类、功能,构图方式、视距与景制、表现语言、色彩、光源等构成元素,探讨了动画场景设计的普遍规律。本书不仅仅是理论上的指导,还结合许多具体的场景设计案例,将作画、设计步骤逐一讲解,为初学动画设计人员解决如何着手动笔作画、设计的困扰。本书既可作为动画设计教材,也可作为对动画设计感兴趣人员的自学用书。

作者简介:
陈磊,女,1966年出生,金陵科技学院动漫学院教授。发表文章多篇,多年从事二维动画教学,目前主讲二维动画设计、二维动画场景设计、动画衍生产品设计等课程,主持并参与多项科研课题。

章节目录:
●章 动画场景设计概述
节 动画场景设计的概念
一、何为动画场景设计
二、动画场景设计的基本要求
第二节 动画场景设计的类型与风格
一、动画场景设计的类型
二、动画场景设计的风格
第二章 场景在动画影片中的功能
节 交代时空关系
一、叙事空间
二、精神空间
第二节 营造情绪气氛
一、用“势”营造场景气氛
二、设计“骨骼”结构营造场景气氛
三、利用层叠关系渲染场景气氛
通过突出焦点渲染场景气氛
五、借助场景的物件渲染场景气氛
六、以处理虚实关系渲染场景气氛
第三节 刻画角色性格、心理
一、表现主观心理空间
二、表现客观心理空间
第四节 场景是动作的支点
第五节 强化矛盾冲突
第六节 叙事功能
一、时间的叙事功能
二、地点的叙事功能
三、“画外音”的叙事功能
渲染故事气氛的叙事功能
第七节 隐喻功能
第三章 透视关系
节 透视的概念
一、绘画与透视
二、几个名词概念
三、作画步骤
第二节 视距与景别
一、视距
二、景别
第四章 构成动画场景的表现语言
节 动画场景设计的分类
第二节 室外场景的表现形式
竖立物体的表现形式
第三节 路、天空、水的表现形式
的表现形式
二、天空的表现形式
三、水的表现形式
第四节 室内空间的表现形式
第五节 场景的绘制步骤
第五章 动画场景的构图设计
节 动画场景中的基本构图方法
一、对称式构图
二、横线构图
三、竖直线构图
斜线构图
五、折线构图
第二节 动画场景中的特殊构图方法
一、曲线构图
二、环形构图
三、三角形构图
框式构图
五、黄金分割式构图
第六章 动画场景的色彩设计
节 色彩的基本知识
一、自然色彩
二、色彩的种类
三、色彩的来源――光
色彩的三大属性
第二节 色彩组合的基本方法
一、明度对比
二、色相对比
三、纯度对比
第三节 动画场景设计中的色彩功能
一、色彩的抽象感情
二、色彩的物理性能和心理效能
第七章 动画中的光影造型
节 光源的种类与特点
一、平照光线
二、斜照光线
三、项照光线
脚底光线
五、散射光线
第二节 光影造型的基本方法
一、主光源
二、辅助光源
三、轮廓光
背景光
五、环境光
六、营造环境气氛
七、修饰光
参考文献
致谢

精彩片段:
 
书  评:
 
其  它:
 



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