游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育 - 中国高校教材图书网
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书名: |
游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育
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ISBN: | 9787567583788 |
条码: | |
作者: |
[美] 詹姆斯•保罗•吉 著 孙静 译
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装订: | 平装 |
印次: | 1-1 |
开本: | 大32开 |
定价: |
¥59.00
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节省了11.8元
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字数: |
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出版社: |
华东师范大学出版社 |
页数: |
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发行编号: | |
每包册数: |
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出版日期: |
2020-01-01 |
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内容简介: |
如何让学生/用户掌握那些高难度的,需要不断练习、持之以恒的学习资料,这是教育者和游戏设计师共同面临的困难。知名的语言学家、教育学者詹姆斯•保罗•吉在这本经典著作中指出,在这方面,游戏设计师比学校做得更好。设计师们无意中采用了“脚手架式教学”,这是被认知科学家们认为最有效的学习方法。游戏告诉我们,真正的学习总是和快乐相关联的,而且从根本上来讲是一种玩耍的形式,但这种观念“几乎总是被学校置之不理”。
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作者简介: |
詹姆斯·保罗·吉,美国著名语言学学者,从事心理语言学、话语分析、社会语言学、教育语言学和阅读素养研究。斯坦福大学语言学博士,亚利桑那州立大学阅读研究教授,也是威斯康星-麦迪逊大学“游戏、学习与社会”研究团队以及美国国家教育研究院的成员。近年来,他主要关注集中体现在电子游戏中以视觉符号、图像、多媒介素养为内涵的“新阅读素养”如何被习得的课题,文化学习中的“认同”理论是其学术贡献中的一大亮点。主要学术著作:《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》、《数字化时代的语言和学习》、《社会性的大脑:语言、意识形态和社会实践》等。 译者简介 孙静,南开大学与美国弗吉尼亚大学联合培养博士,游戏文化及功能游戏等学术专家,曾受邀担任全球电子游戏研究年会英文学术论文审稿人、组委会成员。
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章节目录: |
目录: 致中国读者 导读 1 前言:学习电子游戏的36种方式 2 符号领域:玩电子游戏是“浪费时间”吗? 3 学习与身份:成为“半精灵”意味着什么? 4 情境意义与学习:摧毁全球阴谋后,你还应该做什么? 5 教与学:劳拉为何没有服从克洛伊教授? 6 文化模式:你想成为蓝色索尼克,还是黑色索尼克? 7 社会化思维:你死后该如何找回躯体? 8 结论:你被骗了吗? 附录:36条学习原则 游戏列表 参考文献
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书 评: |
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