多媒体技术与应用 - 中国高校教材图书网
书名:
多媒体技术与应用
ISBN: 978-7-5764-0175-2
条码:
作者:
郭梅 主编
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装订: 平装
印次: 1-1
开本: 16开
定价:
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字数:
出版社:
中国政法大学出版社
页数:
发行编号:
每包册数:
出版日期:
2021-10-01
内容简介:
本书依据教育部高等教育司组织制定的高等学校文科类专业《大学计算机教学基本要求》进行编写,强调基础理论、凸显前沿技术、重在实际应用。 本书基于文科院校学生特点、发展需要和社会需求进行编写,遵循多媒体技术本身发展的规律,结合社会经济发展对人才的技术要求,摈弃陈旧技术,补充前沿知识,采用新版软件,在理论和应用上都突出“新”的内容,与时俱进,以期实现学习目标的最优化。 本书兼顾理论与应用,实用性强,通过典型示例介绍多种技术的综合运用方法,借此提高读者的学习效率,使读者能够举一反三,进一步培养读者独立解决问题的能力,达到事半功倍的效果。本书可作为文科高等院校的教材,也可作为多媒体技术应用人员和爱好者的自学教材或参考书。 全书共分三篇。第一篇为“多媒体技术概论”,主要介绍多媒体技术的相关概念、多媒体计算机的组成、图像及音视频的处理与获取技术、多媒体压缩与存储技术及多媒体前沿技术等。第二篇为“图像处理软件Photoshop 2020”,主要内容包括图像的基本操作、应用选区、绘图与编辑图像、调整图像色彩和色调、图层的应用、路径与矢量图形、文字处理、蒙版与通道、滤镜的使用等。第三篇为“动画制作软件Animate CC 2019”,主要内容包括动画文件的基础操作、图形的应用、对象操作、使用文本、元件实例和库、应用滤镜、导入外部多媒体对象、动画制作及发布等。
作者简介:
郭梅 女,52岁,教授,获电子计算机科学工学士、法学士、信息技术硕士,于中国政法大学科学技术教学部/法治信息管理学院任教,主要研究方向为数字媒体技术及应用。主讲计算机概论、多媒体技术及应用、数字媒体技术、网站规划与网页设计等课程;主持计算机分级教学研究与实施、计算机考试模式改革研究等校教改项目;主编《计算机教程》《大学计算机应用基础》《多媒体技术与应用》等教材;指导学生参加中国大学生计算机设计大赛、中国大学生服务外包创新创业大赛、全国大学生广告艺术大赛,获多项全国和北京市一、二、三等奖;曾获中国政法大学优秀教师称号。
章节目录:
第一篇 多媒体技术概论 第1章 多媒体技术概述 1.1 媒体与多媒体 1.2 多媒体技术 1.3 多媒体计算机 第2章 图像信息的处理与获取技术 2.1 图像基础 2.2 图像的分类 2.3 图像的数字化 2.4 图像的获取与显示 2.5 常用图像处理软件 2.6 图像的应用 第3章 音频信息的处理与获取技术 3.1 音频基础 3.2 音频的数字化 3.3 数字音频的评价 3.4 音频的获取与输出 3.5 数字音频处理软件 第4章 视频信息的处理与获取技术 4.1 视频基础 4.2 视频的数字化 4.3 视频的获取技术 4.4 数字视频处理软件 第5章 多媒体压缩技术 5.1 多媒体及压缩技术的基本原理 5.2 多媒体压缩技术的分类 5.3 多媒体压缩技术的评价指标 第6章 多媒体存储技术 6.1 传统的多媒体存储技术 6.2 集中式网络存储技术 第7章 多媒体前沿技术 7.1 超媒体与超文本 7.2 虚拟现实技术(Virtual Reality,VR) 7.3 增强现实性的虚拟现实(Augmented Reality,AR) 7.4 混合现实(Mixed Reality,MR) 7.5 拓展现实(Extended Reality,XR) 第二篇 图像处理软件Photoshop 2020 第8章 Photoshop 2020基础知识 8.1 初识Photoshop 2020 8.2 Photoshop 2020操作基础 8.3 图像的基本操作 第9章 应用选区 9.1 创建选区 9.2 选区的基本操作 第10章 绘图与编辑图像 10.1 选择颜色 10.2 绘图工具 10.3 图像修复 10.4 填充图像 10.5 修饰图像 10.6 擦除图像 第11章 调整图像色彩和色调 11.1 图像的颜色模式 11.2 常用色彩和色调命令 第12章 图层的应用 12.1 认识图层 12.2 图层的基本操作 12.3 应用图层样式 12.4 图层不透明度与混合模式 12.5 使用填充和调整图层 12.6 创建和编辑智能对象 第13章 应用路径与形状 13.1 认识绘图模式 13.2 使用钢笔工具组 13.3 使用形状工具组 第14章 应用文字 14.1 输入文本 14.2 编辑文本 第15章 蒙版与通道 15.1 蒙版 15.2 通道 第16章 滤镜 16.1 滤镜概述 16.2 使用滤镜库 16.3 专用滤镜 16.4 滤镜组 第三篇 动画制作软件Animate CC 2019 第17章 Animate CC 2019基础知识 17.1 初识Animate CC 2019 17.2 Animate CC 2019的工作界面 17.3 Animate CC 2019文件的基本操作 第18章 图形的应用 18.1 图形基础 18.2 绘制图形 18.3 查看和选择图形 18.4 编辑图形 18.5 修饰图形 第19章 对象操作 19.1 移动和复制对象 19.2 排列和对齐对象 19.3 组合和分离对象 19.4 贴紧对象 19.5 变形对象 第20章 使用文本 20.1 文本类型 20.2 创建文本 20.3 编辑文本 第21章 元件、实例和库 21.1 使用元件 21.2 使用实例 21.3 使用库 第22章 应用滤镜 22.1 滤镜操作 22.2 滤镜效果 第23章 帧与图层 23.1 时间轴与帧 23.2 帧操作 23.3 使用图层 第24章 导入外部多媒体对象 24.1 导入图片 24.2 导入声音 24.3 导入视频 第25章 动画制作 25.1 逐帧动画 25.2 形状补间动画 25.3 传统补间动画 25.4 补间动画 25.5 引导层动画 25.6 遮罩层动画 25.7 摄像头动画 25.8 多场景动画 第26章 动画影片的导出和发布 26.1 优化影片 26.2 测试影片 26.3 发布影片 26.4 导出影片内容 参考文献
精彩片段:
前 言 多媒体技术因其综合了对文本、图形、图像、声音、动画视频等多种信息的处理,在诸多领域得到了广泛的应用。随着多媒体技术的发展,图像识别、语音识别、数据可视化、网络存储技术、虚拟现实、增强现实以及混合现实技术等成为多媒体技术应用领域的新宠,备受青睐,应用广泛。 本书依据教育部高等教育司组织制定的高等学校文科类专业《大学计算机教学基本要求》进行编写,强调基础理论、凸显前沿技术、重在实际应用。 本书基于文科院校学生特点、发展需要和社会需求进行编写,遵循多媒体技术本身发展的规律,结合社会经济发展对人才的技术要求,摈弃陈旧技术,补充前沿知识,采用新版软件,在理论和应用上都突出“新”的内容,与时俱进,以期实现学习目标的最优化。 本书兼顾理论与应用,实用性强,通过典型示例介绍多种技术的综合运用方法,借此提高读者的学习效率,使读者能够举一反三,进一步培养读者独立解决问题的能力,达到事半功倍的效果。本书可作为文科高等院校的教材,也可作为多媒体技术应用人员和爱好者的自学教材或参考书。 全书共分三篇。第一篇为“多媒体技术概论”,主要介绍多媒体技术的相关概念、多媒体计算机的组成、图像及音视频的处理与获取技术、多媒体压缩与存储技术及多媒体前沿技术等。第二篇为“图像处理软件Photoshop 2020”,主要内容包括图像的基本操作、应用选区、绘图与编辑图像、调整图像色彩和色调、图层的应用、路径与矢量图形、文字处理、蒙版与通道、滤镜的使用等。第三篇为“动画制作软件Animate CC 2019”,主要内容包括动画文件的基础操作、图形的应用、对象操作、使用文本、元件实例和库、应用滤镜、导入外部多媒体对象、动画制作及发布等。 本书第1~7章由韩司编写,第8~24章由郭梅编写,第25~26章由李丹丹编写。本书的出版得到了中国政法大学教务处、中国政法大学出版社、中国政法大学科学技术教学部/法治信息管理学院的大力支持与帮助,在此表示诚挚的感谢! 由于时间仓促及作者水平有限,书中难免存在疏漏与不足,敬请读者批评指正。 编者 2021年8月1日
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