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Java程序设计基础(第四版) - 高等职业教育软件技术专业系列规划教材 - 中国高校教材图书网
书名: Java程序设计基础(第四版) 高等职业教育软件技术专业系列规划教材
ISBN:978-7-5685-5960-7 责任编辑:
作者: 胡伏湘,肖玉朝  相关图书 装订:0
印次:4 开本:16开
定价: ¥59.80  折扣价:¥53.82
折扣:0.90 节省了5.98元
字数: 480千字
出版社: 大连理工大学出版社 页数: 150页
出版日期: 2025-08-14 每包册数:
国家规划教材: 省部级规划教材:
入选重点出版项目: 获奖信息: 十四五职业教育国家规划教材
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内容简介:
《Java程序设计基础》(第四版)是“十四五”职业教育国家规划教材、“十三五”职业教育国家规划教材、“十二五”职业教育国家规划教材,2020年湖南省职业教育优秀教材,也是高等职业教育软件技术专业系列规划教材之一。本教材共5个模块:模块1课程准备,包括初识Java,搭建开发环境,建立面向对象的编程思想;模块2面向对象编程初级,包括创建类,创建类的成员属性和方法,创建对象,使用程序包;模块3面向对象编程高级,包括实现继承,实现接口,实现多态,异常处理。模块4图形用户界面,包括创建图形用户界面,处理图形界面组件事件;模块5网络编程及相关技术,包括实现流,实现多线程,实现网络通信。

作者简介:
胡伏湘,博士,长沙商贸旅游职业技术学院教授,从事软件技术的教学与研究工作,发表论文70余篇,主编教材15套,完成省级以上科研课题20项,获得国家及省教学成果4项,国家及省级精品课程3门,企业工作7年,主讲数据库、Java程序设计、计算机网络、Web应用开发等课程。
肖玉朝,副教授,长沙商贸旅游职业技术学院软件学院副院长,主要研究方向为软件技术。公开发表论文20余篇,主编参编教材10部,主持参与省级课题10项,是湖南省职业教育“楚怡”教师教学创新团队负责人。

章节目录:
模块1 课程准备







第1章 初识Java / 3







1.1 Java语言的发展历史 / 4







1.1.1 Java的四种版本 / 4







1.1.2 Java的应用 / 4







1.2 Java语言的特点 / 5







1.2.1 Java语言的技术特点 / 5







1.2.2 Java虚拟机(JVM) / 6







习 题 / 7







第2章 搭建开发环境 / 8







2.1 软件的安装与配置 / 8







2.1.1 安装和设置JDK / 8







2.1.2 Eclipse简介 / 9







2.2 体验第一个Java程序 / 10







2.2.1 应用程序(Application) / 10







2.2.2 应用程序的运行 / 10







2.2.3 小程序(Applet) / 12







2.2.4 小程序的运行 / 13







习 题 / 14







第3章 建立面向对象的编程思想 / 16







3.1 面向对象的思想 / 16







3.1.1 面向对象思想的基本概念 / 17







3.1.2 面向对象思想的基本特征 / 17







3.1.3 面向对象思想的基本要素 / 18







3.2 面向对象的编程方法 / 18







3.2.1 面向对象编程的基本步骤 / 18







3.2.2 主要概念解析 / 19







3.2.3 类的实现 / 20







习 题 / 22







项目训练1 分析“银行ATM自动取款系统” / 23







模块2 面向对象编程初级







第4章 创建类 / 29







4.1 类的定义 / 29







4.1.1 定义类 / 29







4.1.2 修饰类 / 31







4.2 成员属性 / 31







4.2.1 基本数据类型 / 31







4.2.2 类型转换 / 34







4.2.3 成员属性的声明 / 34







技能训练1 创建类 / 39







习 题 / 41







〖=BW(〗目 录〖=〗







第5章 创建类的成员属性和方法 / 42







5.1 Java语句的基本组成 / 42







5.1.1 分隔符 / 42







5.1.2 关键字 / 44







5.2 运算符与表达式 / 44







5.2.1 算术运算符 / 44







5.2.2 关系运算符 / 45







5.2.3 逻辑运算符 / 45







5.2.4 赋值运算符 / 46







5.2.5 条件运算符 / 46







5.2.6 表达式 / 46







技能训练2 创建类的成员属性 / 47







5.3 控制结构 / 49







5.3.1 分支语句 / 50







5.3.2 循环语句 / 54







5.3.3 Java编码规范 / 56







5.4 数 组 / 57







5.4.1 一维数组 / 57







5.4.2 多维数组 / 58







5.5 成员方法的声明 / 60







5.5.1 方法的声明 / 60







5.5.2 方法的覆盖与重载 / 61







技能训练3 创建类的成员方法 / 63







习 题 / 66







第6章 创建对象 / 68







6.1 创建对象概述 / 68







6.1.1 类的实例化 / 68







6.1.2 对象的引用 / 69







6.1.3 方法的参数传递 / 70







6.1.4 对象的清除 / 71







6.2 构造方法 / 72







6.2.1 构造方法的定义 / 72







6.2.2 构造方法的重载 / 73







技能训练4 创建对象 / 75







习 题 / 80







第7章 使用程序包 / 81







7.1 Java系统包 / 81







7.1.1 Java类库结构 / 81







7.1.2 包的引用 / 83







7.2 建立自己的包 / 84







7.2.1 包的声明 / 84







7.2.2 包的应用 / 85







7.3 字符串的处理 / 87







7.3.1 字符串的生成 / 87







7.3.2 字符串的访问 / 87







7.3.3 String类的常用方法 / 88







7.4 JDK帮助系统 / 89







7.4.1 JDK帮助文档介绍 / 89







7.4.2 JDK帮助文档应用举例 / 91







技能训练5 使用程序包 / 93







习 题 / 97







项目训练2 实现“银行ATM自动取款系统”的类及包 / 98







模块3 面向对象编程高级







第8章 实现继承 / 113







8.1 定义继承 / 113







8.1.1 继承的概念 / 113







8.1.2 继承的定义方法 / 114







8.2 子类对父类的访问 / 114







8.2.1 调用父类中特定的构造方法 / 114







8.2.2 在子类中访问父类的成员 / 116







8.3 抽象类 / 117







8.3.1 抽象类的概念 / 117







8.3.2 定义抽象类 / 117







技能训练6 实现继承 / 119







习 题 / 124







第9章 实现接口 / 125







9.1 定义接口 / 125







9.2 接口的实现方法 / 126







技能训练7 实现接口 / 127







习 题 / 131







第10章 实现多态 / 132







10.1 创建多态的条件 / 132







10.1.1 多态的定义 / 132







10.1.2 多态的条件 / 133







10.2 多态的实现方法 / 133







10.2.1 子类向父类转型实现多态 / 133







10.2.2 类向接口转型实现多态 / 134







技能训练8 实现多态 / 135







习 题 / 138







第11章 异常处理 / 139







11.1 异常的分类 / 139







11.1.1 异常的产生 / 140







11.1.2 Java定义的标准异常类 / 141







11.2 异常处理机制 / 141







11.2.1 异常处理的语句结构 / 142







11.2.2 Throwable类的常用方法 / 143







11.2.3 异常类的创建 / 144







11.3 异常的抛出 / 145







11.3.1 throw语句 / 145







11.3.2 throws语句 / 146







技能训练9 处理异常 / 147







习 题 / 150







项目训练3 实现“银行ATM自动取款系统”的高级特性 / 152







模块4 图形用户界面







第12章 创建图形用户界面 / 161







12.1 分析图形用户界面特征 / 161







12.1.1 AWT组件的一般功能 / 162







12.1.2 AWT的基本组件 / 163







12.2 创建图形界面容器 / 163







12.2.1 Frame类 / 163







12.2.2 Panel类 / 164







12.3 布局图形界面组件 / 166







12.3.1 FlowLayout顺序布局管理器 / 166







12.3.2 BorderLayout边界布局管理器 / 167







12.3.3 GridLayout网格布局管理器 / 168







技能训练10 创建图形界面 / 169







习 题 / 174







第13章 处理图形界面组件事件 / 175







13.1 AWT事件处理过程 / 175







13.1.1 JDK事件处理模型 / 176







13.1.2 事件监听器 / 177







13.1.3 事件适配器 / 182







13.2 AWT基本组件 / 183







13.2.1 Label标签 / 184







13.2.2 Button按钮 / 184







13.2.3 Checkbox复选框 / 187







13.2.4 复选框组——单选框 / 188







13.2.5 Choice选择框 / 190







13.2.6 TextField文本框 / 191







13.2.7 TextArea文本区域 / 192







13.2.8 List列表框 / 193







13.2.9 组件的外观控制 / 195







13.3 Swing组件 / 196







13.3.1 JButton按钮 / 198







13.3.2 JPasswordField密码框 / 201







13.3.3 复选框、单选按钮、按钮组 / 203







13.3.4 菜单组件 / 207







13.3.5 工具栏JToolBar / 212







技能训练11 处理图形界面组件事件 / 214







习 题 / 221







项目训练4 实现“银行ATM自动取款系统”的图形界面 / 222







模块5 网络编程及相关技术







第14章 实现流 / 237







14.1 识别流的类型 / 237







14.1.1 Java标准输入/输出数据流 / 238







14.1.2 InputStream类 / 239







14.1.3 OutputStream类 / 239







14.1.4 PrintStream类 / 239







14.1.5 DataInputStream类和DataOutputStream类 / 240







14.1.6 InputStreamReader类和OutputStreamWriter类 / 240







14.1.7 BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类 / 240







14.2 应用文件流 / 242







14.2.1 File类 / 242







14.2.2 FileInputStream类和FileOutputStream类 / 243







技能训练12 实现流 / 244







习 题 / 248







第15章 实现多线程 / 249







15.1 认识多线程 / 249







15.1.1 多线程的意义 / 250







15.1.2 线程的优先级与分类 / 250







15.1.3 线程的生命周期 / 251







15.2 创建多线程 / 251







15.2.1 Thread线程类 / 251







15.2.2 线程的创建 / 252







15.3 同步多线程 / 255







15.3.1 synchronized同步方法 / 255







15.3.2 synchronized同步代码块 / 257







技能训练13 实现多线程 / 258







习 题 / 263







第16章 实现网络通信 / 265







16.1 认识网络通信 / 265







16.1.1 网络编程基本理论 / 265







16.1.2 网络编程的基本方法 / 266







16.2 URL编程 / 267







16.2.1 URL类 / 267







16.2.2 URLConnection类 / 268







16.3 实现基于Socket的网络通信 / 270







16.3.1 Socket通信机制 / 270







16.3.2 Socket应用 / 271







技能训练14 实现网络通信 / 276







习 题 / 279







项目训练5 实现“银行ATM自动取款系统”的存储和通信 / 281







参考文献 / 287



模块1 课程准备







第1章 初识Java / 3







1.1 Java语言的发展历史 / 4







1.1.1 Java的四种版本 / 4







1.1.2 Java的应用 / 4







1.2 Java语言的特点 / 5







1.2.1 Java语言的技术特点 / 5







1.2.2 Java虚拟机(JVM) / 6







习 题 / 7







第2章 搭建开发环境 / 8







2.1 软件的安装与配置 / 8







2.1.1 安装和设置JDK / 8







2.1.2 Eclipse简介 / 9







2.2 体验第一个Java程序 / 10







2.2.1 应用程序(Application) / 10







2.2.2 应用程序的运行 / 10







2.2.3 小程序(Applet) / 12







2.2.4 小程序的运行 / 13







习 题 / 14







第3章 建立面向对象的编程思想 / 16







3.1 面向对象的思想 / 16







3.1.1 面向对象思想的基本概念 / 17







3.1.2 面向对象思想的基本特征 / 17







3.1.3 面向对象思想的基本要素 / 18







3.2 面向对象的编程方法 / 18







3.2.1 面向对象编程的基本步骤 / 18







3.2.2 主要概念解析 / 19







3.2.3 类的实现 / 20







习 题 / 22







项目训练1 分析“银行ATM自动取款系统” / 23







模块2 面向对象编程初级







第4章 创建类 / 29







4.1 类的定义 / 29







4.1.1 定义类 / 29







4.1.2 修饰类 / 31







4.2 成员属性 / 31







4.2.1 基本数据类型 / 31







4.2.2 类型转换 / 34







4.2.3 成员属性的声明 / 34







技能训练1 创建类 / 39







习 题 / 41







〖=BW(〗目 录〖=〗







第5章 创建类的成员属性和方法 / 42







5.1 Java语句的基本组成 / 42







5.1.1 分隔符 / 42







5.1.2 关键字 / 44







5.2 运算符与表达式 / 44







5.2.1 算术运算符 / 44







5.2.2 关系运算符 / 45







5.2.3 逻辑运算符 / 45







5.2.4 赋值运算符 / 46







5.2.5 条件运算符 / 46







5.2.6 表达式 / 46







技能训练2 创建类的成员属性 / 47







5.3 控制结构 / 49







5.3.1 分支语句 / 50







5.3.2 循环语句 / 54







5.3.3 Java编码规范 / 56







5.4 数 组 / 57







5.4.1 一维数组 / 57







5.4.2 多维数组 / 58







5.5 成员方法的声明 / 60







5.5.1 方法的声明 / 60







5.5.2 方法的覆盖与重载 / 61







技能训练3 创建类的成员方法 / 63







习 题 / 66







第6章 创建对象 / 68







6.1 创建对象概述 / 68







6.1.1 类的实例化 / 68







6.1.2 对象的引用 / 69







6.1.3 方法的参数传递 / 70







6.1.4 对象的清除 / 71







6.2 构造方法 / 72







6.2.1 构造方法的定义 / 72







6.2.2 构造方法的重载 / 73







技能训练4 创建对象 / 75







习 题 / 80







第7章 使用程序包 / 81







7.1 Java系统包 / 81







7.1.1 Java类库结构 / 81







7.1.2 包的引用 / 83







7.2 建立自己的包 / 84







7.2.1 包的声明 / 84







7.2.2 包的应用 / 85







7.3 字符串的处理 / 87







7.3.1 字符串的生成 / 87







7.3.2 字符串的访问 / 87







7.3.3 String类的常用方法 / 88







7.4 JDK帮助系统 / 89







7.4.1 JDK帮助文档介绍 / 89







7.4.2 JDK帮助文档应用举例 / 91







技能训练5 使用程序包 / 93







习 题 / 97







项目训练2 实现“银行ATM自动取款系统”的类及包 / 98







模块3 面向对象编程高级







第8章 实现继承 / 113







8.1 定义继承 / 113







8.1.1 继承的概念 / 113







8.1.2 继承的定义方法 / 114







8.2 子类对父类的访问 / 114







8.2.1 调用父类中特定的构造方法 / 114







8.2.2 在子类中访问父类的成员 / 116







8.3 抽象类 / 117







8.3.1 抽象类的概念 / 117







8.3.2 定义抽象类 / 117







技能训练6 实现继承 / 119







习 题 / 124







第9章 实现接口 / 125







9.1 定义接口 / 125







9.2 接口的实现方法 / 126







技能训练7 实现接口 / 127







习 题 / 131







第10章 实现多态 / 132







10.1 创建多态的条件 / 132







10.1.1 多态的定义 / 132







10.1.2 多态的条件 / 133







10.2 多态的实现方法 / 133







10.2.1 子类向父类转型实现多态 / 133







10.2.2 类向接口转型实现多态 / 134







技能训练8 实现多态 / 135







习 题 / 138







第11章 异常处理 / 139







11.1 异常的分类 / 139







11.1.1 异常的产生 / 140







11.1.2 Java定义的标准异常类 / 141







11.2 异常处理机制 / 141







11.2.1 异常处理的语句结构 / 142







11.2.2 Throwable类的常用方法 / 143







11.2.3 异常类的创建 / 144







11.3 异常的抛出 / 145







11.3.1 throw语句 / 145







11.3.2 throws语句 / 146







技能训练9 处理异常 / 147







习 题 / 150







项目训练3 实现“银行ATM自动取款系统”的高级特性 / 152







模块4 图形用户界面







第12章 创建图形用户界面 / 161







12.1 分析图形用户界面特征 / 161







12.1.1 AWT组件的一般功能 / 162







12.1.2 AWT的基本组件 / 163







12.2 创建图形界面容器 / 163







12.2.1 Frame类 / 163







12.2.2 Panel类 / 164







12.3 布局图形界面组件 / 166







12.3.1 FlowLayout顺序布局管理器 / 166







12.3.2 BorderLayout边界布局管理器 / 167







12.3.3 GridLayout网格布局管理器 / 168







技能训练10 创建图形界面 / 169







习 题 / 174







第13章 处理图形界面组件事件 / 175







13.1 AWT事件处理过程 / 175







13.1.1 JDK事件处理模型 / 176







13.1.2 事件监听器 / 177







13.1.3 事件适配器 / 182







13.2 AWT基本组件 / 183







13.2.1 Label标签 / 184







13.2.2 Button按钮 / 184







13.2.3 Checkbox复选框 / 187







13.2.4 复选框组——单选框 / 188







13.2.5 Choice选择框 / 190







13.2.6 TextField文本框 / 191







13.2.7 TextArea文本区域 / 192







13.2.8 List列表框 / 193







13.2.9 组件的外观控制 / 195







13.3 Swing组件 / 196







13.3.1 JButton按钮 / 198







13.3.2 JPasswordField密码框 / 201







13.3.3 复选框、单选按钮、按钮组 / 203







13.3.4 菜单组件 / 207







13.3.5 工具栏JToolBar / 212







技能训练11 处理图形界面组件事件 / 214







习 题 / 221







项目训练4 实现“银行ATM自动取款系统”的图形界面 / 222







模块5 网络编程及相关技术







第14章 实现流 / 237







14.1 识别流的类型 / 237







14.1.1 Java标准输入/输出数据流 / 238







14.1.2 InputStream类 / 239







14.1.3 OutputStream类 / 239







14.1.4 PrintStream类 / 239







14.1.5 DataInputStream类和DataOutputStream类 / 240







14.1.6 InputStreamReader类和OutputStreamWriter类 / 240







14.1.7 BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类 / 240







14.2 应用文件流 / 242







14.2.1 File类 / 242







14.2.2 FileInputStream类和FileOutputStream类 / 243







技能训练12 实现流 / 244







习 题 / 248







第15章 实现多线程 / 249







15.1 认识多线程 / 249







15.1.1 多线程的意义 / 250







15.1.2 线程的优先级与分类 / 250







15.1.3 线程的生命周期 / 251







15.2 创建多线程 / 251







15.2.1 Thread线程类 / 251







15.2.2 线程的创建 / 252







15.3 同步多线程 / 255







15.3.1 synchronized同步方法 / 255







15.3.2 synchronized同步代码块 / 257







技能训练13 实现多线程 / 258







习 题 / 263







第16章 实现网络通信 / 265







16.1 认识网络通信 / 265







16.1.1 网络编程基本理论 / 265







16.1.2 网络编程的基本方法 / 266







16.2 URL编程 / 267







16.2.1 URL类 / 267







16.2.2 URLConnection类 / 268







16.3 实现基于Socket的网络通信 / 270







16.3.1 Socket通信机制 / 270







16.3.2 Socket应用 / 271







技能训练14 实现网络通信 / 276







习 题 / 279







项目训练5 实现“银行ATM自动取款系统”的存储和通信 / 281







参考文献 / 287



精彩片段:
本教材面向Java程序员职业岗位,由具有丰富企业开发经验的双师型教师团队编写,遵循“技术前沿性、教学实用性、育人协同性”的编写理念。主要包括四大特色,一是项目驱动:以“银行ATM自动取款系统”贯穿全程,构建“需求分析-环境搭建-功能实现-系统优化”完整开发链路。二是技术前瞻:全面升级至JDK 21与Eclipse 2024-09(4.33.0)开发体系,对接企业最新技术和主流平台。三是理实一体:设置5大知识模块、16个教学单元、14个专项训练,形成“导-学-练-用”闭环。四是能力进阶:从面向对象基础到网络通信技术,打造程序员“新手→能手→高手”成长路径。

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