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探密C++——如何像计算机科学家一样思考 - 别让你的计算机闲着 - 中国高校教材图书网
书名: 探密C++——如何像计算机科学家一样思考 别让你的计算机闲着
ISBN:7-308-04035-6/TP·276 责任编辑:
作者: [美]Allen Downey 张平 译  相关图书 装订:平装
印次:1-1 开本:大32开
定价: ¥35.00  折扣价:¥28.00
折扣:0.80 节省了7元
字数: 446千字
出版社: 浙江大学出版社 页数: 346页
出版日期: 2005-01-13 每包册数:
国家规划教材: 省部级规划教材:
入选重点出版项目: 获奖信息:
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内容简介:
C++语言是目前最流行的面向对象的编程语言。它具有强大的功能,既能面向一般工程开发,又能面向计算机底层应用,为广大编程者和学习者所青睐。
本书的特点有五:一是用类似英语教学中的情景教学方法,尽可能用简洁明快的方式按部就班地叙述。二是多用读者日常生活中随手可拈的趣味性实例作为编程材料。三是把计算机科学家们在编程实践中总结出来的诀窍“捅”给读者。四是用最清晰准确的语言介绍C++语言的难点一一指针、引用和模板。五是所有的习题均用脚注形式给出答案。
本书从结构上可分两部分。其中1-17章为C++语言的基础部分,循序渐进地介绍C++语言的各种要素:变量、操作符、条件语句、循环语句、嵌套与递归、指针、引用、数组、结构、类以及模板等。18-23章为数据结构部分,分门别类地介绍各种常用的数据结构:链表、堆栈、队列、优先队列、树、堆、矩阵、集合以及文件等。
另外,本书附赠的光盘含有C++编程语言(Borland公司免费软件BCC 5.5.1,自由软件Dev-CPP.4960和Dev-CPP 4990以及Microsoft公司的Visual C++ Express Bata ),
优秀编程环境SciTE以及其他一些资料。
阅读本书的读者可以是真正的初学者,可以是在校学习的研究生、本科生或大专生,也可以是企、事业单位的初、中级用户。最合适的读者是非计算机专业的大学本科生或大专生,以及中、小学生中信息技术的爱好者。
本书可用为各类学校的计算机课程教科书,也可作为学习计算机编程的参考书。

作者简介:
 
章节目录:
1.1 什么是程序语言.................................................... 2
1.2 什么是程序........................................................ 4
1.3 什么是调试和排错............................................... 4
1.4 形式化语言和自然语言.............................................. 6
1.5 第一个程序...................................................... 8
1.6 术 语....................................................... 11
10.1 数组元素的存取......................................................................................................... 116
10.10 频率直方图................................................................................................................ 126
10.11 一次遍历解决问题................................................................................................... 127
10.12 随机数的种子............................................................................................................ 128
10.13 术 语......................................................................................................................... 128
10.2 数组的拷贝.................................................................................................................. 118
10.3 for循环......................................................................................................................... 118
10.4 数组的长度.................................................................................................................. 119
10.5 随机数........................................................................................................................... 120
10.6 统 计........................................................................................................................... 122
10.7 随机数数组.................................................................................................................. 122
10.8 计 数........................................................................................................................... 123
10.9 检验其他数值出现的次数........................................................................................ 124
11.1 对象和函数.................................................................................................................. 130
11.10 头文件......................................................................................................................... 140
11.11 术 语......................................................................................................................... 143
11.2 成员函数print............................................................................................................. 131
11.3 printCard函数............................................................................................................. 147
11.3 隐含变量的存取......................................................................................................... 133
11.4 另一个例子.................................................................................................................. 134
11.5 再一个例子.................................................................................................................. 135
11.6 复杂的例子.................................................................................................................. 136
11.7 构造器函数.................................................................................................................. 136
11.8 初始化还是构造器..................................................................................................... 138
11.9 最后一个例子.............................................................................................................. 139
12.1 各种组合...................................................................................................................... 145
12.10 一整副牌和一部分牌............................................................................................... 160
12.11 术 语......................................................................................................................... 161
12.2 扑克牌对象.................................................................................................................. 145
12.4 equals函数.................................................................................................................. 150
12.5 isGreater函数.............................................................................................................. 151
12.6 扑克牌数组.................................................................................................................. 153
12.7 printDeck函数............................................................................................................. 155
12.8 顺序法搜索.................................................................................................................. 156
12.9 两分法搜索.................................................................................................................. 157
13.1 枚举(Enumerate)类型纸牌.................................................................................. 162
13.10 混合排序(mergesort).......................................................................................... 174
13.11 术 语......................................................................................................................... 178
13.2 选择(switch)语句.................................................................................................. 164
13.3 一副纸牌...................................................................................................................... 165
13.4 另一个构造器.............................................................................................................. 167
13.5 Deck类中的成员函数............................................................................................... 167
13.6 洗 牌........................................................................................................................... 169
13.7 选择排序...................................................................................................................... 171
13.8 一手牌........................................................................................................................... 172
13.9 洗牌和发牌.................................................................................................................. 174
14.1 数据封装与私有(private)数据............................................................................ 179
14.10 私有函数.................................................................................................................... 192
14.11 术 语......................................................................................................................... 194
14.2 什么是类...................................................................................................................... 180
14.3 复 数........................................................................................................................... 182
14.4 存取函数...................................................................................................................... 184
14.5 复数的显示输出......................................................................................................... 186
14.6 复数的加法.................................................................................................................. 187
14.7 复数的乘法.................................................................................................................. 188
14.8 确认标志...................................................................................................................... 189
14.9 前 提........................................................................................................................... 190
15.1 程序设计语言及风格................................................................................................. 195
15.10 在成员函数内调用成员函数.................................................................................. 204
15.11 小心无大错................................................................................................................ 205
15.12 继 承......................................................................................................................... 206
15.13 通告类(Message class)...................................................................................... 206
15.14 面向对象的程序设计............................................................................................... 210
15.15 术 语......................................................................................................................... 211
15.2 成员函数和独立函数................................................................................................. 196
15.3 当前对象...................................................................................................................... 196
15.4 复 数........................................................................................................................... 196
15.5 第一个复数函数......................................................................................................... 197
15.6 另一个复数函数......................................................................................................... 199
15.7 具有改动作用的函数................................................................................................. 200
15.8 运算符重载和“<<”................................................................................................... 201
15.9 “=”操作符.................................................................................................................. 203
16.1 什么是指针,什么是引用........................................................................................ 213
16.2 如何申明指针和引用................................................................................................. 213
16.3 地址操作符.................................................................................................................. 214
16.4 指针与引用的赋值..................................................................................................... 215
16.5 空指针........................................................................................................................... 218
16.6 动态内存分配.............................................................................................................. 219
16.7 从函数中返回指针和引用........................................................................................ 221
16.8 术 语........................................................................................................................... 224
17.1 模板的语法.................................................................................................................. 226
17.2 模板和类...................................................................................................................... 227
17.3 模板使用中易犯的错误............................................................................................ 228
17.4 术 语........................................................................................................................... 228
18.1 对象间的引用.............................................................................................................. 229
18.10 LinkedList(链表)类............................................................................................. 241
18.11 真实量......................................................................................................................... 242
18.12 术 语......................................................................................................................... 243
18.2 节点(Node)类........................................................................................................ 229
18.3 链表是聚集器.............................................................................................................. 233
18.4 链表与递归.................................................................................................................. 235
18.5 无穷链表...................................................................................................................... 236
18.6 原义含糊定理.............................................................................................................. 237
18.7 针对节点的成员函数................................................................................................. 238
18.8 对链表进行改动......................................................................................................... 238
18.9 “外包装”和“内贤助”........................................................................................ 240
19.1 抽象数据结构.............................................................................................................. 244
19.2 一种抽象数据结构——堆栈.................................................................................... 245
19.3 pstack类中的堆栈..................................................................................................... 245
19.4 后缀表达式.................................................................................................................. 247
19.5 语法分析...................................................................................................................... 248
19.6 抽象数据结构的实施................................................................................................. 251
19.7 运用数组实施堆栈..................................................................................................... 252
19.8 变动数组大小.............................................................................................................. 253
19.9 术 语........................................................................................................................... 256
2.1 更多的打印................................................... 12
2.10 组合句.......................................................... 21
2.11 术 语.......................................................... 22
2.2 值.......................................................... 14
2.3 变 量............................................................. 14
2.4 赋 值............................................................ 15
2.5 打印变量......................................................... 16
2.6 关键字........................................................... 18
2.7 操作符.......................................................... 18
2.8 操作符的执行顺序................................................. 20
2.9 对字符的操作..................................................... 20
20.1 队列抽象数据结构..................................................................................................... 258
20.2 装饰板........................................................................................................................... 259
20.3 链接队列...................................................................................................................... 260
20.4 循环缓冲区.................................................................................................................. 263
20.5 优先队列...................................................................................................................... 267
20.6 优先队列的数组实施................................................................................................. 268
20.7 高尔夫球手.................................................................................................................. 270
20.8 把优先队列模板化..................................................................................................... 273
20.9 术 语........................................................................................................................... 276
21.1 树的节点...................................................................................................................... 277
21.2 创建树........................................................................................................................... 279
21.3 周游一棵树.................................................................................................................. 279
21.4 表达式树...................................................................................................................... 280
21.5 表达式树的遍历......................................................................................................... 282
21.6 用数组实施树.............................................................................................................. 283
21.7 术 语........................................................................................................................... 288
22.1 堆的概念...................................................................................................................... 290
22.10 堆排序......................................................................................................................... 303
22.11 术 语......................................................................................................................... 305
22.2 操作分析...................................................................................................................... 291
22.3 合并排序(mergesort)的分析............................................................................... 293
22.4 附加消耗...................................................................................................................... 295
22.5 优先队列的实施......................................................................................................... 296
22.6 堆的定义...................................................................................................................... 297
22.7 从堆中删除元素......................................................................................................... 300
22.8 向堆中添加元素......................................................................................................... 302
22.9 堆中操作的时间特性................................................................................................. 302
23.1 流(Streams)............................................................................................................. 307
23.10 术 语......................................................................................................................... 323
23.2 从文件中输入.............................................................................................................. 307
23.3 向文件输出.................................................................................................................. 309
23.4 对输入内容进行语法分析........................................................................................ 310
23.5 对数值进行语法分析................................................................................................. 312
23.6 集合(Set)类数据结构........................................................................................... 313
23.7 pmatrix数据结构......................................................................................................... 317
23.8 城市之间距离的数组................................................................................................. 319
23.9 合乎要求的距离数组................................................................................................. 320
3.1 浮点数...................................................... 23
3.10 带有多个参数的函数................................................................................................... 34
3.11 具有结果的函数........................................................................................................... 35
3.12 术 语............................................................................................................................. 35
3.2 把double类型转换成int类型.................................................................................... 25
3.3 数学函数.......................................................................................................................... 25
3.4 组 合............................................................................................................................... 27
3.5 增加新的函数.................................................................................................................. 27
3.6 定义和调用函数............................................................................................................. 30
3.7 具有多个函数的程序........................................................................... 31
3.8 形式参数和实际参数.................................................................. 31
3.9 参数和变量的局部性........................................................................ 33
4.1 求余(模除)运算......................................................................................................... 36
4.10 术 语............................................................................................................................. 44
4.2 条件执行.......................................................................................................................... 36
4.3 选择执行.......................................................................................................................... 37
4.4 链式条件.......................................................................................................................... 38
4.5 嵌套条件.......................................................................................................................... 39
4.6 返回语句.......................................................................................................................... 40
4.7 递 归............................................................................................................................... 40
4.8 无穷递归.......................................................................................................................... 43
4.9 递归调用函数的堆栈图................................................................................................ 43
5.1 返回值............................................................................................................................... 45
5.10 多重递归........................................................................................................................ 57
5.11 确信跳跃........................................................................................................................ 60
5.12 另一个例子.................................................................................................................... 60
5.13 术 语............................................................................................................................. 61
5.2 程序的“逐渐生长”..................................................................................................... 48
5.3 组 合............................................................................................................................... 51
5.4 重 载............................................................................................................................... 52
5.5 布尔值............................................................................................................................... 53
5.6 布尔变量.......................................................................................................................... 53
5.7 布尔操作符...................................................................................................................... 54
5.8 布尔函数.......................................................................................................................... 55
5.9 从main函数中返回....................................................................................................... 56
6.1 多次赋值.......................................................................................................................... 63
6.10 进一步泛化.................................................................................................................... 73
6.11 术 语............................................................................................................................. 75
6.2 重 复............................................................................................................................... 64
6.3 while语句......................................................................................................................... 64
6.4 表 格............................................................................................................................... 66
6.5 两维表............................................................................................................................... 69
6.6 封装和泛化...................................................................................................................... 70
6.7 函 数............................................................................................................................... 71
6.8 进一步封装...................................................................................................................... 72
6.9 局部变量.......................................................................................................................... 72
7.1 字符串容器...................................................................................................................... 77
7.10 加一和减一操作符....................................................................................................... 84
7.11 字符串的连接................................................................................................................ 85
7.12 改变pstring类型字符串............................................................................................. 87
7.13 比较pstring字符串..................................................................................................... 87
7.14 字符的分类.................................................................................................................... 88
7.15 另外的pstring函数..................................................................................................... 90
7.16 术 语............................................................................................................................. 90
7.2 pstring变量..................................................................................................................... 78
7.3 从字符串中提取字符..................................................................................................... 79
7.4 长 度............................................................................................................................... 79
7.5 遍 历............................................................................................................................... 80
7.6 运行错误.......................................................................................................................... 81
7.7 find函数........................................................................................................................... 81
7.8 我们自己设计find函数................................................................................................ 82
7.9 循环和计数...................................................................................................................... 83
8.1 组合数据.......................................................................................................................... 91
8.10 以引用传递的方式传递其他类型的参数................................................................ 99
8.11 程序执行时的输入..................................................................................................... 100
8.12 术 语........................................................................................................................... 103
8.2 Point对象......................................................................................................................... 91
8.3 对实例变量的存取......................................................................................................... 93
8.4 对结构数据的操作......................................................................................................... 93
8.5 结构数据用作参数......................................................................................................... 94
8.6 参数的值传递.................................................................................................................. 95
8.7 参数的引用传递............................................................................................................. 96
8.8 矩 形............................................................................................................................... 97
8.9 从函数中返回结构......................................................................................................... 99
9.1 时间(Time)结构类型.................................................................................................... 104
9.10 泛化处理...................................................................................................................... 112
9.11 算 法........................................................................................................................... 113
9.12 术 语........................................................................................................................... 114
9.2 打印Time....................................................................................................................... 105
9.3 函数作用的分类........................................................................................................... 105
9.4 无瑕作用........................................................................................................................ 106
9.5 const参数...................................................................................................................... 108
9.6 改动作用........................................................................................................................ 109
9.7 填入作用........................................................................................................................ 110
9.8 哪一种更好.................................................................................................................... 111
9.9 发展型风格 vs 规划型风格...................................................................................... 111
A.1 52张纸牌的洗牌......................................................................................................... 324
A.2 n张纸牌的AB顺序洗牌.......................................................................................... 326
A.3 n张纸牌的BA顺序洗牌.......................................................................................... 328
A.4 52张纸牌AB方式洗牌程序代码............................................................................ 329
B.1 C++语言简历................................................................................................................ 335
B.2 下载和安装C++语言.................................................................................................. 336
B.3 下载和安装SciTE........................................................................................................ 340
B.4 配置SciTE..................................................................................................................... 341
B.5 SciTE的功能................................................................................................................. 343
B.6 配置pclasses................................................................................................................ 344
第10章 数 组....................................................................................... 115
第11章 成员函数................................................................................... 130
第12章 对象数组................................................................................... 145
第13章 数组对象................................................................................... 162
第14章 类和确认标志............................................................................ 179
第15章 面向对象编程............................................................................ 195
第16章 指针和引用............................................................................... 212
第17章 模 板...................................................................................... 225
第18章 链 表...................................................................................... 229
第19章 堆 栈...................................................................................... 244
第1章 按部就班的方..................................................... 1
第20章 队列和优先队列........................................................................ 257
第21章 树............................................................................................. 277
第22章 堆............................................................................................. 290
第23章 文件输入/输出和矩阵.................................................................. 306
第2章 变量和类型................................................. 12
第3章 函 数........................................................ 23
第4章 条件和递归................................................................................... 36
第5章 “开花结果”的函数..................................................................... 45
第6章 重 复.......................................................................................... 63
第7章 字符串和其他............................................................................... 77
第8章 结 构.......................................................................................... 91
第9章 更多的结构................................................................................. 104
附录A 太过完美的洗牌........................................................................... 324
附录B 与C++编程环境混个脸熟............................................................. 335
附录C pclasses参考............................................................................... 345
附录D GNU Free Documentation License.................................................. 346
精彩片段:
第1章按部就班的方式

这本书和这门课的目标没有别的,就是教您能像一位计算机领域的科学家那样
去思考,去编程。我很喜欢计算机科学家们的思考方式,因为他们的思考方式,集
中了数学家、工程师和自然科学工作者某些最具代表性的那些能力。对于计算机科
学家来说,他们必须得像数学家一样,利用形式化的语言来表达思想(尤其是计算);
他们得像工程师一样,想像和设计各种各样的零部件,并且得把它们装配成完整的
系统,再对整个系统进行评价和测试,然后,在各种各样可能的方案中进行权衡、
折衷、取舍;他们还得像自然科学家那样,观察复杂系统的各种各样表现形式,进
行各种假定,并且用实践来验证理论假设的预言。
对于计算机科学家来说,最重要的技能是解决问题的能力。这种能力意味着,
能够把所想要解决问题予以概念化和公式化,能够创造性地和开创性地获得最终的
结果,能够清晰地和精确地表达解决问题的途径,能够用计算机语言来最终解决问
题。在阅读本书的过程中,我们将逐渐地学会用计算机编程的方式,用调试和实践
的方法来解决问题。这就是为什么首章取名为“按部就班的方式”的原因。
从某个方面来说,阅读过本书,您就应该,而且可以进行编程一一当然,这是
一种非常有用的技能。而从另一个方面来说,本书所采用的渐进的方式,将能够一
步一步地引导您达到这个目标。伴随着您的阅读,您将会越来越清晰地感觉到这一
点。

书  评:
 
其  它:
 



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