多媒体技术与应用(第二版) - 中国高校教材图书网
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书名: |
多媒体技术与应用(第二版)
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ISBN: | 7-5606-1529-5 |
条码: | |
作者: |
傅献祯
相关图书
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装订: | 平装 |
印次: | 2-8 |
开本: | 16开 |
定价: |
¥16.00
折扣价:¥15.20
折扣:0.95
节省了0.8元
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字数: |
332千字
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出版社: |
西安电子科技大学出版社 |
页数: |
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发行编号: | 1820002 |
每包册数: |
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出版日期: |
2005-07-01 |
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内容简介: |
本书为中国高等职业技术教育研究会与西安电子科技大学出版社联合推出的计算机及应用电子技术专业系列高职教材之一。全书共分为8章。其中,第1章讲述多媒体基础知识,第2章介绍多媒体的基本技术,第3章为多媒体动画的制作,第4章为多媒体其他素材的制作,第5章为多媒体创作工具,第6章重点介绍用Authorware制作多媒体软件,第7章为多媒体程序设计,第8章为用Flash MX制作多媒体动画。 本书除了介绍多媒体的基本知识和技术之外,还介绍了比较流行的几种多媒体制作软件的基本使用方法。为便于读者能学以致用,本书在讲述理论知识的同时,还结合实例配以操作演示,并在有关章节末安排适量上机实践内容及设计实例。 本书可作为高等职业技术学校计算机专业多媒体技术课程的教材,也可供其他大专院校相关专业的学生作为学习多媒体技术的参考书。 ★ 本书配有电子教案,有需要的老师可与出版社联系,免费提供。
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作者简介: |
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章节目录: |
第1章 多媒体基础知识 1
1.1 媒体和多媒体 1
1.2 多媒体技术的特点 2
1.3 多媒体计算机的硬件配置 3
1.4 多媒体软件 4
1.5 多媒体技术的应用 4
1.6 多媒体技术的发展趋势 7
1.6.1 多媒体技术发展的特点 7
1.6.2 多媒体计算机的发展趋势 8
第2章 多媒体的基本技术 9
2.1 音频处理技术 9
2.1.1 声音与计算机音频处理 9
2.1.2 声音的压缩与合成 11
2.1.3 WAV文件与MIDI文件 12
2.1.4 声音的录制与播放 14
2.2 图像处理技术 14
2.2.1 图形与图像 15
2.2.2 图像的文件格式 15
2.2.3 图形图像的获取与输入 16
2.2.4 图像的存储与输出 17
2.3 视频处理技术 17
2.3.1 视频的基本概念 18
2.3.2 视频信号的压缩 19
2.3.3 视频标准 20
2.3.4 Windows对视频的支持 20
上机实习题 21
第3章 多媒体动画的制作 22
3.1 计算机动画 22
3.1.1 传统动画 22
3.1.2 计算机动画 23
3.1.3 计算机动画制作系统 24
3.2 计算机动画制作技术 25
3.2.1 计算机辅助二维动画技术 25
3.2.2 计算机三维动画技术 27
3.2.3 多媒体计算机动画设计和创意技术 28
3.3 用3D Studio MAX制作动画 30
3.4 GIF格式动画设计软件Animator 介绍 40
3.4.1 GIF Animator动画设计软件工作环境 40
3.4.2 GIF Animator 5.0作图工具介绍 41
3.4.3 GIF Animator 5.0工作区 41
3.4.4 将图片组制作成GIF动画 42
上机实习题 43
第4章 多媒体其他素材的制作 44
4.1 文字的制作 44
4.1.1 文字的输入方式 44
4.1.2 动画美术字制作软件Ulead COOL 3D 3.0 45
4.2 微机图像处理软件 51
4.2.1 Photostyler 51
4.2.2 Illustrator 8.0 52
4.2.3 PhotoDeluxe中文版 52
4.2.4 FreeHand 8.0 52
4.2.5 CorelDraw 8.0 53
4.2.6 其他图形和图像处理软件 53
4.2.7 Photoshop简介 54
4.3 视频工具 62
4.3.1 视频捕捉卡 62
4.3.2 常用视频处理软件介绍 64
4.3.3 视频制作的基本步骤 69
4.3.4 Premiere的项目窗口及使用 71
4.3.5 Premiere的制作窗口及使用 71
4.3.6 剪辑的编辑和处理 72
4.4 音频工具 73
4.4.1 声卡 73
4.4.2 WaveStudio介绍 74
4.4.3 Audio Editor介绍 76
上机实习题 78
第5章 多媒体创作工具 79
5.1 多媒体创作工具的功能和特点 79
5.2 多媒体素材编辑工具 82
5.3 多媒体著作工具 82
5.3.1 多媒体著作工具的类型 83
5.3.2 典型的多媒体创作工具 83
5.4 多媒体程序设计语言 86
5.5 多媒体应用系统创作的主要步骤 87
第6章 用Authorware 制作多媒体软件 90
6.1 Authorware 的主要功能和特点 90
6.2 Authorware的集成开发环境 91
6.2.1 Authorware 7.0的启动 91
6.2.2 Authorware 7.0的集成开发环境 93
6.2.3 退出Authorware系统 93
6.3 Authorware 7.0的系统菜单 94
6.3.1 Authorware 7.0系统菜单栏命令及功能 94
6.3.2 Authorware 7.0工具栏命令及功能 98
6.3.3 Authorware 7.0系统图标栏命令及功能 100
6.4 Authorware 7.0图标的使用及基本流程结构 101
6.4.1 图标的使用 101
6.4.2 程序流程结构 102
6.5 交互功能的实现 102
6.5.1 交互响应的结构 103
6.5.2 交互图标属性 105
6.5.3 响应属性的设置 109
6.5.4 创建按钮响应 111
6.5.5 创建热区响应 115
6.5.6 创建热对象响应 116
6.5.7 创建目标区域响应 117
6.5.8 创建下拉菜单响应 118
6.5.9 创建条件响应 119
6.5.10 创建文本输入响应 120
6.5.11 创建按键响应 122
6.5.12 创建重试限制响应 123
6.5.13 创建时间限制响应 124
6.5.14 创建事件响应 125
6.6 动画图标的使用 126
6.6.1 动画图标 126
6.6.2 至固定点的运动 129
6.6.3 至固定直线的运动 130
6.6.4 至固定区域的运动 132
6.6.5 沿路径至终点的运动 134
6.6.6 沿路径至指定点的运动 135
6.7 分支程序的设计 135
6.7.1 设置顺序分支路径 135
6.7.2 设置随机分支路径 138
6.7.3 设置计算分支路径 139
6.8 声音和影视节目的播放 139
6.8.1 声音的播放 139
6.8.2 数字电影的播放 142
6.8.3 视频信息的播放 146
6.9 用Authorware制作多媒体软件的要点 147
6.9.1 多媒体软件开发模型 147
6.9.2 多媒体软件的开发步骤 147
6.9.3 制作多媒体软件的注意事项 148
6.9.4 制作高品质多媒体软件的要求 148
6.10 创作实例 149
6.10.1 设置按钮响应的效果 149
6.10.2 设置动画交互性的播放效果 152
6.10.3 创建活动电子表的效果 154
第7章 多媒体程序设计 157
7.1 Visual Basic的集成开发环境 157
7.1.1 主窗口 158
7.1.2 窗体窗口 159
7.1.3 属性窗口 159
7.1.4 工程资源管理器窗口 160
7.1.5 代码窗口 161
7.1.6 窗体布局窗口 161
7.1.7 对象浏览器窗口 162
7.1.8 工具箱窗口 162
7.2 Visual Basic的程序设计步骤 162
7.2.1 创建应用程序界面 163
7.2.2 设置属性 164
7.2.3 编写代码 165
7.3 Visual Basic 语言基础 166
7.4 Visual Basic常用控件与窗体 168
7.4.1 控件的基本概念 168
7.4.2 Visual Basic常用控件 170
7.4.3 Visual Basic 6.0窗体的设计 181
7.5 多媒体程序设计 187
7.5.1 多媒体中的图形 187
7.5.2 使用音频和视频 189
7.6 设计实例 193
第8章 用Flash MX制作多媒体动画 196
8.1 Flash MX软件介绍 196
8.1.1 Flash MX概述 196
8.1.2 Flash MX界面及常用工具介绍 196
8.2 Flash MX动画制作技术 202
8.2.1 逐帧动画 202
8.2.2 渐变动画 204
8.2.3 蒙板动画 208
8.2.4 行为动画 210
8.3 Flash MX对声音的处理 214
8.3.1 声音处理概述 214
8.3.2 声音处理实例 214
参考文献 218
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精彩片段: |
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书 评: |
第 二 版 前 言
多媒体技术是现代计算机技术日臻发展的标志,在高等职业技术学校开设多媒体技术课程是适应新时代的必然。
目前关于多媒体技术方面的书籍虽然很多,但适合高职教育特色的教材却鲜见。这些教材有的过于专业化,理论太多、太深,有的则只局限于介绍多媒体电脑的某些操作。如何编写一本适合高职教育的实际情况,并让学生通过本门课程的学习,能比较全面地掌握多媒体技术的理论和实践知识的教材,是我们面临的一个急需探索的问题。
我们编写本书的指导思想是:理论适度、够用,注重实践,理论联系实际,学以致用。
在内容安排上,理论部分应讲清多媒体基础知识和多媒体的基本技术(音频、图像、视频、动画等的处理),而不涉及过深的理论。
在讲述理论的同时,强调实际操作,如声音的录制与播放、图像的扫描与打印、视频的编辑、动画制作等。为了让学生学了本课程后能独立设计一些实际的多媒体软件,我们还特地编写了多媒体素材的制作、多媒体创作工具、多媒体程序设计和用Flash MX制作多媒体动画等内容,并将著名多媒体创作软件Authorware的使用单设一章作详细介绍。
本书经中国高等职业技术教育研究会、西安电子科技大学出版社联合组织的计算机及应用电子技术专业系列教材专家委员会审定。全书共分为8章。第1章讲述多媒体基础知识,第2章介绍多媒体的基本技术,第3章为多媒体动画的制作,第4章为多媒体其他素材的制作,第5章为多媒体创作工具,第6章重点介绍用Authorware制作多媒体软件,第7章为多媒体程序设计,第8章为用Flash MX制作多媒体动画。
本书第1、2章由傅献祯执笔,第3、4章由侯自力、傅献祯编写,第5、6、7章由邓鸣执笔,第8章由王亦工编写,段国丽参加了第3、4、6章中部分内容的编写工作。全书由傅献祯主编,由余苏宁负责主审。易珊红老师为本书作了大量的外文资料翻译工作,段国丽、肖竹、冯立等同志为本书作了大量的文字录入、校对和资料整理工作。
在本书的编写过程中,得到了西安电子科技大学出版社、江汉大学教务处与数学及计算机科学学院、深圳职业技术学院的关怀和大力支持。在此谨向云立实、马乐惠、余苏宁、颜彬、易珊红、肖竹等老师表示衷心感谢。
本书参考了大量国内外专著、文献和资料,在此特向其著作者表示感谢。
多媒体是一门综合性很强的学科,目前正处于蓬勃发展的阶段,新的研究成果层出不穷,文献资料不断更新。限于作者的能力和水平,更兼成书时间紧迫,本书缺点和错误在所难免,恳请读者批评指正。
第 一 版 前 言
多媒体技术是现代计算机技术日臻发展的标志,在高等职业技术学校开设多媒体技术课程是适应新时代的必然。
目前关于多媒体技术方面的书籍虽然很多,但适合高职教育特色的教材却鲜见。这些教材有的过于专业化,理论性太强,有的则只局限于介绍多媒体电脑的某些操作。如何编写一本适合高职教育的实际情况,并让学生通过本门课程的学习,能比较全面地掌握多媒体技术的理论和实践知识的教材,是我们面临的一个急需探索的问题。
我们的编写思想是:理论适度、够用,注重实践,理论联系实际,学以致用。
在内容安排上,理论部分应讲清多媒体基础知识和多媒体的基本技术(音频、图像、视频、动画等的处理)。介绍的内容不涉及过深的理论。
在讲述理论的同时,强调实际的操作,如声音的录制与播放、图像的扫描与打印、视频的编辑、动画制作等。为了让学生在学完本课程后能独立设计一些实际的多媒体软件,还特地编写了"多媒体素材的制作"、"多媒体创作工作"和"多媒体程序设计"等章节,并将著名多媒体创作软件Authorware的使用单设一章作详细介绍。
本书经中国高等职业技术教育研究会和西安电子科技大学出版社联合组织的计算机及应用电子技术专业系列教材专家委员会审定。全书共7章。第1章讲述多媒体基础知识;第2章介绍多媒体基本技术;第3章为计算机动画的制作;第4章为多媒体素材的制作;第5章为多媒体制作工具;第6章重点介绍用Authoware制作多媒体软件;第7章为多媒体程序设计。
本书第1、2章由傅献祯执笔,第3、4章由侯自力编写,第5~7章由邓鸣、易珊红执笔,全书由傅献祯主编,由余苏宁主审。段国丽、肖竹、冯立、吉玉婷、罗刚等同志为本书作了大量的文字录入、校对和资料整理工作。
在本书的编写过程中得到了西安电子科技大学出版社、江汉大学教务处与数学及计算机系、深圳职业技术学院的关怀和大力支持。在此谨向云立实、戚文艳、马乐惠、余苏宁、颜彬、段国丽、肖竹等老师及安建华处长表示衷心感谢。
本书参考了大量国内外专著、文献和资料,在此一并表示感谢。
此外,为方便教学,本书配有电子教案,任课教师如有需要,可与西安电子科技大学出版社发行部联系(Tel:029-88227828),免费提供。
多媒体是一门综合性很强的学科,目前正处于蓬勃发展的阶段,新的研究成果层出不穷,文献资料不断更新。限于作者的水平,更兼成书时间紧迫,本书缺点和错误在所难免,恳请读者批评指正。
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