网页设计与网站开发基础教程 - 中国高校教材图书网
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书名: |
网页设计与网站开发基础教程
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ISBN: | 7-5606-1575-9 |
条码: | |
作者: |
肖嘉
相关图书
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装订: | 平装 |
印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
定价: |
¥54.00
折扣价:¥51.30
折扣:0.95
节省了2.7元
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字数: |
777千字
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出版社: |
西安电子科技大学出版社 |
页数: |
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发行编号: | 1866001 |
每包册数: |
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出版日期: |
2005-09-01 |
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内容简介: |
本书是"全国信息技术人才培养工程--网页设计师职业教育项目"的配套教材。 本教程的主要内容包括网站设计的基础知识,站点的工作机制,网页编辑与制作软件Dreamweaver MX 2004、图像处理软件Fireworks MX 2004和PhotoShop CS2以及矢量动画编辑与制作软件Flash MX 2004等的使用方法和综合应用技巧。其中:第1、2章介绍了网页设计和网站开发的基础知识;第3~6章介绍了网页设计和网站开发的综合知识;第7~11章介绍了Fireworks MX 2004的主要功能和使用方法;第12~16章介绍了Flash MX 2004的主要功能和使用方法;第17~23章介绍了Dreamweaver MX 2004的主要功能和使用方法。通过本书的学习,可以使读者对网页设计制作和网站开发的相关知识有一个全面的了解,并通过大量的实践来培养读者的实际操作技能。 本书可作为高等院校教材,也可作为网页设计与制作技术的自学教材。
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作者简介: |
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章节目录: |
第1章 网页设计与网站开发基础 1
1.1 网络基础知识 1
1.1.1 互联网历史 1
1.1.2 HTML语言 2
1.1.3 Web空间和虚拟主机技术 3
1.1.4 IP地址和Internet域名 5
1.1.5 统一资源定位器(URL) 6
1.1.6 服务器与客户机 7
1.1.7 TCP/IP协议 7
1.1.8 文件传输协议(FTP) 8
1.1.9 互联网的应用 8
1.2 网页平面设计基础 10
1.2.1 平面构成三要素 10
1.2.2 网页布局构图 15
1.2.3 网页设计色彩基础 15
1.2.4 图形图像基础知识 19
1.3 Dreamweaver MX 2004、Fireworks MX 2004和Flash MX 2004的主要功能和新特性 22
1.3.1 Dreamweaver MX 2004的主要功能和新特性 22
1.3.2 Fireworks MX 2004的主要功能和新特性 23
1.3.3 Flash MX 2004的主要功能和新特性 24
第2章 HTML基础 26
2.1 HTML简介 26
2.1.1 什么是HTML 26
2.1.2 HTML的优点 27
2.1.3 HTML的局限性 27
2.1.4 一个简单的HTML实例 27
2.2 文本及版面风格控制 28
2.2.1 文本控制 28
2.2.2 基本结构 29
2.2.3 页面布局与文字设计 30
2.3 在网页中建立超链接 35
2.3.1 超链接标记符 35
2.3.2 创建超链接 35
2.4 在网页中使用图片 36
2.4.1 插入图片 36
2.4.2 图片布局 36
2.5 表格编辑 38
2.5.1 创建表格 38
2.5.2 设置表格属性 40
2.5.3 合并表格单元 41
2.6 创建框架 41
2.7 创建表单 42
2.7.1 表单概述 42
2.7.2 表单标签 43
2.7.3 表单域 43
2.8 列表 45
2.8.1 无序号列表 45
2.8.2 序号列表 46
2.8.3 定义性列表 46
2.9 样式表(CSS)简介 46
2.9.1 CSS的定义 46
2.9.2 一个简单的CSS实例 47
2.9.3 将样式加入网页中 48
2.9.4 HTMLSelector 49
2.9.5 Class Selector 49
2.9.6 字体属性 50
第3章 JavaScript在网页中的应用 51
3.1 JavaScript简介 51
3.1.1 JavaScript的概念 51
3.1.2 JavaScript的运行环境 52
3.1.3 在HTML文档中引入JavaScript程序 53
3.2 JavaScript的数据类型、常量、变量和运算符 54
3.2.1 JavaScript的数据类型 54
3.2.2 常量 54
3.2.3 变量 54
3.2.4 表达式和运算符 55
3.3 JavaScript语句 56
3.3.1 选择语句if...else和switch 56
3.3.2 循环语句for、for...in、while、break和continue 57
3.4 对象、方法、属性和事件 57
3.5 内置对象 59
3.5.1 Boolean、Number、String对象 59
3.5.2 Math对象 60
3.5.3 Date对象和Array对象 60
3.5.4 Enumerator对象 61
3.6 函数的使用 61
3.6.1 JavaScript函数定义 61
3.6.2 函数中的形式参数 62
3.7 事件与事件处理程序 65
3.7.1 事件处理程序 65
3.7.2 事件驱动 65
3.8 JavaScript应用实例 69
3.8.1 用JavaScript实现的动态显示日期的实例 69
3.8.2 用JavaScript实现Web访问的密码认证 71
第4章 ASP动态网页制作基础 72
4.1 ASP简介 72
4.1.1 ASP概述 72
4.1.2 ASP的含义 72
4.1.3 ASP的特点 73
4.1.4 ASP的运行机制 73
4.1.5 ASP、Web服务器及浏览器之间的关系 74
4.2 运行环境与配置 74
4.2.1 ASP的运行环境 74
4.2.2 ASP的安装与配置 74
4.3 创建一个简单的ASP页面 76
4.4 VBScript基础 78
4.4.1 VBScript简介 78
4.4.2 VBScript的数据类型和运算符 78
4.4.3 VBScript语句 80
4.4.4 过程与函数 81
4.4.5 一个简单的VBScript实例 82
4.5 ASP内建对象 83
4.5.1 ASP对象简介 83
4.5.2 Request对象 84
4.5.3 Response对象 84
4.5.4 Server对象 85
4.5.5 Application对象 86
4.5.6 Session对象 86
4.6 ASP内置组件 87
4.6.1 ASP组件简介 87
4.6.2 ADRotator组件 88
4.6.3 BrowserCapabilities组件 88
4.6.4 FileAccess组件 88
4.6.5 ContentLinking组件 89
4.6.6 DatabaseAccess组件 90
第5章 数据库在网页中的应用 92
5.1 SQL操作基础 92
5.1.1 SQL简介 92
5.1.2 SQL数据语句 93
5.1.3 SQL运算符 95
5.2 建立数据库 97
5.2.1 用Access xp建立数据库 97
5.2.2 用SQL SERVER 2000建立数据库 98
5.3 ADO简介 102
5.3.1 ADO概述 102
5.3.2 ADO对象 102
5.4 ODBC的配置 107
5.5 应用实例 109
5.5.1 在ASP中使用ADO 109
5.5.2 在Java中使用ADO 110
第6章 Photoshop CS2基础知识 112
6.1 Photoshop CS2概述 112
6.1.1 颜色模式和文件格式介绍 112
6.1.2 Photoshop CS2的新鲜功能 115
6.1.3 Photoshop CS2的工作界面 115
6.2 Photoshop CS2的基本操作 116
6.2.1 图像文件的基本操作 116
6.2.2 文字的基本操作 120
6.2.3 选区的基本操作 124
6.3 ImageReady CS2的基本操作 127
6.3.1 ImageReady的工作界面 128
6.3.2 制作GIF动画 132
第7章 Fireworks MX 2004简介 140
7.1 Fireworks MX 2004工作界面 140
7.1.1 启动界面 140
7.1.2 标题栏 141
7.1.3 菜单栏 141
7.1.4 工具栏 141
7.1.5 工具箱 141
7.1.6 编辑窗口 143
7.1.7 属性面板 144
7.1.8 其他面板 145
7.1.9 标尺、辅助线与网格 145
7.2 Fireworks MX 2004基本操作 146
7.2.1 创建新文档 146
7.2.2 打开文档 147
7.2.3 保存文档 148
7.2.4 导入文档 149
7.2.5 导出文档 149
7.2.6 修改画布和图像 150
7.2.7 撤消与恢复操作 151
7.2.8 使用【历史记录】面板 152
7.3 Fireworks MX 2004应用实例--制作晶亮透明物体 153
第8章 Fireworks MX 2004矢量图绘制与文本应用 156
8.1 绘制简单的矢量图形 156
8.1.1 绘制直线、矩形和椭圆 156
8.1.2 绘制多边形和星形 158
8.1.3 绘制圆角矩形 159
8.1.4 绘制路径 160
8.1.5 应用笔触和填充 162
8.2 编辑路径 167
8.2.1 路径形状的调整 167
8.2.2 路径的自由变形 168
8.2.3 路径的切割 169
8.2.4 路径的重绘 170
8.2.5 路径的组合 170
8.2.6 路径的简化 172
8.3 编辑对象 172
8.3.1 对象的选择 172
8.3.2 对象的复制与删除 174
8.3.3 对象的变形 175
8.3.4 对象的排列和对齐 177
8.4 文本应用 179
8.4.1 文本的输入与修改 179
8.4.2 文本笔触、填充和效果的应用 182
8.4.3 文本的路径排列 183
8.4.4 文本的变形 184
8.4.5 文本的路径转换 185
8.5 应用实例 185
8.5.1 制作漂亮的落日图 185
8.5.2 LOGO的制作 187
第9章 Fireworks MX 2004位图的选择与编辑 191
9.1 选择选区 191
9.1.1 使用选取工具 191
9.1.2 使用套索工具 193
9.1.3 使用魔术棒工具 194
9.2 调整选区 195
9.2.1 增减选区 195
9.2.2 区域反选 196
9.2.3 修改选区边缘 196
9.2.4 取消选区 197
9.3 修饰位图 197
9.3.1 像素的克隆 197
9.3.2 图像的模糊与锐化 198
9.3.3 图像的减淡与加深 199
9.3.4 像素的涂抹 200
9.3.5 位图的剪裁 201
9.3.6 动态效果的使用 202
9.4 图层及其基本操作 209
9.4.1 图层的基本操作 209
9.4.2 网页层的操作 212
9.4.3 图层的不透明度和混合模式 212
9.5 蒙版的应用 214
9.5.1 蒙版的种类 214
9.5.2 蒙版的创建 216
9.6 应用实例 219
9.6.1 制作水印效果 219
9.6.2 制作网络广告 222
第10章 创建和编辑Fireworks MX 2004 GIF动画 225
10.1 动画创建基础 225
10.1.1 组合图像形成动画 225
10.1.2 使用元件(Symbol)生成动画 227
10.1.3 手工绘制动画 227
10.2 帧及其应用 227
10.2.1 帧的基础知识 227
10.2.2 帧的基本操作 228
10.2.3 帧的编辑 231
10.3 元件和实例 232
10.3.1 元件的创建和修改 232
10.3.2 实例的创建和修改 236
10.4 创建动画 237
10.4.1 逐帧动画 237
10.4.2 补间动画 238
10.4.3 使用动画元件创建动画 239
10.4.4 使用"洋葱皮"技术编辑动画 241
10.4.5 导入和修改已有动画 242
10.5 应用实例 243
10.5.1 环绕变色文字 243
10.5.2 制作动态LOGO 245
第11章 切片与文件的优化输出 248
11.1 切片的操作 248
11.1.1 创建切片 248
11.1.2 在切片上设置URL 251
11.1.3 切片的交互功能 252
11.1.4 切片的导出 252
11.1.5 图像映射 254
11.2 文件的优化及导出 256
11.2.1 GIF格式图像的优化及导出 256
11.2.2 JPEG格式图像的优化及导出 259
11.2.3 动画文件的优化及导出 261
11.3 应用实例 262
11.3.1 翻转图连接特效 262
11.3.2 菜单导航栏 265
第12章 Flash MX 2004基础知识 270
12.1 Flash MX 2004概述 270
12.1.1 Flash MX 2004的启动与退出 270
12.1.2 Flash MX 2004的工作环境 270
12.2 Flash MX 2004的新特性 282
12.3 Flash MX 2004的库与共享库 285
12.3.1 库 285
12.3.2 共享库 286
第13章 绘制基本图形 287
13.1 Flash MX 2004工具箱介绍 287
13.2 基本绘图工具的应用 288
13.2.1 线条工具和笔触样式 288
13.2.2 椭圆工具和矩形工具 289
13.2.3 铅笔工具和钢笔工具 290
13.2.4 画笔工具 291
13.3 辅助绘图工具的应用 291
13.3.1 箭头工具和部分选取工具 291
13.3.2 墨水瓶工具和颜料桶工具 293
13.3.3 套索工具 293
13.3.4 任意变形工具和填充变形工具 294
13.3.5 滴管工具和橡皮工具 295
13.4 图形对象的编辑 295
13.4.1 网格线 295
13.4.2 对象的变形处理 296
13.4.3 对象的排列和对齐 296
13.4.4 对象的组合与分离 297
13.5 文本工具的应用 298
13.5.1 文本的输入 298
13.5.2 文本编辑 299
13.6 应用实例 299
第14章 Flash MX 2004逐帧动画和补间动画 306
14.1 时间轴、帧和图层 306
14.1.1 时间轴面板及其应用 306
14.1.2 帧的基本类型与操作 308
14.1.3 图层及其基本操作 311
14.2 Flash MX 2004的三种基本动画及其应用 312
14.2.1 创建逐帧动画 313
14.2.2 创建形状补间动画 314
14.2.3 创建动作补间动画 316
14.3 引导层动画及其应用 318
14.4 遮罩动画及其应用 320
14.5 多场景动画的制作 321
第15章 声音和元件及其应用 323
15.1 声音的导入和编辑 323
15.1.1 声音的导入和引用 323
15.1.2 声音的编辑 325
15.1.3 声音的属性设置 327
15.2 元件和实例 329
15.2.1 元件的种类 331
15.2.2 元件的创建 331
15.2.3 元件的管理 332
15.3 元件的应用实例 338
第16章 ActionScript命令和交互式动画 341
16.1 ActionScript基础知识 341
16.1.1 动作面板简介 341
16.1.2 ActionScript基本命令 342
16.1.3 ActionScript语法基础 348
16.1.4 常量、变量、表达式和函数 349
16.2 动作的基本应用 355
16.2.1 设置帧的动作 355
16.2.2 设置按钮的动作 357
16.2.3 设置影片剪辑的动作 358
16.3 制作复杂的交互式动画 359
16.3.1 获取鼠标位置 359
16.3.2 设置和获取影片剪辑实例的属性 360
第17章 Dreamweaver MX 2004网页设计基础 362
17.1 Dreamweaver MX 2004简介 362
17.1.1 Dreamweaver MX 2004的启动 362
17.1.2 Dreamweaver MX 2004的工作环境 363
17.2 创建站点 363
17.2.1 创建本地站点 363
17.2.2 建立站点地图 365
17.2.3 使用【站点】面板 366
17.2.4 站点管理 366
17.3 网页文件的基本操作 367
17.3.1 创建、打开和保存网页文件 367
17.3.2 设置网页的页面属性 367
17.3.3 设置网页对象的颜色 369
17.3.4 网页文本操作 370
17.3.5 网页图片操作 371
17.4 简单网页的制作实例 371
第18章 网页编辑与超级链接 375
18.1 网页文档的格式化 375
18.1.1 使用Dreamweaver属性面板格式化文本 375
18.1.2 使用HTML标签格式化文本 376
18.1.3 使用HTML样式表格式化文本 378
18.2 网页图像编辑的基本操作 380
18.2.1 创建鼠标经过图像 380
18.2.2 建立网站相册 381
18.2.3 利用外部编辑器编辑图像 382
18.2.4 设Fireworks为Dreamweaver的外部图像编辑器 383
18.3 创建超级链接 383
18.3.1 超级链接的类型 384
18.3.2 创建超级链接的方法 384
18.3.3 创建锚点链接 385
18.3.4 创建E-mail链接 386
18.3.5 创建导航条 387
18.3.6 创建跳转菜单 388
18.3.7 创建映射图链接 389
18.3.8 链接的提示 390
18.4 应用实例 390
第19章 网页的定位技术 393
19.1 创建表格的基本操作 393
19.1.1 新建表格 393
19.1.2 设置表格和单元格的属性 394
19.1.3 选取表格和单元格 395
19.1.4 表格的嵌套 395
19.2 表格的编辑与格式化 396
19.2.1 改变表格或单元格的大小 396
19.2.2 表格行、列的增加和删除 397
19.2.3 单元格的拆分与合并 397
19.2.4 单元格的复制、粘贴、移动和清除 398
19.2.5 表格的样式化 399
19.3 布局表格和布局单元格 399
19.3.1 创建和调整布局表格与布局单元格 399
19.3.2 设置布局视图参数 401
19.4 层的基本操作 401
19.4.1 关于【层】面板 401
19.4.2 创建和删除层 401
19.4.3 激活和选中层 402
19.5 层的属性设置 403
19.5.1 查看和设置多个层的属性 403
19.5.2 更改层的层叠顺序 404
19.5.3 设置层的属性面板 404
19.6 框架的基本操作 405
19.6.1 概述 405
19.6.2 创建框架集 405
19.6.3 框架的拆分和删除 406
19.7 框架和框架集的选择与属性设置 407
19.7.1 框架和框架集的选择 407
19.7.2 框架和框架集的属性设置 408
19.8 框架和框架集的保存 409
19.9 应用实例 410
第20章 行为与时间轴及其应用 417
20.1 行为概述 417
20.1.1 行为面板及其使用方法 418
20.1.2 行为的简单应用 420
20.2 Dreamweaver MX 2004内置动作和事件 420
20.2.1 调用JavaScript 421
20.2.2 改变属性 423
20.2.3 检查浏览器 424
20.2.4 检查插件 425
20.2.5 打开浏览器窗口 426
20.3 时间轴概述 427
20.3.1 使用时间轴面板 427
20.3.2 时间轴动画的创建 428
20.3.3 动画路径的生成和编辑 430
20.3.4 在时间轴中加入行为 430
20.4 用时间轴改变图像和层的属性 431
20.4.1 控制层的可见性 431
20.4.2 控制图片替换 431
20.4.3 改变层的叠放次序 432
20.4.4 改变层的大小 433
20.4.5 多条时间轴的管理 433
20.5 行为和时间轴的应用实例 433
20.5.1 制作翻滚图效果 433
20.5.2 制作幻灯片 434
20.5.3 创建滚动的公告牌 437
第21章 层叠样式、模板与库 441
21.1 层叠样式表概述 441
21.2 层叠样式表的创建与编辑 441
21.2.1 创建CSS样式和CSS样式表 442
21.2.2 外部样式表的链接、导入和编辑 444
21.3 CSS样式表的应用 446
21.3.1 滤镜概述 446
21.3.2 透明度滤镜(Alpha) 447
21.3.3 显示滤镜(RevealTrans) 448
21.3.4 模糊滤镜(Blur) 448
21.4 CSS控件的应用 449
21.4.1 用CSS控制网页总体风格 449
21.4.2 统一控制超级链接 450
21.4.3 CSS控件应用的好处 451
21.5 模板的应用 452
21.5.1 网页的版式设计 452
21.5.2 创建与保存模板 455
21.5.3 应用与修改模板 457
21.5.4 更新基于模板的网页文档 459
21.6 库的应用 461
21.6.1 创建和应用库项目 461
21.6.2 编辑库项目 464
21.6.3 用库项目更新网站 465
21.7 资源管理器 466
21.7.1 基本操作 466
21.7.2 资源管理器 468
第22章 表单及其应用 471
22.1 交互式表单概述 471
22.2 创建表单 474
22.2.1 文本域 475
22.2.2 单选框和复选框 478
22.2.3 滚动菜单和下拉菜单 479
22.2.4 提交和重置按钮 481
22.2.5 其他表单对象 481
22.3 动态表单 482
第23章 完整制作网站的流程 486
23.1 筹划工作 486
23.1.1 网站主题的定位 486
23.1.2 资料的收集整理 488
23.1.3 组建开发团队 488
23.1.4 开发工具的选择 489
23.1.5 网站开发的流程 489
23.2 设计和规划 490
23.2.1 网站的总体设计 490
23.2.2 网站栏目设计 492
23.2.3 网站目录结构及链接设计 492
23.2.4 网站数据库规范 494
23.3 首页制作 495
23.4 制作其他页面 495
23.4.1 版面布局 495
23.4.2 色彩的搭配 496
23.4.3 字体设置 497
23.5 测试 497
23.5.1 测试内容 497
23.5.2 测试工具 502
附:××集团网站策划方案书 503
参考文献 510
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精彩片段: |
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书 评: |
近年来,随着Internet在中国的普及,互联网、信息技术彻底改变了人们的生活和工作。越来越多的政府部门、企业、组织和个人发现,建立网站、制作网页是宣传自己、发布信息的有效手段。2004年中国互联网络信息资源数量调查报告显示,截至2004年12月31日,全国网站数约为66.89万个,比上年增长12.3%;网页总数约为6.5亿个,比上年增长108.6%。因此,虽然投身于网页设计的人员在逐年增加,但是人才市场上对网页设计师的需求却有增无减,各大网站、广告公司、设计公司都在大量招聘网页设计人员。 当然,随着IT技术的迅速发展,由于人们对于网站的美观、操作性、交互性、安全性等方面有了越来越高的要求,用人单位对网页设计师的要求也发生了相应的变化。一方面,要求其掌握最新、最全面的网页制作和网站开发技术;另一方面,要求其具备较高的美术设计、创作能力。 基于网页设计、网站开发专业人才市场的需求,全国信息技术人才培养工程推出了网页设计师高级职业教育项目(Web Design Advanced Career Education,简称"WDACE"),旨在培养专业的、符合岗位要求的网页设计人员。本书作为该培训项目的配套教材,体现了网页设计制作和网站开发技术的特点,注重实用性和操作性的并重,基础知识与综合技能的结合,艺术设计与技术实现的互补,向读者讲授了网页设计、网站开发的基础知识以及Macromedia公司关于网页设计的最新软件:Fireworks MX 2004、Flash MX 2004、Dreamweaver MX 2004的使用方法和技巧。 本书分为基础知识、综合知识、Fireworks MX 2004应用、Flash MX 2004应用、Dreamweaver MX 2004应用五部分,共23章,综合讲述了网页制作中的网页编辑、Web图像制作以及网页中动画设计的基本概念和基本操作技能;并配有部分实例,以使读者更好地理解和掌握本书中所讲述的内容,从而具有网页设计和网站开发的实际动手能力和熟练的操作技巧。 第1、2章:介绍了网页设计和网站开发的基础知识,主要包括网络基础知识、网页平面设计基础知识,Fireworks MX 2004、Flash MX 2004、Dreamweaver MX 2004等的主要功能和新特性,以及HTML语言的基础知识。 第3~6章:介绍了网页设计和网站开发的综合知识,主要包括JavaScript基础及其在网页中的应用,ASP动态网页制作技术,实现网页与数据库连接的ADO技术,以及PhotoShop CS 2处理图像、制作GIF动画的基本操作。 第7~11章:介绍了Fireworks MX 2004的主要功能和使用方法,主要包括Fireworks MX 2004的工作界面、基本操作,矢量图形和位图图像的创建和编辑、文字应用、图层和蒙版、GIF动画的制作、切片的导出和文件的优化等。同时介绍了网络广告、LOGO等网站元素的制作方法。 第12~16章:介绍了Flash MX 2004的主要功能和使用方法,主要包括Flash MX 2004的工作界面、基本操作,动画原理、帧的概念,渐变动画、逐帧动画的制作技术,遮罩技术的实现,加入声音的方法以及ActionScript基础。 第17~23章:介绍了Dreamweaver MX 2004的主要功能和使用方法,主要包括Dreamweaver MX 2004的工作界面、基本操作,网页和网站的创建、超级链接、HTML样式、CSS样式的创建和编辑,表格、框架、层的创建,行为和时间轴的应用,网站开发流程的介绍等。 本书的特点: (1) 内容全面,技术先进,讲解详尽,重点突出。由于网络技术的发展日新月异,本书选取了目前使用范围最广的Macromedia公司出品的最新版本的Fireworks MX 2004、Flash MX 2004、Dreamweaver MX 2004作为重点来讲解。除此以外,本书同时囊括了网页平面设计、ASP技术、ADO技术,使读者具备综合全面的网页设计和制作能力。 (2) 网页设计和网站开发是一个强调实践能力的课程,本书突出了应用实例的教学。在讲述基础知识、原理、技术的同时,配合讲解了一些有针对性的实例,使读者在实践中掌握网页设计制作、网站开发的技能,提高动手能力。 (3) 本书注重可读性、可操作性和实用性。本书内容由浅入深,语言浅显易懂,图片与文字相结合,使读者更易理解。本书中的实例全部经过认真的测试,避免了读者在练习本书实例时出现错误的情况。 本书第1~6章、17~23章由李渊、刘鹏、肖嘉编写,第7~11章由赵云波编写,第12~16章由邓玉峰编写,王莹承担了编写组的组织工作。 东华大学数字媒体专业副教授李四达先生,以及Macromedia全球高级讲师、高级工程师马鉴先生审阅了本书稿,并提出了很多宝贵意见,在此表示衷心的感谢。 由于编者水平有限,书中难免会有疏漏之处,希望广大读者批评指正。
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