动漫游戏角色设计(普通高等教育“十一五”国家级规划教材) - 动漫与媒体艺术 - 中国高校教材图书网
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书名: |
动漫游戏角色设计(普通高等教育“十一五”国家级规划教材)
动漫与媒体艺术
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ISBN: | 7-308-04904-3/TP.306 |
条码: | |
作者: |
倪 镔
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装订: | 平装 |
印次: | 1-1 |
开本: | 大32开 |
定价: |
¥28.00
折扣价:¥22.40
折扣:0.80
节省了5.6元
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字数: |
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出版社: |
浙江大学出版社 |
页数: |
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发行编号: | |
每包册数: |
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出版日期: |
2006-10-18 |
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内容简介: |
本书共分五部分四个章节,从游戏角色的设计概念入手,就游戏角色设计的前期准备,设计构思,具体设计手段以及完整的设计案例等多方面多角度进行讲解和赏析,国内目前尚无同类教材。 《动漫与媒体艺术》丛书系教育部普通高等教育“十一五”国家级规划教材。本丛书以中国美院一线任课教师为主要编写者,参编作者还有华东地区著名高校(如上海大学,浙江理工大学等)中在该专业学术水平高、声誉优良的专家学者。编写形式为每位老师独立完成一本教材,注重学科的完整性和风格统一性,为保证教材质量营造良好的编写环境。整套丛书以极强的可操作性和突破创新传统教材模式为策划原则,结合教师们扎实的教学经验和学科知识,以学生和读者为本,重点放在对基础技能的掌握和对操作流程的全面了解上。每项操作和图片都精心设计、反复挑选,力求做到每本书每项内容都是可学、能学和必需学习的内容。系列教材在读者范围选择上,也做了尝试性的突破,使高校设置的专业课程与业内实用操作有效结合,不仅对学生学习的基础知识予以阐述,还对日后掌握就业技能给予必要关照。丛书在编写框架设计上,有帮助需要或准备开设动漫专业课程的学校完成课程设置和师资准备的特殊功能,此特性亦属首创。丛书的读者范围包括了:广大在校生(本科、专科和高职高专类技术学校);动漫制作从业人员和爱好者。为保证图片的清晰和美感,图书采用特种印刷用纸全彩印刷,是国内第一套使用特种纸印刷全文的高校教材。高品质,低价位,也是这套精品教材的特色。
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作者简介: |
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章节目录: |
导 言 / 1 第一章〓动漫游戏角色设计前期准备〓/ 5 一、 动漫游戏角色设计的硬件和软件准备〓/ 5 二、 动漫游戏角色设计的主题策划〓/ 6 第二章〓动漫游戏角色构思阶段〓/ 8 一、 分析解读主题〓/ 8 二、 整理分析结果〓初步生成角色造型〓/ 11 第三章〓动漫游戏角色设计阶段〓/13 一、 结合资料完成角色设计稿〓/ 13 二、 角色技能与动作的设计〓/ 39 第四章〓角色效果图上色技巧〓/ 45 一、 效果图中角色主体的绘制〓/ 45 二、 效果图氛围的描写〓/ 53 附 录〓游戏角色设计案例〓/ 54
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精彩片段: |
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书 评: |
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其 它: |
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