Flash 8 实训教程——游戏制作入门 - 中国高校教材图书网
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书名: |
Flash 8 实训教程——游戏制作入门
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ISBN: | ISBN 978-7-5606-1991-0 |
条码: | |
作者: |
陈 洁
相关图书
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装订: | 平装 |
印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
定价: |
¥22.00
折扣价:¥20.90
折扣:0.95
节省了1.1元
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字数: |
269千字
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出版社: |
西安电子科技大学出版社 |
页数: |
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发行编号: | 2283001-1 |
每包册数: |
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出版日期: |
2008-02-01 |
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内容简介: |
内 容 简 介 本书通过10个简单常见的小游戏,循序渐进地介绍了Flash 8游戏制作的一些基本概念和知识。内容包括Flash 8的基本操作界面及基本概念、按钮判断的原理、数组概念与层遮罩原理、颜色控制与进度条制作、结构化编程方法、移动物件的不同方法、随机掉落物件和碰撞检测、制作一个常见的实战游戏、模拟真实的运动模式及按键检测。 本书为中等职业教育系列教材,对于有一定Flash操作基础并具有较强逻辑思考能力的读者也可以作为进一步学习的资料。
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作者简介: |
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章节目录: |
目 录 第1章 永远得不到的礼物 1 1.1 Flash 8的基本界面和操作知识 1 1.2 Action Script的输入和运行 2 1.3 游戏说明 4 1.4 游戏制作 4 1.5 重点与难点详解 11 第2章 石头、剪刀、布 15 2.1 游戏说明 15 2.2 制作基本元件 15 2.2.1 游戏制作 15 2.2.2 重点与难点详解 19 2.3 判断输赢 20 2.3.1 游戏制作 20 2.3.2 重点与难点详解 22 2.4 游戏美化 29 2.4.1 游戏制作 29 2.4.2 重点与难点详解 34 第3章 拼图游戏 35 3.1 游戏说明 35 3.2 打乱拼图 35 3.2.1 游戏制作 35 3.2.2 重点与难点详解 39 3.3 拼图的移动和判断 41 3.3.1 游戏制作 41 3.3.2 重点与难点详解 43 3.4 拼图完成的判断和界面美化 45 3.4.1 游戏制作 45 3.4.2 重点与难点详解 47 第4章 填色游戏 49 4.1 游戏说明 49 4.2 准备阶段 49 4.2.1 游戏制作 49 4.2.2 重点与难点详解 53 4.3 完成游戏 54 4.3.1 游戏制作 54 4.3.2 重点与难点详解 56 4.4 制作下载进度提示 58 4.4.1 简易进度提示 58 4.4.2 制作有进度条的进度提示 60 4.4.3 纯Action Script制作进度条 61 4.4.4 重点与难点详解 63 第5章 井字棋游戏 65 5.1 游戏说明 65 5.2 准备阶段 65 5.2.1 游戏制作 65 5.2.2 重点与难点详解 71 5.3 摆放按钮 71 5.3.1 游戏制作 71 5.3.2 重点与难点详解 75 5.4 计算机自动下棋和判断输赢 75 5.4.1 游戏制作 75 5.4.2 重点与难点详解 82 第6章 打靶游戏 85 6.1 游戏说明 85 6.2 元件准备 85 6.2.1 游戏制作 85 6.2.2 重点与难点详解 90 6.3 让靶动起来 90 6.3.1 游戏制作 90 6.3.2 重点与难点详解 92 6.4 让靶随机地动起来 93 6.4.1 游戏制作 94 6.4.2 重点与难点详解 95 第7章 抢钱游戏 98 7.1 游戏说明 98 7.2 准备阶段 98 7.2.1 游戏制作 98 7.2.2 重点与难点详解 102 7.3 随机落下金钱及计算分数 103 7.3.1 游戏制作 103 7.3.2 重点与难点详解 107 7.4 用另一种方法改写动画 108 7.4.1 游戏制作 108 7.4.2 重点与难点详解 109 第8章 射击游戏 111 8.1 游戏说明 111 8.2 准备阶段 111 8.2.1 游戏制作 111 8.2.2 重点与难点详解 117 8.3 发射子弹和生成敌机 119 8.3.1 游戏制作 119 8.3.2 重点与难点详解 123 8.4 判断及分数处理 124 8.4.1 游戏制作 124 8.4.2 重点与难点详解 126 第9章 弹球游戏 128 9.1 游戏说明 128 9.2 准备工作 128 9.2.1 游戏制作 128 9.2.2 重点与难点详解 134 9.3 生成砖块 135 9.3.1 游戏制作 135 9.3.2 重点与难点详解 136 9.4 完成游戏 137 9.4.1 游戏制作 137 9.4.2 重点与难点详解 141 第10章 贪吃蛇 143 10.1 游戏说明 143 10.2 准备工作 143 10.2.1 游戏制作 143 10.2.2 重点与难点详解 149 10.3 游戏主体 151 10.3.1 游戏制作 151 10.3.2 重点与难点详解 153 10.4 完善游戏 155 10.4.1 游戏制作 155 10.4.2 重点与难点详解 157 附录A Action Script常用语句 159 A.1 流程控制语句 159 A.2 函数控制语句 161 A.3 fscommand语句 161 A.4 on()语句 162 A.5 onClipEvent()语句 162 A.6 其它语句 163 附录B Action Script常用函数及其方法 165 B.1 内建函数 165 B.1.1 格式转换函数 165 B.1.2 获取类函数 165 B.1.3 数值函数 166 B.1.4 字符串函数 166 B.2 数组对象(Array)相关方法 166 B.3 色彩对象(Color)相关方法 167 B.4 日期对象(Date)相关方法 167 B.5 键盘按键对象(Key)相关方法 171 B.6 数学对象(Math)相关方法 171 B.7 鼠标对象(Mouse)相关方法 173 B.8 影片剪辑对象(MovieClip)相关方法 173 B.9 声音对象(Sound)相关方法 175 结束语 176 参考文献 177
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精彩片段: |
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书 评: |
前 言 Flash 8是一个功能强大的动画制作软件,它除了可以制作出美观的动画外,还有很强的交互能力,这就使得利用Flash 8开发游戏成为一种可能。同时,Flash 8游戏开发还是一种常见的网络游戏开发手段。目前,游戏制作行业的人才缺口是巨大的,作为面向就业市场的职业学校,面对游戏制作人才的强烈需求,引入游戏制作课程势在必行。 游戏制作这一新专业的开设,面临着许多的困难,如缺乏合适的教材等。在Flash游戏开发方面,有的教材过于深奥,难于为职校生所理解接受;有的教材流于简单,只是描述了制作的步骤,没有一个系统的归纳。在这种情况下,我们在实践过程中,参考了许多文献资料,加上自己的总结归纳,精选出10个游戏编成本书。这10个游戏制作简单,生动有趣,基本覆盖了游戏制作入门级常见的问题,如下载进度条的制作、颜色的变化、碰撞检测等。对这些游戏实例,尽可能地按照由浅入深、循序渐进的方式排列,保证了知识的前后延续性。通过这10个游戏,帮助学生打开了一扇进入游戏制作领域的大门。 本书中所有例子均按以下顺序编排: ? 游戏制作 ? 重点与难点详解 ? 作业与练习 ? 挑战与提高 ? 提示与解答 本书力求做到每个例子都有可见的结果,给学生以成就感,激发学生继续学习的热情。每节的内容适合一次课程完成。作业量适当,适应不同能力学生的需要。 对于没有任何Flash常识的学生,只要按照每一章节的“游戏制作”部分一步步地正确操作,就可以顺利完成任务。通过完成游戏制作,对Flash 8软件和Action Script语言都将有一个全面的了解。 对于接触过Flash 8软件或学习能力、编程能力较强的读者,可以在完成基本的游戏制作后,阅读和理解“重点与难点详解”部分的内容,然后尽量完成“挑战与提高”部分的内容,真正把自己的水平提高到一个新的层次上。 本书中,所有Flash 8软件界面上的内容均用方括号〖〗括起来,包括所有的菜单项、对话框名称、控制面板名称、提示信息、按钮等,这些内容均是不能修改的。所有需要我们设置、选择的内容均用双引号“”括起来,如字体大小、字体等等。 为了方便学生学习及练习,本书的配套光盘中收集了10个游戏的制作教程、素材及源文件,文中所提到的示例文件也来源于此。 由于作者水平所限,本书难免存在许多不足之处,希望专家同行给予批评指正。
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