3D游戏角色制作 - 高等院校动漫专业教材 - 中国高校教材图书网
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书名: |
3D游戏角色制作
高等院校动漫专业教材
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ISBN: | 9787561770962 |
条码: | |
作者: |
林大为 等
相关图书
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装订: | 平装 |
印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
定价: |
¥45.00
折扣价:¥36.00
折扣:0.80
节省了9元
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字数: |
138千字
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出版社: |
华东师范大学出版社 |
页数: |
192页
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发行编号: | |
每包册数: |
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出版日期: |
2009-09-01 |
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内容简介: |
动漫游戏类教材共有五本,本教材《3d游戏角色制作》主要讲解动漫游戏中角色制作的原理、方法、技巧等方面。
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作者简介: |
林大为,2005—2007年清华SGAD创办人,2006—2008年VYK副总裁及创办人之一、2008年至今西岸科技总裁及创办人之一。作为一位最早在UBI SOFT从事3D制作的专家,在国内游戏制作行业中具有广泛的影响。作为上海一所高水平游戏培训学校的创建者。他有着培训游戏美术制作人员的独特经验。并成为该行韭的领军人物。
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章节目录: |
飞旋的圆盘一写给当前的动漫艺术教育 出版人的话 序论 创建角色模型所涉及的知识点 第一章 3D游戏角色的相关知识 1.1 了解3D游戏角色 1.1.1 3D游戏角色的发展历史 1.2 角色模型的基础知识 1.2.1 3D游戏角色 角色的应用 1.2.2 角色的布线 布线的必要 布线的原理 布线的应用 1.2.3 角色的分块 1.2.4 角色的肌肉和结构 1.2.5 姿势 1.3 本章小结 1.4 参考习题 第二章 3D游戏角色的模型 2.1 角色的头部模型 2.1.1 概述软件的职责范畴 2.1.2 角色头部的比例和特征 2.1.3 创建头部模型 2.1.4 镜像一个参考的模型 2.1.5 创建模型结构 2.1.6 细化模型 2.1.7 误区 2.1.8 小结 2.2 角色的身体模型 2.2.1 身体模型的布线需求 2.2.2 比例 2.2.3 创建身体模型 2.2.4 细化模型 2.3 本章小结 2.4 参考习题 第三章 3D游戏角色的UV 3.1 角色UV 3.1.1 UV的基本要求 3.1.2 UV的工具使用(Maya) 3.1.3 角色UV的规划 3.2 本章小结 3.3 参考习题 第四章 3D游戏角色的贴图制作 4.1 角色贴图 4.1.1 贴图的制作流程 4.1.2 导出模型的UV 4.1.3 贴图的制作 4.2 本章小结 4.3 参考习题 第五章 3D游戏角色提高篇——前期 5.1 模型的前期工作 5.1.1 建模方法 5.1.2 参考 5.2 布线 5.2.1 模型布线的普遍规律 5.2.2 预留的线 5.2.3 组合 5.3 创建角色的UV 5.3.1 模型UV的处理方法 5.3.2 逐一解决角色的uV 5.4 UV的编辑 5.4.1 整理角色的UV(Maya 7.0) 5.4.2 利用UV Set解决uV的保存问题 5.5 本章小结 5.6 参考习题 第六章 3D游戏角色提高篇——后期 第七章 作品欣赏
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精彩片段: |
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书 评: |
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其 它: |
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