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三维渲染基础与实例 - 中国高校教材图书网
相关类别图书
作 者:孙琳
出版社:西南大学出版社
用 途:大学本科以上教材
中 图:艺术
专 业:文学艺术>艺术类>艺术设计
制 品:图书
读 者:
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书名: 三维渲染基础与实例
ISBN:978-7-5621-7416-5 条码:
作者: 孙琳  相关图书 装订:平装
印次:1-1 开本:16开
定价: ¥48.00  折扣价:¥45.60
折扣:0.95 节省了2.4元
字数:
出版社: 西南大学出版社 页数:
发行编号: 每包册数:
出版日期: 2015-06-01
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内容简介:
《三维渲染基础与实例》系“当代图形图像设计与表现丛书”之一种。本书共有十三章, 本书前两章为基础讲解部分,后十一章为不同类别的具体案例操作,全面系统地讲解三维渲染的基础知识、各种工具和命令的使用方法,以及渲染过程中将涉及的具体三维渲染方面的专业词汇以及大量的参数设置,在融合相关知识点的基础上,重点突出其实用性和解析性。本书配有大量真实案例,一方面可以通过连续操作全面解答操作中的疑惑,让读者深入了解渲染器的知识;另一方面可以让读者亲身领略业内最顶尖高手的智慧和技巧。无论您是初次接触渲染器的读者,还是有一定专业基础的创作者,在学习本书后渲染水平一定能够有所提高。

作者简介:
孙琳,现为重庆工程学院讲师。主要从事电影镜头语言、三维灯管渲染和三维角色动画等专业。

章节目录:
第一章 光照与渲染相关知识
第一节 准备工作.........................................001
第二节 灯光流程.........................................004
第三节 阴影.............................................005
第四节 色彩.............................................006
3D 场景确定色彩时的注意事项.............................007

第二章 Maya 材质、灯光、渲染讲解
第一节 材质.............................................008
第二节 灯光.............................................013
第三节 渲染.............................................018
第四节 人像布光.........................................021

第三章 写实木地板渲染
第一节 准备工作.........................................033
第二节 aiStandard 材质基础讲解..........................034

第四章 海水波纹渲染
第一节 矢量贴图的介绍...................................038
第二节 aiStandard 模拟海水材质..........................039

第五章 磨砂不锈钢材质渲染
第一节 分析不锈钢材质特性...............................046
第二节 aiStandard 材质模拟不锈钢........................050

第六章 苹果渲染
第一节 分析苹果表层材质特性.............................054
第二节 aiStandard 材质模拟苹果..........................056

第七章 玫瑰花渲染
第一节 分析玫瑰花瓣材质特性.............................065
第二节 凹凸贴图和法线贴图的运用.........................067
第三节 Arnold 灯光的设置................................070

第八章 字母Logo 渲染
第一节 简单场景的不同材质分析...........................083
第二节 不同物体的材质表现...............................086

第九章 汽车渲染
第一节 用HDRI 贴图测试场景光照效果......................092
第二节 aiStandard 模拟汽车烤漆材质效果..................098

第十章 玻璃瓶渲染
第一节 玻璃瓶材质分析...................................103
第二节 vray 材质模拟玻璃瓶..............................105

第十一章 粒子替代实现山地地形树木渲染
第一节 粒子替代实现大面积植被的可行性分析...............118
第二节 粒子替代创建树林.................................119

第十二章 彭氏民居场景渲染
第一节 彭氏民居素材收集.................................127
第二节 场景灯光测试.....................................130
第三节 UV 与贴图的制作..................................132
第四节 调整灯光参数.....................................133
第五节 后期简单合成及校色...............................136

第十三章 卡通角色渲染
第一节 卡通角色素材的收集...............................138
第二节 模型与材质.......................................139
第三节 灯光及构图.......................................142
第四节 渲染及后期调色...................................151
精彩片段:
玻璃制品包括许多品种,如玻璃杯、玻璃盘以及陈设品,有无色透明玻璃、有色玻璃,也有磨砂玻璃和刻花玻璃,有表面光滑的,也有表面粗糙的,如此等等,不一而足。针对各种玻璃制品,采用透射光的布光形式,来表现各自的特征。有时只使用透射光作为主光,有时也在白色或黑色背景下使用主光并结合间接轮廓光的方法,轮廓光在玻璃物体的边缘投下白色(白色背景)或黑色(黑色背景)的轮廓线,使被摄物体形状更显突出。拍摄玻璃制品,通常使用透过乳白色有机玻璃板的透射光,把有机玻璃板弯曲成一定弧度,在其后方放置一盏主灯,灯光的位置会影响背景色的浓淡,借助补光来表现玻璃制品的轮廓和质感。透射光还可以有效地避免周围杂光的映射,可以说透射光是玻璃制品拍摄时常用的典型布光。使用有色的有机玻璃板(或其他可以形成透射光的材料)进行这种形式的布光,也可以获得同样的效果。对于形状复杂的玻璃陈设品,很多情况下可以使用这种布光方式。

书  评:
 
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