游戏引擎原理与应用 - 中国高校教材图书网
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书名: |
游戏引擎原理与应用
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| ISBN: | 978-7-307-18570-8 |
责任编辑: | |
| 作者: |
曹华 编著
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装订: | 平装 |
| 印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
| 定价: |
¥45.00
折扣价:¥38.25
折扣:0.85
节省了6.75元
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字数: |
538千字
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| 出版社: |
武汉大学出版社 |
页数: |
356页
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| 出版日期: |
2016-08-01 |
每包册数: |
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| 国家规划教材: |
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省部级规划教材: |
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| 入选重点出版项目: |
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获奖信息: |
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| 内容简介: |
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全书共12章,内容包括三个部分:基础内容,主要技术原理和应用实例。从软件工程的视角论述三维游戏引擎原理及相关应用技术,为从事游戏软件开发的本科生、研究生、教师和工程技术人员提供关于游戏引擎原理的全面知识和应用方法,为我国的游戏产业向更高层次发展形成强劲的后续动力。
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| 作者简介: |
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曹华,1971年出生,华中科技大学计算机系统结构博士毕业,现在华中科技大学软件学院工作。主要研究方向:图像和视频处理。教授课程:游戏引擎技术原理、嵌入式技术导论、人机交互技术、高级操作系统。
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| 章节目录: |
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| 精彩片段: |
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| 书 评: |
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| 其 它: |
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