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游戏商店:电子书销售的新渠道
2013-06-14 16:32:03  来源:中国图书出版网 
 

    对于那些希望其电子书的销售渠道更加多样化的出版商来说,这儿有一个好点子:通过游戏商店销售电子书。

  Alpenwolf,一家小型国际游戏开发公司,它将会在今年11月推出一款游戏——第一剑来实验这个想法。Theo Beale,该游戏的开发者之一,表示这款游戏是“以评论为基础的管理游戏”。Theo Beale同时也是一位作家,音乐家,前游戏评论家和游戏记者。
  Theo Beale还说这很有可能成为未来游戏的混合收入中很重要的一部分。

  在第一剑中,玩家收集稳定的角斗士,并训练他们,收集装备与设备,最终与其他玩家的角斗士战斗。游戏是通过文字描述动作,并在屏幕中间滚动显示。第一剑和目前一款非常受欢迎的在线足球游戏——最强十一非常相似。Theo Beale透露目前这款游戏已经有累计高达2500万的用户。

  许多用户都用游戏币或者其他形式的货币在游戏商店中购买新的装备,以强大他们的队伍。第一剑的用户也将能够使用这些硬币买一本电子书,数字音乐文件和3D文件,并且这些都可以通过3D打印机打印出来。

  用户可以通过游戏赚取游戏币,也可以拿钱购买。每个游戏币约0.20美元,根据Theo Beale表示每本电子书将花费5-25枚游戏币(约合1-5美元)。

  Theo Beale补充说:“游戏商店拥有巨大的用户群,并且用户和商店之间的关系是紧密稳定的,用户需要定期去商店购买装备来继续游戏,这就是我说游戏商店是电子书潜在的重要销售渠道的原因。我认为在未来的18个月,每个游戏开发公司都应该考虑在这个方面做一些改进。”

  第一剑将于11月15日推出。

  Alpenwolf正计划通过收集其游戏商店交易数据,在基于用户需求的基础上优化商店功能。该公司将通过商店数据来了解什么内容卖的最好,什么内容卖不出去。Alpenwolf准备先上传一小部分的电子书音乐文件,——包括《王座之骨》,该书是Theo Beale以笔名Vox Day上传的作品。

  他还补充说:“我们的游戏开发者会密切关注商店的销量,如果某类图书或作者,读者不感兴趣,我们会很快察觉并立刻把书换掉。”


    来源:中国图书出版网2013-6-13

本版责编:姜舒

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