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浙江大学出版社《动漫与媒体艺术》——国内首套画册型教材面世
2006-08-31 09:37:55  来源:浙江大学出版社网站2006-7-6 
 
 《动漫与媒体艺术》——国内首套画册型教材面世

 《动漫与媒体艺术》丛书以中国美院一线任课教师为主要编写者,参编作者还有华东地区著名高校(如上海大学,浙江理工大学等)中在该专业学术水平高、声誉优良的专家学者。整套丛书以极强的可操作性和突破创新传统教材模式为策划原则,结合教师们扎实的教学经验和学科知识,以学生和读者为本,重点放在对基础技能的掌握和对操作流程的全面了解上,每项操作和图片都精心设计、反复挑选,力求做到每本书每项内容都是可学、能学和必需学习的内容。系列教材在读者对象的选择上,也做了尝试性的突破,高校设置的专业课程与业内实用操作的有效结合,使图书的读者范围包括了:该学科各类专业等级(本科、专科和专业技能学校)的在校学生;广大动漫制作从业人员和爱好者。图书采用128克亚粉铜版纸全彩印刷,每分册估价为26元。预计出版时间为2006年9~11月。中国美院主要任课教师编写。参编作者还有。全套丛书为全彩印刷。第一批出版教材名称如下:

 【内容简介】

 《定格动画》 韩 晖

 以逐格的方式拍摄制作好的场景与人物并使之串联起来以便播放的动画电影。国内同类出版物不多。本书的研究范围扩大到自然界中形式与人的生理、心理现象。本书作者认为这些是视觉形式的基础,画面物理形式与人的心理活动是统一的,可以将本书看成是一本侧重画面物理形式研究的书。

 《游戏应用设计》 王 怡

 本书介绍3DSMAX在游戏设计制作中的应用,共分为以下五章:(一)游戏设计的前期设定;(二)游戏的角色建模与场景建模;(三)游戏贴图的设计与制作;(四)游戏角色的动作设定;(五)游戏制作互动。

 《动画制作后期合成》 朱晨鑫

 本书主要针对Shake软件的功能和应用做了由浅入深的介绍和讲解,包含大量精美实用图片及说明,兼具工具书及教科书用途。适用于动画专业,对后期合成,影视片头有兴趣的学生和独立制作动画的学生。

 《三维动画建模基础》 杨 迈

 全书分为四个章节,第一章节将对数字软件建模做一个大致介绍,主要是对当前主流建模方式做一综述,同时页将对数字建模前期准备工作做一个细致的介绍, 第二三章节作者将根据已有模板进行实际建模工作,主要建模手段采取当前流行的Polygon的建模方式,在建模过程中对Poly建模命令进行详解。第四章节概述性介绍Urbs以及Subdivision建模。

 《动漫角色设计》 倪 镔

 本书将结合实践教学中制作的主题人设“兵马俑”系列,讲解动漫角色从构思创意到绘制完成的全过程。本书内容有别于一般角色设计的教材,更侧重于创意构思。

 《数码图片的后期处理》 曾立人

 本书共分四部分,是介绍数码图片后期处理流程和手法的简明教材。目前国内还没有此类图书。作者试图将图片的处理和最后到各类书面或电子出版物上应用的流程系统介绍给学生,并将其他教科书上最常见,最有用的处理手法简明扼要地陈述出来,在图片,内容上具新颖,易理解和视觉冲击力。

 《儿童书籍插画》 陈 敏

 本书内容包括四部分:(一)儿童插图的要素,概念,简史;(二)儿童插图的技法;(三)儿童插画在动漫制作中的借鉴作用;(四)名家作品赏析。

 《商业动画制作》 于 瑾

 本书结合实践教学中制作的一部具体动画片讲解动画制作前,中,后的主要制作流程及每个流程应注意的问题,再从商业制作的角度解析在商业动画制作与一般动画制作的区别与联系。国内无此课题类书籍。

 《动画教学的设备与工具》 黄轶宁

 本书主要面向动画专业学生,教师以及专业从业人员。书中对动画设备进行较全面的介绍,包括:二维动画设备与工具;动画纸,笔,定位尺,规格板;透写台;圆盘;打孔机;切纸机;三维动画设备;三维扫描仪;动作捕捉仪;动画用拍摄设备;数码照像机;数码摄像机;灯光,计算机工作站等;动画制作使用的计算机设备;动画常用的计算机外设设备;磁盘阵列;非编系统;图形工作站。

 《视觉形式分析》 王洪义

 本书以分解视觉形式元素的方法,系统分析绘画和影视图象中的形式构造原理及其视觉心理作用。全书拟为:1、画面2、线条3、形状4、色彩5、明暗,6、空间,7、体量,8、肌理。语言描述部分扼要,以图象和示意图说明形式作用。对自然形式与艺术形式进行统一研究,认为视觉形式本身即有独立价值,是本书特色。

 来源:浙江大学出版社网站2006-7-6
本版责编:姜舒
 
 
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