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上半年中国游戏市场保持稳中向好发展态势 - 出版新闻 - 中国高校教材图书网
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上半年中国游戏市场保持稳中向好发展态势
自主研发游戏产品数量占总数八成
记者:金鑫
2019-08-02 14:30:04  来源:《中国新闻出版广电报》2019-08-02 
 

  8月1日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在沪发布《2019年1—6月中国游戏产业报告》。上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,游戏用户规模突破6.4亿。其中,自主研发游戏市场实际销售收入921.4亿元,自主研发游戏产品的数量占产品总数的八成。数据显示,中国游戏市场保持稳中向好发展态势,越来越多的游戏企业重视自主研发实力的提升,关注创造创新,促使国产游戏脱颖而出。

    移动游戏电子竞技持续增长

    报告显示,今年1—6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,比2018年1—6月增长90.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。其中,移动游戏实现销售收入770.7亿元,同比增长21.5%,增速同比提高8.6个百分点,占整体收入67.6%;客户端游戏实现收入313.3亿元,占比27.5%,同比降幅进一步收窄至0.7%;网页游戏收入占比降至4.5%,到50.9亿元;游戏机游戏和单机游戏贡献了余下0.5%的收入。

    从数据上看,在中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入和占比继续保持上升;客户端游戏市场实际销售收入和占比均出现下滑;网页游戏市场继续缩水,实际销售收入和市场占比下降较大。

    移动游戏市场细分加剧,收入前100移动游戏中,角色扮演类游戏产品收入占比最高,为43.0%;多人竞技类游戏收入占比为19.6%;策略类游戏收入占比为13.5%;其余类型游戏收入共占比23.9%。角色扮演类游戏是移动游戏中最重要的类型,游戏数量和游戏收入均占绝对优势。

    此外,电子竞技依然是行业发展重点,继续保持较快增长。2019年1—6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增长11.3%。中国电子竞技用户规模为4.4亿人,同比增长11.2%。在整体游戏用户增长放缓的情况下,电子竞技用户继续保持高速增长。

    报告分析,作为体育项目细分领域的电子竞技领域,电子竞技与电子竞技游戏两者相互依存,相互促进,推动电子竞技产业在社会整体的影响力不断扩大,形成政府参与、行业协调、企业支持的联动机制,电竞风口正在酝酿,围绕电竞赛事大有可为。

    游戏企业自主研发实力提升

    今年上半年,中国自主研发游戏实际销售收入占比呈持续上升趋势。报告显示,自主研发游戏市场实际销售收入921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平7.3个百分点。

    作为中国游戏企业重要收入来源之一,今年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增长20.2%,高于自主研发游戏国内市场收入增速。其中角色扮演类、策略类和多人竞技类游戏最受欢迎,收入合计占据海外总收入的83%。

    报告分析,中国游戏企业和自主研发游戏在国内获得成功后,逐渐将视野拓展至海外市场,延续了积极的海外拓展策略,凭借差异化的产品定位与优秀的游戏品质,中国游戏企业和自主研发游戏在国际市场上积极布局,在海外市场表现优异,形成了多平台、多品类、多区域的覆盖,取得了稳定的收入增长,也为中国游戏产业的开放发展开辟了新天地。

来源:《中国新闻出版广电报》2019-08-02

本版责编:江蕾
 
 
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