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数字出版辉煌起步 电子图书谨小慎微 - 业界观察 - 中国高校教材图书网
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业界观察
数字出版辉煌起步 电子图书谨小慎微
记者 陈香
2007-07-20 15:31:47 来源:中华读书报2007年7月18日
本报讯 7月16日,由新闻出版总署主办、中国出版科学研究所和中文在线承办,科技部、信息产业部、国家广电总局和中国科学院支持的第二届中国数字出版博览会在北京隆重开幕。新闻出版总署副署长、国家版权局副局长阎晓宏在大会主题报告中公布,截止2006年底,中国数字出版行业整体收入约200亿元。
其中,电子图书收入仅占0.75%。
阎晓宏称,截止2006年底,中国数字出版行业整体收入约200亿元,其中中国互联网期刊收入达到5亿元,电子图书的收入达到1.5亿元,网络游戏收入达到65.4亿元,网游广告的收入达到49.8亿元,在线音乐收入达到1.2亿元,手机出版,包括手机彩铃、游戏和手机的动漫收入达到80亿元。
虽然我国数字出版已经有了很大的突破,但阎晓宏指出,数字出版在中国仍然处于起步的阶段,存在的问题仍然不少。首先是业界尤其是传统出版界对数字出版仍然缺乏研究和足够的认识,大多数管理层和员工喜欢旧的业态,对数字出版仍然持观望和等待的态度。同时,虽然每一个出版单位都积累了大量的信息资源知识库,但是由于没有技术手段或缺乏资金,开发不出来,谈不上增值性的应用。
由于我国数字出版行业标准滞后,原数据和信息交换格式尚未形成标准,不能互联互通,同时由于数字出版管理格式、数字出版防伪的保密,版权保护等技术问题还不完善,也在一定程度上成为了制约数字出版产业发展的瓶颈;而掌握数字出版技术的人才和管理人才奇缺,数字出版尚未形成业界普遍认同的商业模式,也困扰着我国出版的数字化进程。
为应对数字出版业目前存在的这些主要问题带来的挑战,总署将推动“中华字库”工程、“国家数字复合出版系统”研发工程、“国家知识资源数据库”出版工程、《中华古籍全书》出版工程、“数字版权保护技术”研发工程等出版业五大工程建设,提升行业整体的数字化水平;同时,据阎晓宏透露,总署近几年将组织实施中华民族网络游戏出版工程,除在全国建立四个国家级的网络游戏动漫产业发展基地外,还将在全国推出100款原创的精品网游,创建五个国家动漫游戏技术创新中心,培育20家中国民族网络游戏核心企业,并将出版发行标准体系表和信息标准化体系表,完成基础标准和关键标准的制定与推广,以及实施国家数字出版专业人才的培养计划。
阎晓宏还透露,总署将支持出版高新技术企业研发数字出版新产品、新工艺和新技术,支持此类企业享受相应的税收优惠,同时制定新闻出版科技发展专项基金制度,加大对行业重点项目的扶持,中央财政将设立扶持动漫产业发展的专项资金,增加对出版、播出、演出国产动漫产品的成本补偿。同时,对国家认定的动漫企业自主开发生产的动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的有关增值税、所得税的优惠政策。
来源:中华读书报2007年7月18日
本版责编:姜舒
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