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孙寿山:网游出版要坚持打造文化精品 - 出版新闻 - 中国高校教材图书网
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出版新闻
孙寿山:网游出版要坚持打造文化精品
记者:程晓龙 见习记者:李淼
2009-07-23 09:29:04 来源:《中国新闻出版报》2009年7月23日
本报讯(记者程晓龙 见习记者李淼)7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海举行,来自政府主管部门、产业界、相关媒体的300余位代表汇聚一堂,共商推动网络游戏出版产业发展的大计。新闻出版总署副署长孙寿山出席论坛并发表题为《迎接挑战继往开来,促进中国网络游戏出版产业健康繁荣发展》的主题演讲,上海市委常委、副市长屠光绍出席论坛并致辞。
孙寿山在演讲中详细分析了中国网络游戏出版产业的发展现状。他说,经过10年的探索发展,中国网络游戏产业已经进入一个平稳较快发展的新阶段,网络游戏产业的规模持续扩大,发展环境不断优化,企业品牌意识不断增强,网络游戏产业整体实力明显增强。特别是在美国金融危机对全球实体经济造成严重冲击、我国出版业发展面临严峻形势的情况下,网络游戏产值同比未降反升,呈现出逆势增长的良好势头。但同时,孙寿山也指出,中国网络游戏出版产业的发展与世界网络游戏出版强国相比,无论在研发层面、技术层面,还是在运营理念上,都有不小的差距,自身发展中还面临着不少突出的矛盾和问题。例如金融危机使国际投资减少,网络游戏企业上市融资遇到困难;一些企业片面追求经济效益,忽视社会责任;“私服”、“外挂”和“盗号”等非法活动依然猖獗;高端人才紧缺,自主创新能力不足,原创游戏研发水平亟待提高等。
他指出,当前,包括出版文化在内的中国文化建设正处于改革发展的关键时期,广大人民群众的精神文化需求越来越旺盛,内容越来越丰富,层次越来越高,这为我国网络游戏出版产业发展提出了更高的要求,也为产业又好又快发展创造了十分有利的条件。孙寿山从出版文化发展和产业发展的角度阐述了中国民族网络游戏出版产业的发展思路。他说,从出版文化发展来看,民族网络游戏产业要进一步做大做强,需要着力在思想定位上、市场观念上、内容题材上突破,应明确青少年文化定位,不能越位;坚持打造时代文化精品力作的方向,不能错位;树立民族文化形象的责任,不能缺位。从产业发展的角度来看,中国网络游戏出版产业增长趋势已经形成,当前面临着极为难得的发展时机,政府主管部门将和产业各界一道,统筹兼顾,务实进取,共同推进产业健康发展。要坚持推动和倡导绿色网游,引领产业发展方向;提高企业研发水平,提升产业核心竞争力;加大扶持力度,推动民族原创网游“走出去”;同时建立完善管理制度,促进产业健康发展。
孙寿山表示,政府管理部门将积极为网络游戏出版产业繁荣发展提供保障,加强对网络游戏出版企业市场进入和退出的前置审批;加强对境外著作权人授权的网络游戏作品的进口运营审批;加强网络游戏在线出版发行的监督管理;加强对网络游戏出版运营过程的动态监管;严厉打击“私服”、“外挂”和“盗号”等非法行为,保护知识产权;深入开展整治互联网低俗之风专项行动。
中宣部、新闻出版总署、上海市政府、上海市新闻出版局等有关方面的负责同志范卫平、张毅君、翟丽凤、焦扬、陈颂清等出席了论坛。网络游戏出版产业界知名人士丁磊、张朝阳、池宇峰、王俊博、陈晓薇等在论坛上发言,分别就网络游戏的健康发展、市场有序竞争、版权保护等话题发表了看法。
来源:《中国新闻出版报》2009年7月23日
本版责编:江蕾
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