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产业升温点燃游戏动漫实务书
孙珏
2007-08-07 09:49:20  来源:中国图书商报社网站2007-8-3 
 
 前不久,第五届China joy高峰论坛在上海落下帷幕,网游领袖盛大网络CEO陈天桥抛出了“让盛大真正成为一个全民运动平台”的言论,而近日“第四届火星时代CG圣典大赛”颁奖典礼在北京电影学院举行,十多家企业赶来招聘CG(计算机图形图像设计)人才,这些都让我们不得不再次聚焦近年发展迅速的网游动漫产业。可以看到,随着创意文化产业的发展,作为其中重要组成部分的游戏动漫行业在国家政策层面受到了空前的重视。截至今年6月,全国已建成了北京、上海、广州、成都四个国家级游戏动漫产业发展基地。同时,行业温度急升,专业人才缺口扩大,直接点燃了图书市场上游戏动漫类实务图书。

 产业忙跃进 图书忙规划

 据中国网络游戏产业调查报告显示,2006年,中国网络游戏用户总数已达到4490万,其中付费用户2227万,平均每个用户的每月花费增长到31.2元。也就是说,从2001年到2006年,复合年增长率将达到92%,而被舆论热炒的专业游戏动画工程师也被预测为“未来5年内的‘十大金饭碗’”。为此,全国各地高校的游戏动漫专业和游戏学院如雨后春笋般出现。据了解,目前,全国现有447所大学设有动漫专业,像山东大学、中国美术学院、上海大学美术学院、广州大学、西北大学、吉林动画学院等都有相同或相关的本科或高职高专课程设置,再加上游戏专业和培训学校,数量不下1000所。

 相比近年行业的“跃进”态势,出版业的探索则要早许多。在动漫游戏市场处于萌芽阶段的时期,中国水利水电出版社1997年开始推出三维动画类图书,到目前为止已有近百个品种;电子工业出版社则是在2002年做数码·艺术·设计领域时接触到当时起步较早的动漫游戏企业、院校及一些专家,发现了游戏动漫图书市场的前景;而在2002年,重庆出版社也推出了“PC游戏编程系列丛书”,市场反映不俗,其中4个品种的版权已被台湾方面的出版社购买。近两年,又有一大批关于游戏动漫的系列教材以及单本图书涌现,教材中较为突出的有海洋出版社2005年推出的“21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材”、浙江大学出版社一套28种的“动漫与媒体艺术”、东南大学出版社的“高等院校动漫系列教材”以及中国青年出版社的 “中青新世纪动画教程系列”,另外像上海人民美术出版社、江苏美术出版社也有相关教学丛书和教程推出。非教材图书中,偏重于游戏编程和技术开发的如重庆大学出版社的“Premier游戏开发丛书”、机械工业出版社的“游戏开发技术系列丛书”、中国电力出版社的《3ds max 7WowBook ——动力学与角色动画篇 》以及北京希望电子出版社的《游戏情感设计》、《游戏艺术工厂》等;而中国青年出版社的《M奇幻卡通创作技法:角色设计篇》、《日本经典游戏·动画设定资料集——枪墓》和清华大学出版社的《Java开发利器:J2ME 手机游戏开发技术详解》则是立足艺术和游戏相结合的典型。

 但不少出版人意识到,中国的游戏市场虽然产业前景广阔,国内的人才培训体系以及师资力量仍然薄弱也是不争的事实。对此,清华大学社计算机策划编辑王军就认为,中国的游戏产业还没有找到自己的发展方向,还处在模拟、调整的状态,民众对游戏还处在不同的认知阶段。对于此前他们策划的“游戏开发经典丛书”也是在国家大力发展游戏动漫产业的政策背景下诞生的,规划了20多个品种,目前出版了16个,从基础的《.NET游戏编程入门经典——C#篇》到进阶的《3D游戏开发大全》,再到技术细分比较具体的《游戏编程中的人工智能技术》等,基本打造了一个涵盖领域较为全面,兼顾三个层次游戏开发人员的学习、参考系统,平均销量大概是6000册。但对于后续的选题方向,他表示会侧重动漫多媒体产业。中国科学技术出版社副总编辑肖叶也认为,目前,游戏动漫类产品受到国家政策的扶持,很多学校在没有师资力量的情况下仓促上马,该社的“新概念动漫系列教材”只出了一本《动画背景绘制基础》,后续的还会根据教学实践进一步规划。

 教材开发对接专业设置

 令人感叹的是,近年游戏中高端设计开发人才的供不应求,与大学毕业生面临巨大就业压力形成鲜明对比。但因专业师资匮乏,除了北京电影学院、中央美术学院、中国传媒大学等几所名校设有专门的动画学院以外,大多数院校都将动漫游戏课程放置在广告、工业设计、艺术设计甚至新闻学的门类之下。一直在信息产业部支持下的游戏学院担任首席教授、在电影学院教游戏引擎的房晓溪称,这个行业对老师在动画游戏、计算机程序和美术基础方面都有相应的要求,但很多老师都是其他专业“借”过来的,缺乏后期实践经验。对此,水利水电社副总编辑孙春亮也表示,动漫游戏实际上是艺术与技术的结合,往往需要这两方面的人才相互配合,现在国内的游戏制作人才培养机制非常不成熟,有关游戏制作的理论也没有任何人整理过。因此,社里一改早期介绍游戏具体操作,面向普通游戏玩家的图书开发模式,逐步面向游戏动漫的设计开发人员、培训学校和大专院校的师生策划出版技术类图书和教材,今年6月推出的“动漫游戏设计系列教程”正是此类。特别值得一提的是,上海人美社在“中国高等职业院校动漫艺术专业系列教材”出版之前,组织了两个小分队,分头走访了广东、贵州、云南、黑龙江等8个省,考察这些地区大专院校游戏动漫类专业的课程设置,并收集了他们的教学大纲,综合考虑各地高职高专人才的应用性以及学制较短的特点,于今年4月推出了《二维动画三维动画》、《动画角色造型与创意表现》、《世界动画艺术概论》等6种教材,目前已订出2000多套。重庆大学社科技分社社长李长惠称,社里动漫游戏类图书的开发同时兼顾教学、培训和社会读者的要求,没有单方面依靠学校或者行业,而是将两者相结合。原因是行业人员能够提供行业的最新动向和优秀素材,但他们在具体编写和把握教学方面可能会显得不足,而教师恰好可以弥补这一点。像《游戏设计入门》的作者吴玺玺、《动画制作利器》的作者沈华清,都是既有教学经历又有行业实践的优秀作者。而以此种方式开发的“高等院校动漫游戏系列教材”刚出版就销售了1500套左右,中国人民大学、北京城市学院、陕西科技大学等都已采用,重庆大学、浙江科技学院及其他一些职业学校也有采用意向。电子社北京易飞思信息技术有限公司总经理郭晶也向记者透露,其中“游戏学院经典丛书”、“数字媒体学院”、“动漫专业经典教材”已被诸如北京师范大学艺术与传媒学院列为推荐教材,后两种累计印数已经超过12万册。浙大社总编办主任曾建林“动漫与媒体艺术”这个系列一共有28种,目前出版了十三四种,每种首印4000册已经销售完毕,与浙江工业大学、浙江大学计算机学院相关专业都有接洽。

 来源:中国图书商报社网站2007-8-3
本版责编:姜舒
 
 
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