对网游动漫行业而言,2013年是突破与回归的一年。在这一年,动漫突破了粗制滥造,进入精耕细作阶段。这一年,大众游戏市场依旧坚挺,曾经失去的小众游戏市场,也终于开始回归。
被无数国人诟病的动漫行业在今年有了突破。中国影视动画经过多年的积累,渐渐走过了最初的探索阶段。2013年,延续性的动漫品牌和形象占据了主要荧屏,知名动画品牌版权交易活跃,授权领域广,衍生品种类多,同时也获得了较好收益。呼唤多年的动漫产业链在今年开始成形,动漫作品在玩具衍生品、舞台剧、图书、电影领域体现出巨大商业价值。在电影领域,被忽视已久的动画电影在今年大举进攻,尽管票房有好有坏,但这种进取的态势,足以让动漫人激动不已。此外,动漫行业还真在新媒体领域迅猛发力,手机动漫产值快速增长,收入水平大幅度提高。
网游作为数字出版贡献率最高的行业,在2013年依旧是收入贡献大户。更值得关注的是,这一年网游行业不再仅仅是大佬们角逐的“天下”,无数小微企业开始进入并收获好成绩。与此同时,单机游戏在今年复苏,《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》齐聚让无数玩家奔走相告。手机游戏在今年火爆,月收入过千万元对于手机游戏而言“已经是寻常”,月收入过亿元的手机游戏也已经出现。
来源:中国新闻出版网2013-12-25