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2013中国游戏有惊喜
作者:任晓宁 尹琨
2013-12-25 11:21:49  来源:中国新闻出版网 
 

  编者按 回顾2013一年,游戏行业在转变中发展。这一年,网络游戏横霸天下的局面开始被打破,无论是PC上还是手机上,单机游戏开始复兴,在销量和玩家评价上都获得认可。与此同时,2013还是移动游戏爆发的一年,单款移动游戏月收入过亿已经不新鲜,过千万更是寻常。此外,随着移动互联网的快速发展,社交游戏也再次兴起,风靡一时。

  2013中国游戏有惊喜


  单机游戏复苏


  □本报记者 任晓宁

  十几年前,以《刀剑封魔录》和《秦殇》为代表的一系列国产游戏曾经在E3等国际平台大放光彩,《仙剑奇侠传》的盛行更是让无数玩家成为单机游戏的忠实“粉丝”。但好景不长,随着网游的兴起,单机游戏逐渐没落,行业几乎停滞不前。

  2013年,单机游戏行业停滞的现状终于破冰。这一年,《仙剑奇侠传5前传》《古剑奇谭2》《轩辕剑6》分别在年初、年中上市,并分别收获了几十万套的销量。三剑之外,《永夜幻想曲》《凡人修仙传单机版》《雨血前传:蜃楼》也陆续出现,尽管口碑与销量有好有坏,但对于单机游戏行业来说,2013年无疑意味着复苏的开始。

  提到单机游戏,就不得不提无数人心中的“神作”《仙剑奇侠传》。2013年年初,《仙剑奇侠传5前传》便上市销售,销量首周突破了50万套,最终与《仙剑奇侠传5》销量总和超过了200万套。ChinaJoy期间,《古剑奇谭2》与《轩辕剑6》分别上市,根据厂商发布的公告,《轩辕剑6》首周销量突破了30万套,《古剑奇谭2》发售后三日销量则突破了57万套。

  以单机游戏动辄2年乃至3年的生产周期,今年三剑的齐齐上市,让无数单机游戏玩家“喜大普奔”,从口碑来看,这三部作品也颇受认可。

  与前几部作品不同,今年的单机游戏基本都增加了配音,并且,游戏玩法也有了很大改进。在之前,单机游戏一直采用回合制战斗方式,今年的《古剑奇谭2》则采用了类似网游的即时性动作模式,尽管战斗系统并没有得到所有人的认可,但也是一种很大的革新。

  三剑之外,其他名不见经传的单机游戏也陆续出现。尽管销量以及玩家评价不佳,但对于沉寂已久的国产单机游戏界,也是一个鼓舞。

  临近年尾,《永夜幻想曲》《凡人修仙传单机版》《雨血前传:蜃楼》陆续上市。尤其是《雨血前传:蜃楼》,除在国内上市外,还成为近十年来首部走出国门,成功在国际主流单机游戏平台上发售并赢得好评的国产单机游戏。据其制作人透露,该作品近30%的销量来自韩国和日本。

  更值得关注的是,随着三剑的持续火热,以及其他国产单机游戏的纷纷出现,现在已经有不少业内人士将目光再次瞄准了单机游戏领域,不少人也纷纷表示将继续研发单机游戏。对于单机行业而言,这也意味着春天的到来。

  移动游戏热闹

  □本报记者 尹琨

  2013年,移动游戏迎来爆发性发展。市场规模上,在国内,据中国版协游戏工委联合权威机构发布的《2013年1~6月中国游戏产业报告》显示,2013年1~6月,中国移动网络游戏市场实际销售收入达25.3亿元人民币,同比增长100.8%;移动网络游戏用户规模达1.71亿人,同比增长达119.3%。苹果公司也于近日公布了2013年销量最佳应用排行榜,这份榜单结合了iPhone与iPad两个终端平台的免费应用和付费应用得出了最终的排行。从榜单排行来看,游戏类所占比例最高。据开发商King介绍,排行榜排名第一的《candy crush saga》(《糖果粉碎传奇》)目前已经收获了5亿多次下载量,玩家所进行的总游戏数则超过了1500亿次。移动市场分析公司Flurry发布的一份报告也显示,移动游戏玩家的广度远超过PC游戏和主机游戏,对传统游戏不感兴趣的年轻人和女性用户参与其中使其发展更为迅速。

  在产品种类上,依托移动智能终端在今年的飞速发展,简单易操作的轻游戏,带有社交基因的小游戏在今年收获了大量“粉丝”。无论是《找你妹》《神庙逃亡》《疯狂猜图》,还是《节奏大师》《天天爱消除》《天天连萌》,不同于网页游戏、客户端游戏需要掌握大量复杂玩法,耗时费力,以智能终端为载体的移动游戏更好地利用了玩家的碎片时间,以容易上手的操作、简明的界面风格与情节线索满足了玩家的娱乐需求。

  2013年,越来越多的游戏厂商转而加入移动游戏市场,企图在日益激烈的竞争中分得一杯羹。移动游戏产业链各环节发展迅速。无论是厂商,还是平台,都迎来了自身成熟的最好机会。在今年的ChinaJoy现场,中国移动、中国联通这样的运营商大佬都将参展重点放在手机游戏上,借此吸引玩家。此外,网页游戏、客户端游戏也纷纷向移动游戏抛出橄榄枝,或者直接转型做移动游戏。蓝港、完美、搜狐畅游都在今年推出移动游戏新品。以搜狐畅游为例,12月20日,搜狐畅游发布2014年主打的三款手游,同时宣布将启动“必赢计划”,即设立10亿元人民币专项资金,针对中日韩及海外地区收购优质移动游戏产品。

  在资本市场上,移动游戏在今年吸引了“淘金者”的眼球,并购成为2013年移动游戏市场的主题词之一。百度、阿里、奇虎360等互联网上市公司,纷纷通过投资和并购等方式进入火热的移动游戏市场,争夺游戏这一移动互联网的最大入口,特别是以百度重金收购91无线为代表,以分发平台为代表的渠道已经成为移动游戏资本市场的宠儿。从年初掌趣科技收购动网先锋开始,随后大唐电信也进入了手游资本争夺战,斥资16.99亿元收购广州要玩娱乐,华谊兄弟也在今年收购银汉科技50.88%股权,后者拥有《幻想西游》《时空猎人》等知名手游产品。随着移动游戏与运营商渠道合作表现出来越来越强的变现能力,其在资本市场的抢手表现还将持续。

  社交游戏风靡

  □本报记者 尹琨

  如果盘点2013年移动互联网,微信5.0发布带来的新改变会榜上有名。如果盘点2013年的游戏行业,7月的《飞机大战》无疑拉开了社交游戏的大幕。

  社交游戏并不是今年的新词,从电脑端的偷菜类游戏开始,依托社交网站兴起的社交游戏彼时风光无量,随着移动设备的普及,社交应用在移动端上的大规模运用,社交游戏逐渐走下电脑端的“神坛”,并在移动应用平台上焕发了“第二春”。《飞机大战》之后,《你画我猜》《天天爱消除》《疯狂猜图》《天天酷跑》等同类手机小游戏层出不穷,微信平台发布的《天天爱消除》《天天连萌》《节奏大师》《天天酷跑》更是曾包揽苹果商店免费榜前四名。

  社交游戏何以又在移动端死而复生,尽管众多玩家将原因归结为设计简单、操作容易、时间灵活、免费等,但不可忽视的是人际互动已经成为玩家对社交游戏产生黏性的重要因素,这也是微信能够迅速成为移动游戏最“炙手可热”的渠道的原因之一。

  继微信在移动端社交游戏取得成功后,11月,移动应用陌陌也在今年年底推出自家平台上的第一款社交游戏——陌陌泡泡兔。游戏依托陌陌社交关系,任何一次游戏体验都可分享给身边的人。通过游戏排名系统,用户也可不断刷新纪录超越自己的好友。此外,社交移动应用遇见也将游戏纳入了发展计划,据悉,遇见将推出一款社交游戏《BB大战》。

  在国外,日本社交应用LINE也适时推出社交游戏。这些轻量级的游戏除了能很好满足用户的碎片化时间需求外,也通过邀请好友或给好友赠送“桃心”获得奖励来不断增强用户黏性,而对于那些不愿频繁进行互动的用户,就可以通过购买道具实现升级的需求。移动端的社交游戏赢利模式也由此清晰起来。在这种模式的运营下,社交应用带来的深度用户让这些应用得以赚得盆满钵满。

  有业内人士表示,虽然目前的社交游戏可能会因同质化现象重蹈当年“偷菜”覆辙,但随着这些移动社交应用逐渐推出自己的社交产品,移动互联网领域社交游戏大战的战局还将更加激烈。

  2013游戏记事簿

  12月

  2013年中国游戏行业总收入约为1230亿元

  据中新社报道,2013年中国整个游戏行业的生产经营总收入约为1230亿元人民币。其中网络游戏的经营收入比2012年增收124.23亿元。移动游戏2013年经营收入约为100亿元人民币以上,是2012年收入的2.5倍以上。

  11月

  全球移动游戏开发者大会召开

  第二届全球移动游戏开发者大会于11月23日~24日在成都举行,主题为“产品与渠道的博弈”。来自全球的数十位业界领袖、上百家全球游戏运营商和渠道商、数千家游戏开发商共同探讨移动游戏行业发展。

  10月

  中国国际网博会召开

  10月11日,第十一届中国国际网络文化博览会在北京展览馆正式拉开帷幕。会上发布了网络文化相关行业权威数据。

  8月

  腾讯移动游戏平台试水互动娱乐新体验

  8月5日,腾讯移动游戏平台正式宣布上线,平台整合了微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等各个移动平台的优质资源,用户在该平台上获得全新的移动游戏体验。

  7月

  手机动漫文格式行业标准正式发布

  7月11日,手机动漫文格式行业标准在第九届中国国际动漫游戏博览会上发布。

  300多家国内外游戏企业参展ChinaJoy

  7月25日,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)在上海开幕,来自30多个国家和地区的300多家企业展出600多款各类最新游戏,4天展期入场人数达到近20万人。

  6月

  中国游戏联合展团亮相2013美国E3游戏展

  6月11日~13日,美国E3游戏展在洛杉矶举行。巨人网络、北京掌上飞讯、上海骏梦、成都博瑞梦工厂、上海三七玩广州分公司、蜗牛公司、17173.com等国内7家游戏企业组成的联合展团亮相会场。

  5月

  中国网络游戏成瘾标准首成世界标准

  5月下旬,北京军区总医院所属中国青少年心理成长基地制定的《网络成瘾临床诊断标准》正式被收入美国精神医学学会编著的《精神疾病诊断与统计手册第五版》,标志着中国人制定的标准首次在世界精神疾病诊断领域被国际认可,填补了网络非物质成瘾领域的空白。

  1月

  2012年度中国游戏产业年会在苏州召开

  1月8日,2012年度中国游戏产业年会在苏州开幕。主题为“游戏悦动生活”的年会对2012年中国游戏出版产业的发展现状进行了总结,并对作出突出贡献和表现优异的企业和个人进行表彰,并发布了《2012年中国游戏产业报告》与《2012年中国游戏产业海外市场报告》。(实习生 白明琴)


  来源:中国新闻出版网2013-12-25

本版责编:姜舒

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