账号: 密码:
中国大学出版社协会 | 首页 | 宏观指导 | 出版社天地 | 图书代办站 | 教材图书信息 | 教材图书评论 | 在线订购 | 教材征订
搜索 新闻 图书 ISBN 作者 音像 出版社 代办站 教材征订
购书 请登录 免费注册 客服电话:010-62510665 62510769
西安电子科技大学出版社推荐《虚幻引擎(UE4)技术应用》 - “计算机图书”专栏 - 中国高校教材图书网
主页 > “计算机图书”专栏
西安电子科技大学出版社推荐《虚幻引擎(UE4)技术应用》
2026-10-14 14:29:11  来源:西安电子科技大学出版社 
 

《虚幻引擎(UE4)技术应用》(订购)
李光 主编
西安电子科技大学出版社

内容概要

  本书详细介绍了虚幻引擎(UE4)的核心功能及配套硬件设备的使用方法。全书包括8个项目:项目1初识虚幻引擎4,介绍如何获取并安装虚幻引擎;项目2材质系统的使用,结合实例介绍物理材质属性,贴图、纹理应用及视频材质的制作方式;项目3蓝图的使用,从变量、流程控制、函数与宏、碰撞和触发事件、Actor组件、Time Line时间轴及关卡流等方面详细介绍蓝图的使用方法;项目4粒子系统的使用,以下雨粒子特效为例介绍粒子编辑器常用模块的配置方法,以及Niagara插件的应用;项目5动画系统的使用,介绍混合动画和动画蒙太奇的制作步骤;项目6游戏UI的使用,介绍UI设计器、游戏主菜单及寻宝游戏的制作方法;项目7光效处理,介绍4种虚幻引擎常用光源的使用方法;项目8VR硬件平台的搭建,以HTC Vive设备为例,介绍VR设备硬件平台的搭建方法。

  本书既可作为职业院校虚拟现实技术应用、数字媒体技术等相关专业的核心课程教材,也可作为虚拟引擎初学者、VR游戏开发者及爱好者的参考用书。

关于本书

  全书采用项目引领、任务驱动模式,设置8大实战项目,从引擎安装到VR硬件搭建,循序渐进,帮零基础读者消除学习畏难心理:

  · 项目一 初识虚幻引擎4|引擎安装、关卡制作、地形植被创建

  · 项目二 材质系统的使用|物理材质、贴图纹理、视频材质、材质实例

  · 项目三 蓝图的使用|变量、流程控制、碰撞事件、时间轴、关卡流

  · 项目四 粒子系统的使用|传统粒子编辑器、Niagara特效,实战下雨效果

  · 项目五 动画系统的使用|混合动画、动画蒙太奇、角色交互攻击效果

  · 项目六 游戏UI的使用|UI设计器、游戏主菜单、寻宝游戏案例

  · 项目七 光效处理|四大光源实操,掌握场景环境布光

  · 项目八 VR硬件平台的搭建|HTC Vive实操,完成VR硬件平台搭建

本书亮点

  · 本土原创教材:集合一线院校教学+项目实战经验,区别外文翻译不适用。

  · 知识完整实用:从软件基础到特效、动画、UI、VR硬件,一套覆盖核心技能。

  · 案例贴合竞赛:对接职业院校技能大赛VR赛项考点,赛训结合。

  · 面向零基础:步骤讲解直接细致,跟着案例实操即可上手开发。

  · 适用人群广:职业院校虚拟现实、数字媒体技术等专业核心课教材;虚幻引擎初学者、VR游戏开发者、技术爱好者参考用书。

适用对象

  本书既可作为职业院校虚拟现实技术应用、数字媒体技术等相关专业的核心课程教材,也可作为虚拟引擎初学者、VR游戏开发者及爱好者的参考用书。

来源:西安电子科技大学出版社

本版责编:金洋

相关内容
  • 中国高校教材图书网联合百家大学出版社推出“计算机图书”专栏 (2026.04.13 8:53:28)
  •  
     
    相关评论 发表评论 发送新闻 打印新闻 上一条 下一条 订购 关闭

    | 我的帐户 | 我的订单 | 购书指南| 关于我们 | 联系我们 | 敬告 | 友情链接 | 广告服务 |

    版权所有 © 2000-2002 中国高校教材图书网    京ICP备10054422号-7    京公网安备110108002480号    出版物经营许可证:新出发京批字第版0234号
    经营许可证编号:京ICP证130369号    技术支持:云章科技