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2008年度中国游戏产业年会提出:加强网游监管 服务产业发展 - 出版新闻 - 中国高校教材图书网
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2008年度中国游戏产业年会提出:加强网游监管 服务产业发展
记者:马春茂
2009-01-21 10:30:20  来源:《中国新闻出版报》2009年1月21日 
 
 本报讯(记者 马春茂)1月14日举行的2008年度中国游戏产业年会上,新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君表示,作为本届政府机构改革中新设立的机构,科技与数字出版司的主要职责,“一方面是全力推动数字出版产业发展,另一方面是加强数字出版内容监管。毫无疑问,服务游戏产业也是工作的重要组成部分。”
 张毅君从五个方面阐述了总署2009年及今后一个时期网络游戏审批监管工作。
 一是切实做好网络游戏出版前置审批工作。根据“三定”方案,新闻出版总署是唯一负责境内外网络游戏出版前置审批的专职部门。未经许可,任何单位不得出版网络游戏出版物。2009年,总署将进一步规范有关审批手续,切实建立起行业的准入和退出机制。对于优秀的网游企业将择优纳入管理范围;对长年无作为、丧失条件的网游出版企业,将予以剔除。
 二是加强网络游戏引进管理工作。总署将按照“三定”方案的要求,认真总结经验,提高审读水平,对引进版游戏从文化内容、技术质量、出版品种以及引进数量等方面做好宏观调控,防止过多过滥,继续大力扶持民族原创。为切实维护我国企业的合法权益,在网游合作中,对于外方故意损害中国企业合法权利、中国相关企业提起诉讼、仲裁机构正式受理的案件,该项引进产品将暂停审批,直到问题解决。此外,根据国家法律,未经批准,任何境外机构和个人,均不得以独资方式在中国境内从事互联网游戏出版活动。
 三是加强网络游戏运营中的动态监管。目前仍有个别企业在游戏备案和审批后,擅自增加不良内容或功能,造成不好的社会影响。总署下一步将加大对此类行径的查处力度,希望所有从业单位,要加强自律,不要因小失大,损害了自己乃至行业的形象。
 四是加大打击私服、外挂的力度,保护知识产权。2009年,新闻出版总署、国家版权局、全国“扫黄打非”办将集中力量持续打击网络游戏运行中的侵权、盗版、盗号等行为。
 五是继续做好网络游戏防沉迷系统的实施工作。目前已经基本完成与公安部门的细节对接工作,将适时启动实名认证工作,希望各相关企业密切配合。2008年底,总署对市场影响较大企业的59款产品进行了防沉迷安装测评,其中有4家网游公司的产品因防沉迷软件未达标被终止运营。
 中国出版工作者协会主席于友先、青岛市副市长王修林等到会并讲话,中宣部出版局、中宣部政策法规研究室、国家广播电影电视总局传媒机构管理司等单位领导出席。盛大、网易、完美时空等国内主要游戏厂商悉数到场,就过去一年中国网游产业的发展状况和新的发展趋势展开广泛探讨和交流。

来源:《中国新闻出版报》2009年1月21日
本版责编:江蕾
 
 
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